Выбери любимый жанр

Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Новых умений у нее пока не появилось, но те, что были, росли с сумасшедшим темпом. Кинетический взрыв и Незримая длань особенно хорошо апнулись от использования. Думая, куда перебросить все очки умений, я остановился на Кинетическом взрыве. Очень универсальный скилл. Анна использовала его, довольно долго заряжая, но им можно было и спамить, отпуская без каста. С ведьмочкой вроде бы удалось найти общий язык, и теперь надо думать о том, как бы ей хорошо воспользоваться. Слишком уж мощные у нее были начальные статы.

У Шакса урон на четвертом уровне был около тридцати, а у Анны на четвертом магическая атака была… сорок один! Почти в полтора раза больше! У Шакса основная характеристика, сила, была двадцать пять, а у Анны интеллект — шестьдесят один! Надо бы разузнать о разнице в статах предметов различных рангов. Что-то мне подсказывало, что черный цвет надписей соответствовал рангу повыше даже божественного. Впрочем, это уже потом. Пора закругляться. Завтра, пожалуй, уделю игре меньше времени. Нужно смотаться в город за покупками, да и хорошо бы в комнате уборку провести.

Покинув Остров, я тут же уснул крепким, спокойным сном.

Глава 10: Бардак

Фантасмагория цветов сливалась в единый пестрый поток, кажущийся утопающему в неге сознанию совершенно естественным. Цветочная поляна, где дождь идет снизу вверх, и внутри каждой капли появляется твое сознание, наблюдая игру миражей. Незаметно оказаться в зыбучих песках, наблюдая за летающими верблюдами. Утонув, оказаться в центре бескрайнего океана, медленно шагая по зеркальной глади воды. Нить событий теряется, но все кажется цельным и логичным.

Тук-тук.

Кто там?

Тук-тук.

Кто… Стоп, какого черта!?

В голову словно залили плавленую сталь, а глаза нещадно чесались. Постоянно моргая, потирая виски, я медленно поднялся. Реальность наваливалась тяжелыми волнами, а все воспоминания о мире снова резко исчезли. Не понимая, что вообще происходит вокруг, я поплелся к двери. По двери нетерпеливо забарабанили.

— Кайл! Кайл!

Как бы описать эти возгласы? Кричащий шепот? Тихие вопли? Попытка тупого призрака напугать персонажа пародийного фильма?

Это был Павел.

— Кайл.

Думаю, мой взгляд довольно ясно выразил все, что я думаю о нем в данный момент. Нет, я, конечно, хорошо отношусь к Павлу и уважаю его, но я бы возненавидел кого угодно, посмевшего выдернуть меня из сна.

— Да, слу… Слушаю.

— Это просто невероятно! Я выбрал Рэйвенстроук, и не ошибся! В начале хотел пойти в Древние Царства. Ну знаешь, сотня умений, десять окон с характеристиками, куча классов. Даже выбрал заранее свой класс — Прислужник Полумесяца, это у богини Гекаты. Очень важен тайминг и лок дебаффов…

— Что?

— Ну нужно в начале юзать слабенькие дебаффы, чтобы враг не мог зельем снять основной дебафф типа стана или слепоты, и тогда…

— Стоп. Я знаю, что это такое.

Точнее, знаю аналог этого в Прайде. В Спиритуме же я еще не пробовал применять такое. У моих духов даже дебаффов не было. Вроде.

— Э-э-э…

— Паша, по порядку. Тихо. Дыши. Говори медленно. — Жестами я пытался показать затухающую волну. — И потише, пожалуйста.

— А. Прости. В общем… Я решил все-таки начать в Рэйвенстроуке.

— Кого выбрал?

— Э-э. Кайл, там нельзя “выбрать”. Можно просто качать одни навыки и характеристики больше других. Так сказать, в определенном направлении развиться. Никаких классов нету, как и ограничений. Я решил взять за основу дальние виды оружия. Луки, арбалеты, метательные кинжалы, иглы. Прокачивал меткость, скрытность и скорость атаки. Ты, наверное, удивляешься, почему же я не качал ловкость и критический урон? Ха! Это скучно. В качестве вспомогательного умения я выбрал мастерства ядов и трав. Еще неплохо было бы изучить ловушки, но это позже. Так вот, яды… Надо качать алхимию, в ней не только хилки, но и всякие склянки с дебаффами есть. Ну знаешь, чума, холера, оспа. Еще можно будет сварить горючую жидкость или магические порошки. Но все-таки кроме алхимии придется качать собирательство и…

Было непривычно слушать Павла, с интересом рассказывающего вовсе не о глубочайшей математике, а об Острове…

— Лучник с ядами? — Я слегка ухмыльнулся. Если бы играл в Сталь и Железо, точно выбрал бы дальника. К черту эти громоздкие мечи, топоры и прочую утварь из запаса безумного мясника.

— Не только с ядами. Я не вкачиваю физический урон. Вообще. После десятого найду фолиант с заклинаниями крови или с меткой дьявола. Дебаффы будут в основном магические. Сами стрелы и дротики будут только переносчиками урона. Ты представь! Одна стрела, а эффектов — ВО!

Он раскинул руками, ударившись пальцами о шкаф. Неприятно, наверное. Впрочем, Павел совершенно не обратил на это внимание, продолжив распинаться об Острове:

— Паралич, замедление атаки и передвижения, уменьшение точности. Все это от корня мандрагоры или от шкуры болотной саламандры. Потом — урон от яда, замедление и вампиризм от магии крови, понижение статов от магии тьмы. Взрывчатый порошок с нюками. Шикос!

Шикос. Серьезно?

— В общем, я на форуме просидел немало и точно все просчитал. Многие пытаются создавать новые заклинания, вкачивая интеллект и собирая инфу о мире. Еще есть билды с использованием метательной цепи и магии молнии. Некоторые качают призыв насекомых, пытаются напичкать рой баффами и кайтить боссов в соло. Эта система гораздо лучше Древних Царств! Делай, что хочешь…

— Только вот может получиться фигня, нет?

— Хех, ты меня недооцениваешь! В общем… это все, что я хотел сказать. Ты давай спи, а я продолжу качаться. Потом обязательно надо встретиться.

И тут я обратил внимание на круги у него под глазами.

— Паш, ты когда спал в последний раз?

Он слегка завис, отрешенно глядя куда-то мне за спину, закручивая прядь волос. Бездумный взгляд сменился осмысленным, и он чересчур активно выпалил:

— Тридцать восемь часов назад!

— !!!

— Или тридцать девять…

Я схватил его за футболку, оттягивая подальше от двери, и запер комнату изнутри. Без биометрии и пароля ему наружу не выйти. Надвигаясь на будущего великого ученого словно разъяренная мать на пятилетнего ребенка, валяющегося в луже, я загонял его все дальше в глубь комнаты. Помещение представляло собой двухярусную студию. На верхней была не только кровать, но и рабочее пространство.

— Забирайся наверх. Шлем Сэмми ты использовать не сможешь, как и мой. Пока не поспишь нормально, отсюда не выпущу.

— Но…

— Спать!

А я мысленно обрадовался тому, что сон не успел улетучиться. Удобно свернувшись на своей кровати, я прикрыл глаза, и чары Морфея тотчас перенесли меня в немыслимую страну безумных и крайне нелогичных явлений.

На следующий день Павел спал аж до вечера, ни на что не реагируя. Ну и хорошо. Как говорила Сара, играть не вредно, но меру знать надо. Надеюсь, новоявленный друг не скатится по наклонной. Не хотелось бы становиться причиной того, что этот мир лишится столь светлого ума.

Мы хотели встретиться в игре, но возникла территориальная проблема. В Острове нельзя было в любой момент телепортироваться в какую угодно локацию. В мире Рэйвенстроука вообще все было чересчур хардкорно и перемещение было привилегией правителей и мудрецов. Однако проблема была вовсе не в этом. Павел недалеко ушел от начального города, добраться до Острова для него не было большим делом, но вот для меня это было крайне сложной задачей. В Спиритуме у меня уже был корабль, но посетить любой порт, контролируемый Кенинг Кью я не мог. В итоге я решил выполнить квест с нахождением тайного пути к четырем мостам.

Я не спешил приниматься искать информатора с труднопроизносимым именем, Якоба Зкривтьяча. Был получен более приоритетный квест. Пришла очередная наводка на крупную наживу. Собрав разношерстную команду, я взошел на борт “Белой Гальки”, и мы взяли путь к указанной точке. Ничего не предвещало беды. Обозначенный торговый корабль должен был проплыть мимо Буреломных Шипов, скал, которые то и дело меняли свое положение и форму, двигаясь, словно зубастая пасть чудовища. Обычно, плыть тем маршрутом не рисковали, поэтому выбирали огибающий путь в тихих лазурных водах к востоку.

25
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Гримуар I (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело