Выбери любимый жанр

Гримуар I (СИ) - "Aljay Shi" - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

Хмуря брови, она все же выпила зелье и восстановилась. В Прайде с духами нельзя было общаться. Они были всего лишь фигурами, выполнявшими определенные команды, в духе старых игр, где еще не использовались толковые ИИ. Лишь со слегка меняющимися анимациями, лишенные детализации, они казались не более чем заранее записанными трехмерными видео.

Но в Спиритуме все было иначе. Бладласт полностью поменяли духов, сделав их практически неотличимыми от реальных людей. Движение тела, мимика, мелкий тремор рук, глаза, голос. Тот же Шакс казался куда живее себя из Прайда, что уж говорить о модели девочки подростка Анны.

Отвлекшись на ведьму и ее поведение, я позабыл о том, для чего вообще затевался этот бой. Меня со всех сторон медленно обступали пираты. Неуверенно, с полными недоверия глазами, в ужасе от того, что продемонстрировала Анна, они подходили все ближе и ближе.

— Занятно.

Тихий, размеренный голос Хейзел Локс, источающий едва заметную смешинку, показался в наступившей тишине невероятно громким. Словно гром среди ясного неба.

— Он сжульничал!

Вслед за выкриком Неда последовал гул негодования. Некоторые пираты, дрожа от страха, принялись нести околесицу о темных силах.

— Это сила дьявола, капитан!

— Бесы, бесы…

— И кто пойдет к нему в команду?! Он же нас скормит своей страхолюдине!

— Не к добру это, капитан…

— Тихо, — ее голос вновь прозвучал тихо, словно свист ветра среди хрустящего снега в темную, промозглую ночь.

Всех присутствующим обдало стужей и страхом. И это была не метафора. Титул Туманной Гарпии давал множество мелких бонусов, однако главным в нем было то, что она могла давить одним своим присутствием физически. Люди ощущали то, что больше всего ассоциировали с легкой тревогой. В моем случае это был холодок по спине.

— Капитан…

— Довольно, Нед. Он получил право быть капитаном в поединке, будучи изначально слабее Хэнка, — она перевела взгляд на меня. Усталые блеклые зрачки казались лишенными жизни, словно у мертвяка. — Поздравляю, Гримм. “Белая Галька” — твоя.

— Спасибо, капитан. — Я позволил себе легкую ухмылку. Все-таки, было что-то пугающее в этой женщине. Словно тихое болото, покрытое туманом, в котором обитало нечто пугающее и непредсказуемое. Не зря у нее было такое прозвище.

Отозвав Анну, я направился за капитаном Локс к алтарю, сокрытом в самой глубине подземного убежища в бухте Фретта. Холодные, сырые коридоры, выбитые прямо в блестящей, иссиня-черной породе, напоминали угольные шахты. Деревянные подпорки заросли какой-то дикой травой, вьющейся, словно виноградная лоза. Ползающие повсюду сколопендры, пауки со своей паутиной и ящерицы не добавляли этому месту ничего хорошего. Неприятно.

Зайдя в темную, крохотную комнатку, капитан Локс велела сесть на колени и положить голову на алтарь. Что-то мне эта штука напоминает. Надеюсь, тут нигде нет топора… А вот и он. Капитан держала в руках ржавый, потрепанный топор, покрытый мелкими трещинами. Хриплый шепот сошел с ее уст, и инструмент в ее руках засиял. Сталь стала блестящей, словно зеркало, а древко вернулось к своей первозданной форме, покрываясь рунами.

— Гримм, клянись своей головой, что не посмеешь ни предавать меня, ни умалчивать о предательстве. Клянись, что ни единый твой вздох, движение и помыслы не будут направлены против меня!

Слегка замешкавшись, наблюдая за странным обрядом, я ответил:

— К-клянусь…

— Это не игра, мальчик. — В ее глазах ожило нечто сумасшедшее. В туманном болоте черти водятся, и вот они передо мной, в серых, мертвых зрачках. — Клянись.

Свистящий шепот звучал так, будто пришел из иного мира через едва заметную завесу мрака.

— Клянусь.

Она улыбнулась, занося топор над головой.

Мда уж. Что за псих придумал это? Думаю, именно такие вещи каждую минуту творятся в мире Сталь и Железо, точнее в Рэйвенстроуке. Название под стать мрачности.

Капитан Локс ударила этим чертовым топором по моей шее. Конечно, она не нанесла мне никакого урона, потому что топор обратился целым потоком крови и просто пролился на меня. Хорошо, что потом все исчезло, оставив лишь тонкий обруч рун на моей шее.

Кровавая метка Уртту.

В случае намеренного совершения действия, направленного против капитана Хейзел Локс, известной как Туманная Гарпия, ваша репутация у данного персонажа снизится до минимума. Вы потеряете половину всех своих показателей уровня, лишитесь всех вещей с шансом выпадения выше 10 % и получите отрицательный эффект “Проклятие Уртту”.

Проклятие Уртту

— 1 % очков здоровья в секунду до десяти смертей.

Обнуление всего лечения и восстановления до пятнадцати смертей.

Невозможность призвать духа рангом выше “Редкого”.

Короче, лучше ее не предавать, ага. Пожалуй, это того стоило. Мои текущие характеристики радуют.

Мир: Спиритум

Имя: Гримм

Раса: человек

id: 1000103456

Характеристики:

Уровень: 5 (650/2800)

Здоровье: 180

Мана: 180

Выносливость: 140

Восстановление здоровья: 2.8 ед/c

Восстановление маны: 6.6 ед/с

Максимальное количество очков души: 2

Максимальная скорость передвижения: 2.8 м/с

Скорость мышления: 10

Физическая защита: 0

Магическая защита: 0

Титул: Предсмертный ужас

Уровень: 1

Временное повышение характеристик в бою на 10 %, в случае если уровень оппонента ниже вашего.

Пассивный навык:

Все агрессивные монстры не нападают на вас, если их уровень ниже вашего на 5 и более.

Активный навык (срабатывает автоматически):

Все ваши характеристики +10 % за каждую разницу в уровнях.

Все характеристики призванных духов +10 % за каждую разницу в уровнях.

Радиус действия: 6 метров.

Время действия: 10 секунд после первой атаки.

Отлично! Плевать на низкую репу у Гнилого Неда. И левел ап, и должность капитана, и титул, все это стоит того. Не говоря уже о том, что оба моих духа апнулись. Шакс и Анна теперь были пятого и четвертого уровня соответственно. У Шакса наконец-то открылись новые навыки:

Кендо

Многолетняя тренировка в искусстве владения мечом позволяет Шаксу атаковать эффективнее и парировать атаки противника.

Тип урона: физический, режущий

Уровень: 1

Дополнительный урон катаной: +50 %

Шанс физического критического удара: +5 %

Мощность физического критического удара: +30 %

Шанс парирования: 10 %

Стоимость маны при парировании: 5 от маны духа

Перезарядка парирования: 7 секунд

Кюдо

Искусство владения луком самураев. Один единственный совершенный выстрел.

Тип урона: физический, колющий

Уровень: 1

Урон: 10–70

Время подготовки: 2 секунды

Стоимость маны: 90 от маны духа и 60 от маны владельца духа

Перезарядка: 30 секунд

Содзюцу

Самураи упражняются не только с мечом и луком! Владение копьем яри позволяет самураю быть универсальным воином. Позволяет нанести удачный выпад копьем.

Тип урона удачного выпада: физический, колющий

Уровень: 1

Дополнительный урон копьями: +50 %

Дополнительная скорость атаки копьями: +50 %

Урон удачного выпада: 30

Шанс срабатывания удачного выпада: 20 %

Стоимость маны: 13 от маны духа

Перезарядка: 5 секунд

В Прайде я гриндил всяких НИПов, чтобы завысить все навыки. Все равно от каждого из них особого толку не было. Пассивные скиллы выпадали довольно редко, и Шакс не жил особо долго в боях, поэтому упор в начале был на Иайдо и Кюдо. Вот только раньше выстрел из лука наносил просто рандомный урон, а теперь из-за того, что игра проходила в реальном времени, Бладласт поменяли скилл так, чтобы он усиливался с кастом. Нечто, похожее на Кинетический взрыв Анны. Кстати, об Анне…

24
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Гримуар I (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело