Проект 018. Смерть? - Коллектив авторов - Страница 49
- Предыдущая
- 49/79
- Следующая
Игрок есть живая сущность. Все живое развивается. Чтобы игра была интересна постоянно развивающемуся игроку, она сама должна развиваться. Двигателем развития является жизнь. Мертвая материя играет роль сцены, на которой развивается жизнь.
Первым этапом развития был переход на новый уровень сложности — мертвая материя стала живой, когда достигла определенного уровня сложности, когда частицы склеились в объекты, превышающие сложность любой мертвой материи (РНК, ДНК).
В своем стремлении к благу жизнь начала набирать новшества. Когда они достигают критического уровня, количество переходит в качество, и начался второй переход — живая материя переходит на новый уровень сложности, становится разумной.
Третий переход — превращение разумной смертной жизни в разумную бессмертную жизнь. Это произойдет, когда разумная жизнь достигнет необходимого уровня сложности. Признак достижения этого уровня — жизнь определит это абсолютным приоритетом перед всеми прочими задачами. Пока этого не произошло, пока жизнь имеет другие приоритеты, это показатель, что она еще находится в животном состоянии. Показатель высшей жизни — она не может мириться со своей смертностью и ищет вариант ее преодоления.
Мертвая материя стала живой, потому что мир с жизнью развивается быстрее, чем мир без жизни. Жизнь стала разумной, ибо мир с разумом развивается быстрее, чем мир, где нет разума. Все переходы преследуют одну цель — максимальная скорость развития.
Этот фактор объясняет нашу сегодняшнюю смертность. Если слабо развитая жизнь не будет умирать, она будет тормозить развитие. Чтобы избежать торможения, нужно устранять препятствие, коим является жизнь, закостеневшая в установках прошлого.
Пока жизнь слабо развита, ей нужен таймер, ограничивающий ее срок. Бессмертие или длинная жизнь будет тормозить развитие. Недоразвитые люди будут держаться за старое, потому что их уровень не позволит принять новое. Смерть снимает этот тормоз.
Для высокоразвитой жизни смерть не способствует развитию, а тормозит его. Смерть целесообразна, когда жизнь утрачивает способность воспринимать новое. Если эта способность никогда не утрачивается, жизнь никогда не должна умирать.
Разница между смертной и бессмертной жизнью в способности принимать новое. Как было сказано выше, показателем уровня развития является шкала приоритетов. Пока жизнь имеет цели выше победы над смертью, это показатель, что она на животном уровне.
Если Вселенная создана высшим существом, то создана с одной целью — играть. Для этого игра (Вселенная) должна развиваться. Создатель Вселенной хочет, чтобы человек со смертного уровня перешел на бессмертный. Для этого он должен отключить встроенный в программу таймер. Отключения таймера — это запрограммированное событие в игре.
Если Вселенную сотворила жизнь, возникшая задолго до нас и развившаяся до того уровня, какой мы называем божественным, создатель нашей Вселенной ждет от развитого человека не молитв, это показатель малой развитости, уместный на предыдущем уровне, а реализации заложенного в нас потенциала (он точно заложен, иначе не было бы смысла создавать игру).
Главное сейчас — определить верное направление. И далее взламывать слой за слоем, преодолевать одно препятствие за другим, подбираясь к цели. Сначала мы вскроем программу частично — отключим угасание функций (старение) и получим кардинальное продление жизни. Судя по мифам, жить тысячу лет для человека — это не вопрос. Далее вообще отключим таймер и станем бессмертными божествами.
Заслуживает внимания тот факт, что эта мысль заложена во всех мировых религиях. Практически во всех религиозных текстах есть фразы, где человек называется богом. В Библии неоднократно указывается, что люди — потенциальные боги («Вы — боги, и сыны Всевышнего — все вы». (Пс. 81, 6); «вы боги» (Ин.10, 34). Смысл этих фраз, что человек в своем развитии достигнет божественного уровня — смертные станут бессмертными.
Теперь рассмотрю второй вариант — у нашего мира нет создателя. Наша Вселенная есть трансформация предыдущего Мира. Как весна переходит в лето, так прошлый мир, бывший до нашего, 13,7 миллиарда лет назад через Большой взрыв перешел в наш мир.
В этом случае я ориентируюсь не на желание создателя Вселенной, а на стремление к благу. Я хочу жить. Это мое осмысленное хотение. Мне его вполне достаточно, чтобы от слов перейти к делу — искать ответ на вызов смерти.
Маркс в свое время писал, что до коммунизма была предыстория человечества. Его подлинная история начнется с установлением коммунизма. Я считаю, подлинная история человечества начнется с установлением бессмертия. До этого была история животных, где человекообразные вырвались немного вперед, по сути оставаясь теми же животными.
В заключение, чтобы поставить жирную точку на всех возможных спекуляциях на тему загробной жизни, переселения душ и прочего, скажу, что, может быть, я не первый раз живу и просто не помню предыдущих жизней. Может быть, после выхода из тела я не потеряю, а только выиграю. Все может быть. Но во все эти и десятки других вариантов можно верить, равно как во всех можно сомневаться. Несомненно одно — я НЕ ХОЧУ умирать. Для смертного нет более высокой цели, чем победить смерть. Вне зависимости от того, сотворена Вселенная или трансформировалась из предыдущего бытия, смысл и цель жизни от этого не меняется, — найти способ не умирать. Все дороги ведут в Рим.
ГЛАВА 9. Иерархия
Для полноты картины отдельно внесу ясность относительно понятия «Бог». Для начала нужно понять, что вкладывается в это понятие. Обычно люди спорят друг с другом до хрипоты на тему, есть ли Бог, не уточнив, что они понимают под этим термином.
Если под Богом понимать создателя существования, то Бога нет. Не может быть создателя у того, что существовало всегда. Существование было всегда. Здесь логика средневековых атеистов-ученых — если Вселенная вечная, у нее не может быть творца. Так и у меня — если существование было всегда, у него не может быть создателя.
Информация за счет своей неизменности могла бы претендовать на статус создателя существования. Порождаемые ею образы находятся в постоянном движении, но сама Информация неизменна, как океан, вода в котором всегда постоянна и бесформенна, а льдинки в океане (образ существования) всегда имеют форму и всегда в движении.
Информация в некотором смысле причина всех причин и начало всех начал — то высшее, выше которого ничего помыслить нельзя. Она, как и положено Богу, вне всякой формы, за рамками всех мыслимых образов и качеств. Это абсолютно непостижимое понятие, про которое нельзя ничего мыслить, потому что любая мысль — это образ. Чистая информация за рамками всякого образа, и мысли, и слова. Но она не является причиной существования, потому что существование было всегда. Потому я утверждаю четко, твердокаменно и железобетонно: Бога в смысле творца существования — такого Бога НЕТ.
Следующее понятие Бога: «разумная жизнь, сотворившая Вселенную». Как было сказано, невозможно ответить на вопрос, что послужило причиной возникновения именно нашей Вселенной, иной мир, бывший до нашей Вселенной, или жизнь, развившаяся до религиозного могущества. Потому говорю: я НЕ ЗНАЮ, есть ли у Вселенной творец.
Если понятие Бога определять не творением именно нашей Вселенной, а степенью могущества и если считать Богом жизнь, способную создать проект масштаба Вселенной, — такой Бог, несомненно, есть. Его не может не быть. Чтобы отрицать такие формы жизни, нужно отрицать вероятность возникновения жизни до нас. Но такой возможности нет. Напротив, здравый смысл позволяет утверждать, что жизни до нас не могло не быть. Эта жизнь не могла не развиваться. Следовательно, она не могла не дойти до такого уровня.
Последний вопрос — есть ли божества? Под божествами понимаются сущности, чье могущество сильно превышает человеческий уровень, но его недостаточно, чтобы творить Вселенную. Эти существа позиционируются не как творцы Вселенной, а как ее жители.
- Предыдущая
- 49/79
- Следующая