Выбери любимый жанр

Системный тактик (СИ) - Крынов Макс - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

А буквы не исчезали.

Я сидел в кресле, дышал через нос и очень медленно осознавал несколько вещей.

Во-первых, это не было наследием Корбина. У него не было системы, хотя в этом мире она существовала и не считалась сказкой для детей.

Во-вторых, Корбин если и должен был получить ее, то не сейчас. Обычно выбор класса приходил к тем, кто прошел отбор, получил право исследователя и впервые официально вошел в активную Арку. Память подбросила разговоры старших учеников: после допуска система закрепляет профиль, подбирает класс, открывает первые навыки. О случаях появления системы до отбора Корбин не слышал.

А я получил ее после проваленного испытания, едва держась на ногах.

Загружаются доступные классы исследователя…

А еще система показывала не все возможные классы. Память Корбина знала, что у сильных кандидатов список шире. У наследников боевых Домов иногда открывались родовые варианты. У редких талантов появлялись специализированные ветви, о которых потом говорили шепотом в лицее.

У меня список выглядел так.

1. Полевой боец

Люди этого класса держат линию, прикрывают группу при отходе, первыми входят в опасные помещения, принимают на себя удар противника. Магия усиливает тело, оружие, реакцию, класс дарует устойчивость к боли и физическую стойкость.

Совместимость: низкая.

В памяти Корбина этот класс пах тренировочным залом, потом и завистью. Для Дома Даллосов это был бы логичный и даже почетный выбор. Для моего нынешнего тела — почти издевательство. Плюсы такого выбора были очевидны: самый высокий статус среди молодых исследователей, понятная лестница роста, уважение боевых наставников. Минусы тоже лежали на поверхности: нужен был огромный резерв, выносливость, устойчивые каналы. Вдобавок пришлось бы терпеть регулярные побои на занятиях и в реальной работе.

2. Проводник

Проводники читают местность в иных мирах, ведут отряд через опасные кварталы, зараженные леса, заминированные дороги и обрушенные тоннели. Они работают с картами, местной логикой пространства и их изменениями после открытия Арки.

Совместимость: средняя.

Этот путь не выглядел геройским, но выглядел реальным. В нем было меньше прямых столкновений, больше пользы для экспедиции, связь с наблюдательностью Корбина и моим взрослым умением подмечать детали. Минусы тоже были жесткими: необходима была выносливость, холодная голова, хороший резерв (снова).

3. Разведчик

Разведчики входят в здания до основной группы, проверяют улицы, отмечают ловушки и (если они хорошие, даже) возвращаются обратно с описанием опасностей. Хороший разведчик не обязан быть самым сильным. Он обязан быть тихим, терпеливым, внимательным и достаточно живучим.

Магия разведчика помогает гасить след, замечать движение, дыхание, различать маскировочные контуры.

Совместимость: средне-низкая.

Плюсы были понятны: наблюдательность задействована, класс осторожный, навыки дают информацию, а недостаток физической силы не всегда критичен. Минусы: ошибка разведчика часто смертельна, мое слабое тело и плохая скорость повышают риск погибнуть, а самостоятельность, о которой мечтал Корбин, в этом варианте покупалась очень дорогой ценой.

4. Тактик

Тактики выступают командирами. Они читают бой и наблюдают за экспедицией. Они знают, кто устал, где линия развалится, какой противник опаснее, когда лучше отступить, кого надо спасать первым, а кого лучше не спасать, если попытка его спасти убьет остальных. В живых мирах тактик часто работает еще и как переговорщик.

Магия тактика обычно связана с аналитикой, распределением внимания, подсказками по вероятности событий.

Совместимость: высокая.

Самый сильный вариант для меня сейчас. Он отлично ложился на умения Корбина, его наблюдательность и мой взрослый опыт. Физическая подготовка для него была важна, но не стояла во главе угла. Главный минус был не в теле, а в доверии: отряд должен слушать тактика, а слабого командира с плохой репутацией могут не послушать в момент опасности, и промедление может убить всех.

5. Закрепитель

Класс поддержки Арочных экспедиций.

Закрепители работают с точкой выхода и маяками. Они отвечают за возвращение, ставят сигнальные печати и защитные контуры в мертвых мирах. В живых способны проверить здания, найти наведенное проклятье или обнаружить ловушку.

Совместимость: высокая.

Магия закрепителя спокойная, точная, «техническая». Плюсы серьезные: закрепителя оберегают, как самого ценного члена команды, потому что без него отряд вернуться не сможет. Меньше фронтового риска, хорошая востребованность, хорошие перспективы при слабом резерве. Минусы тоже ясны: скучная репутация, зависимость от группы, мало личной славы. Последнее меня почти не трогало, зависимость от группы заботила сильнее.

6. Извлекатель (лутер)

Специалист по добыче, разбору и первичной оценке вещей. В мертвых городах незаменимы: извлекатели определяют, что можно трогать, что нельзя, что стоит состояния, что несет проклятие и убьет носильщика через час, что выглядит как мусор, но ценнее золота. Они умеют вскрывать контейнеры, читать чужие маркировки, работать с механизмами, тканями, сплавами, герметичными комнатами, лабораториями и складскими системами.

Совместимость: средне-высокая.

Магия помогает распознавать материалы, следы агрессивных энергий, скрытые полости в предметах. Плюсы: интеллектуальный класс, ценится Домами и торговыми компаниями. Минусы: низкий боевой статус, высокая ответственность за ошибки, постоянный соблазн прикарманить какую-нибудь маленькую, невзрачную и баснословно дорогую вещь.

7. Связной

Связные держат контакт между частями группы, передают короткие сообщения через Арки, помечают союзников, зовут помощь. В больших экспедициях отряд не обходится без связного.

Совместимость: средняя.

Магия связного может связывать разумы, ставить и передавать метки, иногда — держать связь через предметы. Плюсы: полезен даже при слабой боевой подготовке; дает доступ к информации и разумам. Найдешь работу и в реальности, держать связь между городами. Минусы: колоссальная психическая нагрузка, необходимость выдерживать и справляться с чужими эмоциями, в том числе и паникой одного, а то и нескольких людей.

8. Медицинский ассистент

Полевые медицинские ассистенты умеют стабилизировать раненых до возвращения через Арку, накладывать жгуты, вводить противоядия, держать человека живым еще десять минут, которых иногда хватает. Их магия замедляет кровотечение, гасит шок, удерживает дыхание, помогает понять опасность травмы.

Совместимость: средняя.

Не медик и не целитель, скорее класс помощника для вышеперечисленных. Плюсы: постоянная востребованность. Минусы: низкий престиж среди молодых бойцов, тяжелая нагрузка на психику. Пожалуй, самый неподходящий класс для наследника Дома.

9. Архивный аналитик

Архивные аналитики сравнивают отчеты экспедиций, ищут закономерности между мирами, переводят фрагменты, составляют карты опасностей, распознают чужие языки. Именно они могут предупредить, что «безопасный» город на самом деле напоминает три те самые зоны, где без вести исчезли большие группы.

Совместимость: высокая.

Самый кабинетный класс. Магия связана с памятью, сопоставлением, обработкой чужих наблюдений и сохранением точных образов в артефакты. Если ты просматриваешь чужую память через артефакт, скорее всего с этими воспоминаниями поработал архивный аналитик. Плюсы: почти идеален для слабого тела, может дать влияние и доступ к тайнам Арок, мама будет счастлива. Минусы: это та самая мягкая дорожка, где тебя будут хвалить за разумность и держать подальше от настоящего выбора. Мама будет счастлива.

ВЫБЕРИТЕ КЛАСС.

Я сидел в кресле у камина и понимал, насколько неудачно выпало время для выбора. За дверью мог пройти слуга. Мать могла заглянуть в любую минуту. Организм едва держался, и принятие класса могло ударить по нему еще сильнее.

9
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело