Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 3
- Предыдущая
- 3/91
- Следующая
************************************************
Сосуд вечности же, в отличии от Ци опирался на тело, это следовало из того, что особенность открывала параметр Плоть или Прану.
Хороший вариант, можно будет еще подумать над этим.
************************************************
Малый Очаг Чакры
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Чакра(76%)», +1 единица.
— Прививает зачатки очага чакры, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет достичь бессмертия путем баланса между душой и телом
************************************************
Чакра является чем-то переходным между Ци и Праной. Учитывая разницу между моей живучестью , ловкостью, интеллектом и интуицией, эту особенность мне не стоит брать. Поэтому сразу вычеркиваем из списка.
************************************************
Клетка Разума
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Пси(68%)/Разум(84%)», +1 единица.
— Прививает зачатки клетки разума, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет воздействовать на окружающую среду посредством силы мысли и создает иллюзорное пространство.
************************************************
Хороший вариант для всяких мозгокрутов. Но что делать, если разум противника сильнее твоего? Поднимать лапки к верху и смиренно ждать своей участи? Нет. Такого тоже не хочется для себя.
Дальше я решил перейти к двум последним особенностям. И тут Система решила что я слишком сильно обнаглел.
************************************************
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
************************************************
Пора было поторапливаться...
************************************************
Семя Воли
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Воля(85%)/Ви(73%)», +1 единица.
— Прививает зачатки столпа воли, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет воздействовать на мир посредством желания.
************************************************
Воля, на данный момент, выглядела самой полезной из особенностей. Воздействовать на мир посредством желания, а значит никаких заклинаний не требуется. Но что-то мне кажется, моих зачатков воли не хватит ни на что. Поэтому идем дальше.
************************************************
Эфирный бассейн
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Эфир(56%)», +1 единица.
— Прививает зачатки эфирной печати, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
— Позволяет поглощать внешнюю энергию посредством дыхания. Создает связь с информационным слоем. Возможно – предсказания и сбор информации.
************************************************
На первый взгляд эфир не дает ничего полезного, ни воздействия на разум противников, ни управления окружающим миром, ни бессмертия через улучшение тела. Ни тех же пресловутых фаерболов. Но вот связь с информационным полем может быть тем самым козырем, что позволит выжить. Не зря же говорят "Лучший бой — тот, который не состоялся" Учитывая мою высокую интуицию и интеллект, то вариант весьма хорош.
************************************************
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(83…82…81…)
************************************************
Остается чуть больше минуты. А выбор весьма сложен.
Чакру и ци точно отметаем. Мне они не подходят. Прана под вопросом, но если тут параметры как в РПГ-играх, и у меня есть уровень, то есть шансы самому поднять живучесть без праны. Так что ее тоже убираем.
Остаются магический дар, разум, воля и эфир.
Разум тоже убираем, я все равно не знаю как воздействовать на чужие умы, а учиться этому на месте будет рискованно.
Магический дар без заклинаний тоже бесполезен.
Остаются воля и эфир.
В дальней перспективе оба варианта дают очень большие возможности, а вот на старте все же эфир смотрится лучше. Я уверен в том, что предсказания завязаны на интуицию. Решено. Выбираю Эфирный бассейн.
Как только я подтвердил свой выбор разум затопила вспышка боли, которая длилась целую вечность. Надеюсь я не допустил какой-то ошибки, из-за которой сейчас и умру.
Я очнулся, лежа на полу. У меня снова было тело.
Боль которая была по всему телу начала проходить, но все еще были ее отголоски.
Судя по ощущениям меня просто перенесло из квартиры сюда полностью без одежды. Окружающая температура не была слишком низкой или высокой. Достаточно комфортной даже, будь на мне хотя бы что-нибудь из одежды.
Локация представляла собой странную комнату примерно десять на десять метров, со слегка светящимся потолком и единственными дверьми.
Хотя дверью это можно было назвать с большой натяжкой. Больше всего она напоминала проем, изукрашенный орнаментом. И в данный момент этот проем был закрыт.
Помещение было полностью пустым. Я попытался открыть дверь, но она никак не поддавалась. Похоже на то, что я тут заперт. Ни еды ни воды не было, а так же не нашел и воздуховода. Надеюсь меня тут долго не продержат, а то умирать от голода или жажды не хотелось бы.
Я еще раз осмотрелся и заметил что прямо в воздухе висит полупрозрачная сумка. Осмотревшись не увидел нигде проекторов, то есть это была не голограмма. Вероятнее всего это какая-то магия. Может быть какая-то ловушка для дурачков. Все же я решил рискнуть и попробовать дотронуться до сумки. Стоило коснуться ремня, как сумка перестала быть полупрозрачной, повиснув на моей руке. Не слишком тяжелая, но и, похоже, не совсем пустая.
************************************************
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус : артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями(83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
************************************************
Справка сработала настолько внезапно что я уронил сумку на пол. Зависнув на пару секунд я все же решил вновь ее поднять и посмотреть что внутри. Сунул руку в сумку и ничего не нашел. Плюнув на всё, я просто перевернул сумку и высыпал оттуда всё содержимое. Первым делом глаза зацепились за комплект одежды с бельём. Решив одеться в это комплект, я начал надевать на себя всё по порядку. Выглядело все немного необычно. Одежда была самой обычной, полувоенного образца. Штаны, рубаха, куртка с карманами под какие-то пластины. Она напоминала бронежилет. Одежда безразмерная и легко подгоняется под фигуру архаичными ремешками и веревочками.
Следом за этим я нашёл обувь, на этот раз никаких ремешков не было, но они мне идеально подошли. Либо это моя "Удача", либо Система сняла с меня мерки. В пользу первого варианта говорила безразмерность одежды.
- Предыдущая
- 3/91
- Следующая
