Изначальный узор (СИ) - Куценко Андрей - Страница 9
- Предыдущая
- 9/51
- Следующая
— Ах да. Кто опознал? Не думал, что это такое сложное занятие, потому что у меня самого это с легкостью получается.
Мне показалось, что сейчас Мао хватит удар. Но надо отдать ему должное, он быстро вернул себе самообладание. Минуту он молчал, и я заметил, как в его глазах начал появляться нездоровой блеск. Затем он резко встал и направился к небольшой статуе, стоящей за ним у стены, и как мне показалось на что-то нажал.
В нише, за статуей, часть стены начала двигаться и через пару секунд я увидел вместо нее шкафчик с множеством отделений. Быстро открыв один из них, Мао извлек оттуда небольшой предмет, и вернулся за стол. Матовая сфера грязно-фиолетового цвета выглядела невзрачно. Мао молча смотрел то на нее, то на меня. Блин… он мне не верит, сообразил я спустя какое-то время. Ну что ж. Открыв интерфейс я бросил идентификацию на сферу.
Малый артефакт. При использовании накладывает метку слежения на цель (до 27 уровня). Позволяет определять место нахождения цели.
Я тупо зачитал описание, следя за его реакцией. Лицо его расцвело, как будто я пообещал ему вечную жизнь. Он тут же бросился к комоду и притащил еще один артефакт. Я повторил манипуляции.
— Мастер, можно вопрос? — мягко сказал Мао, и после моего кивка продолжил. — А что это за уровни, про которых вы говорите?
Я заметил, что он перестал употреблять слово молодой перед мастером. Растем на глазах. И да, я опять туплю. Системное обозначение уровней неизвестно людям, неподключенным к системе. Надо на будущее запомнить.
— Вы говорили про то, что у меня три высших земных уровня. Так вот… — это примерно девять уровней в общем. Кстати, какой уровень идет после земного?
— Далее идут этапы небесного уровня.
— Ага. Так вот, каждый этап небесного уровня — это как три этапа земного. Но надо понимать, что это примерно. Уровней может быть немного больше, просто они еще не сформированы в узлах сосредоточий.
Мао кивнул и опять поплелся к комоду. Когда он вернулся со странным жезлом, я уже искал способ прекратить это унылое тестирование.
— Давайте, это будет последний, господин Мао. Я надеюсь, что вы уже поняли, что я не вру.
— Простите великодушно за мои сомнения. — тут же взмахнул руками Мао. — Опознание данного артефакта — уже не проверка.
Я перевел взглядом на лежащий передо мной предмет. Стальная ручка, испещрённая странными символами, заканчивалась небольшой сферой матового стального цвета. Давай посмотрим, что ты такое.
Артефакт: магический жезл. Содержит заклятие для вызова духа бездны. Вызываемая сущность исполняет приказы владельца жезла, пока он у него в руках.
Характеристики духа бездны:???
Требования для использования:???
Вот те на. А штука далеко не простая, как кажется на первый взгляд.
— Ну, как? — спросил меня Мао, видя, как изменилось выражение моего лица.
Я сделал знак рукой, показывая, что еще не закончил. Даже самому стало интересно. Залез в расширенные настройки интерфейса для просмотра системного умения идентификации.
Идентификация: системное умение, позволяющие определять свойства предметов, артефактов. Также выводит доступную информацию о живых существах. Объем информации зависит от уровня умения игрока и уровня предмета или живого существа, к которому применено умение.
Зависит от параметров: мудрость, интеллект, восприятие, интуиция.
Сложность увеличивается на 10 % за каждый уровень опознаваемого выше уровня игрока.
Текущий уровень умения: 104
Модификаторы: +200
Прочитав полученную информацию, я судорожно полез во вкладку умений, и вкинул один из свободных пунктов в апгрейд пассивки первого умения центра интуиции. Описание способности почти не изменилось, разве что модификатор проверки теперь добавлял четыреста, а не двести пунктов. Не знаю мало это или много, но цифры внушали оптимизм. Как ни странно, но оказалось, что вроде бы побочная ветка интуиции смогла принести мне столько пользы. Вернувшись в реальность, я бросил умение на недоопознанный жезл.
Артефакт: магический жезл. Содержит заклятие для вызова духа бездны. Вызываемая сущность исполняет приказы владельца жезла, пока он у него в руках. Умения духа не действуют на владельца жезла.
Характеристики духа бездны: (Кошмар — 25 уровень): время призыва — 3 минуты. Откат вызова — 24 часа.
Умения: вопль бездны — массовый ментальный урон всем живым существам в радиусе тридцати метров (600 ед. урона). Откат умения — 1 час.
Аура страха — снижает ментальную защиту всем живым существам в радиусе 30 метров на 100 единиц. Попавшие в ауру живые существа имею 5 % шанс впасть в безумие.
Требования для использования: Интеллект — 60, восприятие — 40.
Зачитав главе гильдии полученную информацию, я с удовольствием увидел, как его лицо вытянулось и он погрузился в раздумья. Через пару минут он забрал артефакт и аккуратно отнес в свой комод. Придав стене первоначальное положение, он вернулся за стол и внимательно посмотрел на меня.
— Мастер…
— Вик. — поправил я его.
— Мастер Вик, у меня к вам есть деловое предложение.
Интерлюдия
Корпорация Сфера
Венсер успел заметить, как полупрозрачная крышка капсулы отъезжает, открывая вид на помещение исследовательской лаборатории. Реальность принимала привычные формы, возвращая родные ощущения от собственных органов чувств.
— Как вы себя чувствуете? — лицо сотрудника научного отдела нависало над ним, закрывая половину видимого пространства.
— Хорошо. Если не будешь капать на меня слюной, то вообще все будет отлично.
Венсер не любил всех этих чистоплюев, особенно если они указывали ему, что делать. А последние два дня только и было слышно. Нам сюда, оденьте это, сейчас мы вас ударим током, надо проверить, как у вас обстоит дело с контролем мочевого пузыря. Но приказ был однозначным и приходилось терпеть.
— Простите, простите. — затараторил ученый и исчез с поля зрения. — Просто у вас ошеломляющие показатели. Сто процентная синхронизация. Вот я и не удержался. Сейчас вернем вас в норму.
— Да я в норме. Просто верните мне одежду.
Через час он уже сидел в зале для брифингов. Место оратора занимал руководитель департамента — Джек Корнуэл. Гадкий и скользкий тип. Шеф никогда не нравился Венсеру, да, впрочем, он и не шеф. Между тем, Джек расправил плечи и приготовился вещать.
— Поздравляю вас. Все присутствующие здесь являются лучшими в нашем подразделении и вам оказана особая честь принять участие в данной операции. Операция проходит под грифом «совершенно секретно» и до момента ее завершения никто не сможет покинуть стены корпорации. Предположительные сроки операции — от месяца до трех. Поэтому у вас один час, используя внутренние каналы связи, уведомить родных и близких о длительной командировке и подписать необходимый пакет документов. Через час брифинг будет продолжен. Несогласные могут подать заявление об увольнении и их заменят резервные сотрудники с наиболее лучшими показателями. Есть такие?
Лес рук. Дураков не было. Специфика работы подразумевала вещи и понеобычней, а корпорация платила хорошо. Даже очень.
— Ну тогда до встречи через час.
Венсеру хватило десять минут. Родных у него не было, а документы, пришедшие в коммуникатор, он даже читать не стал. Все равно ничего поменять он не сможет. Да и никто из подписантов не сможет. Так что и время терять не стоило. Вернувшись в зал для брифинга, он уселся на заднее кресло и погрузился в медитацию.
— Итак, начнем. — слова Джека вырвали Венсера из раздумий. — Сейчас глава нашего научного отдела объяснит особенности задания.
Сидящий рядом с Джеком главный чистоплюй откашлялся и начал лекцию. Хотя, обычно, он пропускал такое мимо ушей, но сейчас важна была каждая деталь.
— Вы все успешно прошли экспертный курс виртуального погружения. Проект «Аватар», участниками которого вы являетесь, совершил прорыв в данном направлении. Ваше сознание будет перенесено в интерфейсную матрицу, которая в свою очередь будет подключена к реальному участнику сценария с той стороны. Оставив идиомы о душе философам. Вашей задачей на первом этапе будет инструктаж носителей и синхронизация с их нейроритмами. На это может уйти определенное время. Мы выделяем на это не более двух-трех недель. Задачи второго этапа будут озвучены после выполнения первого. Вопросы?
- Предыдущая
- 9/51
- Следующая