Выбери любимый жанр

Алхимаг: Говорящий со змеями (СИ) - Глебов Виктор - Страница 48


Изменить размер шрифта:

48

Итак, проблема с персоналом начала решаться. Казалось бы — ерунда, не стоящая особого внимания. Но это только на первый, неопытный взгляд. На самом деле, именно мелкие бытовые вопросы ложатся в основу успеха. Если ты обеспечил тыл, то и на передовой всё получится. Это я знал не понаслышке. Поэтому и уделял домашним делам такое пристальное внимание.

К счастью, на Еремея можно было полностью положиться. В этом я убедился ещё в первые месяцы своего пребывания в особняке Мартыновых. Мне с ним очень повезло. Если бы старик не выжил, пришлось бы заниматься всем самому.

Оставив его принимать претендентов на прочие должности, я спокойно отправился в офис фирмы, занимающейся разработкой компьютерных игр. Для этого взял ту же машину, которой пользовался недавно. Оставленные князем Чеботарёвым охраннику пока никуда не делись, обязанности свои никому не передали, так что пришлось прихватить их с собой. В количестве трёх штук. Они отправились со мной в отдельной машине — собственном внедорожнике. Ничего, пусть будут. На меня, и правда, могут совершить покушение. Барон Шмидт, чтоб ему пусто было, явно уже понял, что первое провалилось, и теперь задумывает новое. А тянуть он едва ли он станет. Отец, жаждущий поквитаться за сына, обычно не склонен проявлять терпение и благоразумие.

К зданию, которое занимал «Олимп-софт», мы добрались за какие-то полчаса. Для столицы с населением почти в шесть миллионов человек это совсем немного.

Выйдя из тачки, я нажал кнопку дверного звонка. Спустя полминуты раздался искажённый динамиком мужской голос:

— Ваша Светлость?

— Он самый, — ответил я.

— Прошу прощения за ожидание.

Дверь немедленно открылась. Велев сопровождению дожидаться снаружи, я вошёл в просторный холл, где меня уже встречал молодой парень худощавого телосложения в джинсах, кроссовках и футболке, явно на пару размеров больше, чем следовало бы. В левом ухе покачивалась серебряная серьга. Мышиного цвета волосы были коротко обстрижены, а на висках выбриты.

— Ваша Светлость, — торопливо поклонился он. — Позвольте представиться. Эдуард.

Я протянул ему руку. Парень замешкался прежде, чем пожать её. Похоже, не ожидал такого демократичного жеста.

— Ярослав, — сказал я, осматриваясь. Но в холле не было ничего примечательного. — Какая у тебя должность, Эдик?

— Генеральный директор, Ваша Светлость.

— Значит, ты тут главный?

— Ну… вроде того.

— А сколько у тебя в подчинении человек?

Эдик задумчиво потеребил серьгу.

— Точно? — спросил он осторожно.

— Пусть будет приблизительно.

— Больше шестисот.

Ого! Этого я не ожидал. Никак не думал, что для создания компьютерных игр требуется такое количество работников. Выходит, у меня довольно крупная компания.

— Неплохо. И все они здесь?

— Некоторые трудятся на фрилансе. Есть и сотрудники аутсорса.

— Ладно, перейду к делу. У меня есть идея для новой игры. Она точно станет супер-хитом.

— Да, Ваша Светлость? — безо всякого энтузиазма протянул Эдик.

Иной реакции я и не ожидал. Но это не имело значения. Я знал, что игра принесёт кучу денег.

— Именно. Так что давай — организуй мне встречу с теми, кто у вас тут занимается новыми проектами.

— Эм-м… Мне понадобится несколько минут, чтобы всех собрать.

— Ну, так валяй. А я подожду. Только покажи, где.

— Прошу за мной, Ваша Светлость. Я провожу вас в конференц-зал. Там мы обычно обсуждаем большие проекты.

Эдик провёл меня в комнату, где стоял вытянутый стеклянный стол, окружённый офисными стульями. Я сел во главе на кожаное вертящееся кресло.

— Мы сейчас, Ваша Светлость, — бросил напоследок гендиректор и исчез за дверью.

Ждать пришлось недолго: минут через пять в зал ввалились восемь человек. Выглядели они по-разному — я бы даже сказал, кто во что горазд. Но, в целом, — неформально. Дресс-кода в компании явно не существовало.

Пока пришедшие здоровались со мной, сопровождая приветствия поклонами, и рассаживались за столом, Эдик представлял их, называя должности. Большая часть звучала для меня непонятно, так что я даже не пытался запоминать, тем более, что это не имело особого значения. Главное — чтобы каждый сотрудник знал, что делать. Больше мне от них ничего и не нужно.

Когда все устроились, и наступила тишина, я кивнул, обозначая начало разговора.

— Господа, позвольте начать с того, что на данный момент я переживаю в плане финансов не лучшие времена. Вынужден, так сказать, затянуть пояс. Тем не менее, компания «Олимп-софт» представляется мне перспективной, и продавать её я не намерен. Надеюсь, вы сочтёте это хорошей новостью. Мне известно, что у вас уже есть несколько успешных проектов. Но этого мало. Нужен настоящий прорыв на рынке компьютерных игр. Им должна стать разработка, идею которой я вам принёс.

При этих словах собравшиеся один за другим открыли большие блокноты, которые принесли с собой. Видимо, Эдик предупредил всех, что новый хозяин пришёл не с пустыми руками.

— Итак, идея заключается в следующем, — начал я, поглядывая на сотрудников, приготовившихся конспектировать. — Жанр — экшен-рпг, сеттинг — тёмное фэнтези, акцент делается на схватках с чудовищами. Управление от третьего лица. Сложность будет довольно высокая, чтобы игрок учился на своих ошибках. При создании персонажа выбирается пол, внешка, имя и класс. Соответственно, стартовые очки характеристик, снаряжение и умения-навыки будут различаться.

Лор такой: цивилизация после некой точки бифуркации погрузилась в магический постапокалипсис. Например, после битвы богов, в которой победил злобный и тёмный. Над этим вам придётся хорошенько подумать. Но, в целом, это мир средневековья на фоне уничтоженной техногенной цивилизации. Что-то от неё осталось, но почти никто не знает, как это использовать.

Города-мегаполисы разрушены, и на их руинах существуют конкурирующие вооружённые группировки, религиозные культы, а также повсюду обитает нечисть. Все персонажи и некоторые предметы прокляты. По ходу исследования мира игрок собирает эти проклятья, побеждая персонажей и обезвреживая артефакты, которые находит. Проклятья можно потратить на повышение своих характеристик или обмен на монеты. Монеты нужны для покупки у торговцев снаряжения, вооружения и доспехов, а также для прокачки существующих. По миру раскиданы так называемые Святилища (можно и другое слово подобрать, но суть в том, что это места поклонения древних богов — всё, что он них осталось) — зоны, где игрок может восстановить здоровье, сохраниться и повысить свои характеристики за счёт собранных проклятий. Боссами будут приспешники победившего бога. Выглядеть могут по-разному. Как человекоподобные существа или монстры. Ну, и свиту им дадите. Плюс мелкие противники вроде всякой нежити, разбросанной по локациям. Что скажете, господа? — спросил я, сделав небольшую паузу. — Как вам идея? Насколько я понимаю, подобных игр пока не существует. Есть, в основном, командные с довольно яркой и красочной эстетикой без акцента на смерть и разрушение. Мы имеем все шансы занять пустующую нишу.

Разработчики переглянулись.

— Смелее, — кивнул я. — Не надо стесняться высказывать своё мнение.

Эдик откашлялся.

— Позвольте мне дать фитбэк первым, Ваша Светлость. Не слишком ли мрачный сеттинг вы описали? Исследования показали, что тёмное фэнтези не очень-то заходит. Люди стремятся уйти в фэнтезийный мир, чтобы забыть о своих проблемах. Им может не понравиться мрачность игры и тематика смерти.

— Зайдёт, — ответил я уверенно. — Можете не сомневаться.

В мире, где я был до этого, подобная игра била рекорды популярности и стала не просто культовой, а задала планку для прочих проектов.

— А какова цель игры? — поднял руку, привлекая внимание, другой сотрудник. — К чему стремится главный герой?

— Занять место тёмного бога, — ответил я. — Или избавить мир от его владычества. Игроку будет предоставлен выбор.

Разработчики снова переглянулись.

48
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело