Выбери любимый жанр

Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 28


Изменить размер шрифта:

28

Внимание! Вы получаете 79 уровень! (477/1580)

А дело было в том, что привязанное сейчас ко мне хранилище опыта вновь оказалось заполнено и мне просто некуда было девать его излишки. (477/1580), (25000/25000).

Ладно, новый уровень это тоже хорошо. Я, например, жду не дождусь когда возьму сто первый уровень. Тогда я смогу за раз вкладывать по 2000 ОС, а значит, смогу поднимать свои D-ранговые умения до третьего уровня! А ведь если продолжать подобные вычисления, то на 151 уровне я смогу поднять их все до четвертого уровня! А на 201 уровне до пятого и тем самым перевести любое из своих умений на С-ранг! Блин! Имея С-ранговый «Полет», «Невидимость», «Оплеуху джейра», «Защитную ауру», «Броню ци» и «Телепортацию»…

Да я был бы тогда воистину неуязвим! Но сколько же тогда на это надо копить ОС⁈ И где их в таком количестве вообще брать? Тут пригодилась бы локация в виде города Сар, где сидя поближе к алтарю можно каждый день уничтожать одну и туже вновь поднимающуюся нежить. Но с появлением Каина такая прокачка уже, к сожалению невозможна. Либо место вроде «Древнего города» где жуки плодятся быстрее, чем их успеваешь убивать. Но блин, и туда возвращаться я туда опасаюсь, ведь там живет сильная младшая богиня, одного из детенышей которой я убил.

Впрочем, вполне возможно, что можно развиваться и в мирной сфере. Осесть в каком-нибудь городке вроде этого или лучше еще более крупном и торговать здесь кристаллами и копиями всевозможных навыков. Да что тут скажешь, я же сейчас даже карты Среднего магического дара и Духовного основания могу копировать. Правда такие карты требуют уже насыщения их очками ОС, но это уже дело самих покупателей. А ведь такие карты торговцы покупают по 300 ОС и выше.

Впрочем, что-то я замечтался. А нам же еще Шакар интересную историю обещал рассказать за свою защиту. А именно то, за что же именно Система объявила охоту на одного из его вождей.

Ящер тем временем также достал себе из своего хранилища крупное кресло и уселся рядом с нами, не спеша начинать свой рассказ.

— Вы наверно слышали что существуют навыки позволяющие часть получаемого опыта напрямую перекидывать в артефакт. — после некоторого молчания проговорил он.

— Так вот. Нарах самый гениальный из моих сыновей придумал десятки различных заклинаний и Духовных техник. Ведь как вы уже наверное должны были догадаться «Духовная пирамида» это тоже дело его лап.

— И если ты гениален, то гениален во всем! Он где-то смог получить навык позволяющий переносить в артефакт-накопитель до 70% получаемых существом ОС. Впрочем, как истинный гений он на этом не остановился, а стал использовать данный навык и крупные накопители опыта для прокачки своих воинов. Это именно они охраняют его в убежище, пробраться в которое удалось лишь однажды только тому Серому эльфу, которого вы убили… Все остальные игроки, включая и тех что попробовали это сделать сегодня расстались со своей жизнью.

Ага. Получается тот людоящер сын Шакара. Теперь становиться понятно, почему в таком случае он его так ревностно защищает…

— Так вот. Всем известно что как только юнит получает первую единицу Известности то он может стать Героем серьезно повысив тем самым свой статус. — тем временем продолжил вождь.

— Но это еще не все. Дело в том, что как только Герой увеличивает свою Известность до пяти, он получает свою первую миссию от Системы, пройдя которую может стать Вольным игроком!

И вот если честно последнее мне не было известно. Что я даже пожалел, что начинал свое развитие не с обычного юнита. Ведь сам я свободным игроком все еще не являлся. Да я мог посредством своей филактерии отказаться от Системной миссии, но мне это будет стоить 100 ОС. А если миссии будут приходить одна за другой, то мне никакого опыта не хватит чтобы от них откупиться.

А ведь такое уже происходило на Юноне, где насекомые пользуясь отсутствием у обезьян богов посредством таких миссий уничтожали сильнейших игроков приматов. И как бы ты не был силен, тебя всегда смогут завалить количеством более слабых противников. И это не считая того что если вражеские боги посчитают тебя слишком могущественным, то лично прибудут на Внешнее поле боя и отвернут тебе голову. Ну, или оторвут тебе руки и ноги, оставив на добивание своим последователям, так как сами они за тебя опыта все равно получить не смогут.

Именно поэтому всегда лучше иметь возможность некоторые миссии просто не принимать. Ведь какой бы ты не был могущественный игрок, против Старшего бога даже всего лишь первого уровня ты просто ничего не сможешь сделать.

— Итак. Нарах брал сильнейшего из своих воинов и помогал ему получить пять единиц в Известности. Обычно для этого достаточно было добить каких-нибудь сильных С-ранговых тварей. После этого Герой получал первое задание от Системы, наградой за которое был камень Души и становление Вольным игроком. — продолжил тем временем вождь.

— Только Нарах помогал ему с этим заданием. Обычно у такого воина было с собой несколько Сумок работорговца ©, забитых высокоуровневыми воинами. Поэтому выполнение заданий проблем обычно не доставляло.

— А основная хитрость придуманная сыном заключалась в том, что Система после первой миссии удваивает опыт получаемый игроком.

— Получалось так, что герой перемещался на свою первую миссию и начинал интенсивно поглощать опыт из принесенных с собой артефактов-накопителей, пока бойцы из С-ранговых сумок выполняли поставленную перед ним задачу. А как только миссия подходила к концу, Система удваивала весь полученный им за время миссии опыт! А это порой могли быть десятки тысяч ОС! Тут все зависело от того сколько опыта единовременно сможет получить новоявленный игрок без серьезных последствий для своего умственного и физического здоровья. А так как Герои выбирались из самых высокоуровневых бойцов, то выдержать получение даже очень крупных объемов ОС они были способны. И тут не стоит забывать, что благодаря навыку 70% всех ОС сразу шла не герою, а передавалась напрямую в накопитель, возвращая тем самым вложения моего сына.

— Так вот. Точно за что именно пришло то самое наказание мне не известно, так как сыну на Системном уровне запретили об этом распространяться, но я думаю, свою метку он получил именно за подобного рода деяния. При этом я думаю, вы должны знать, что если на первой миссии выбрать более сложный уровень, то полученный за это время опыт игрока может не только удвоиться, но и утроиться… — проговорил Шакар, после чего видимо посчитал условия нашей сделки выполненными, судя по тому, что он встал и молча удалился.

Мы же с Алией еще долго сидели, обдумывая услышанное. Да схем с прокачкой можно придумать огромное множество, но ты никогда не знаешь, когда именно нарушишь ту незримую грань, после которой на тебя объявят охоту.

Да чего далеко ходить… Сам я не раз задумывался над тем чтобы поднимать высокоранговую нежить, а потом уничтожать ее Системным оружием получая за это очки ОС. Притом убивать непосредственно ее мог и не я сам, а скажем один из моих рабов, после чего перекачивать мне уже скажем так очищенный опыт. И думаю какое-то время как и в случае людоящера такое будет прекрасно работать. Но только как говориться до поры до времени.

Глава 21

Драконорожденный и богатая добыча

Потрясенный рассказом Вождя я попробовал просчитать подобного рода махинацию. Правда с моей стороны была одна проблема… Умение известное мне, могло передавать только 50% поступающего опыта в артефакт накопитель, а не 70% как в случае рассказа Шакара. Но даже так идея прокачки своих юнитов была более чем интересной. Да и когда на твое устранение посылают не слишком сильных противников, то это пойдет тебе только на пользу. Вопрос только в том, сколько всего миссий может послать в таком случае Система? Ведь одно дело, если она ограничиться всего парой миссий и совсем другое, если их количество и сложность будут только раз от раза возрастать. Притом насколько я узнал это уже третья миссия по устранению людоящера.

28
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело