Выбери любимый жанр

Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 27


Изменить размер шрифта:

27

Не следует и говорить, что накрыло меня от такого поступления опыта и чужой силы знатно. И хорошо, что я был сейчас под ускорением, и те пятнадцать секунд, что я приходил в себя для окружающих были всего двумя секундами. Купол тем временем уже исчез и, судя по полным страха мордам остальных игроков, вряд ли с их стороны сейчас стоит ждать нового нападения. Поэтому можно смело потратить еще немного времени на то чтобы выбрать себе награды.

Глава 20

Хитрые схемы

Что ни говори, а навыков, различных личных качеств и особенностей, которых бы можно было бы сейчас получить с ящера, хватало. А несмотря на «Ускорение» долго стоять перед его свитой выбирая себе награду было крайне нежелательно. Вдруг среди них найдётся какой-нибудь мститель.

Впрочем, все самое интересное я успел просмотреть, первым делом быстро перебрав самые высокоуровневые карты, даже не став рассматривать Е-ранговые умения которых у покойного тоже хватало.

И первым из того что я выбрал, была:

Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при отбирании его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Минимальные требования: Большой магический дар ( D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕). Заполнение (4973/10000)

То самое умение, с помощью которого он дважды пытался меня накрыть. А еще оно заинтересовало меня тем, что требовало для своей работы обладание сразу двумя видами хорошо развитых Мистических энергий, такими как Мудрость и Духовная энергия.

Вторым умением я взял:

Взгляд Дракона (С, ⅕) — Комбинированный навык. Позволяет видеть различные Мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность произошедшие в настоящем или недалеком прошлом. Заполнение (6721/10000)

Этот навык сочетал в себе все виды Мистических глаз, а также с его помощью я мог засечь любого невидимку, что захочет подкрасться ко мне.

Ну и последним был:

Сильная сущность драконьей крови ( D). Даёт шанс пробудить или усилить существующую драконью родословную.

По всей видимости, Император имел драконью родословную. И именно частичка силы его крови и оказалась запечатана сейчас в этой карте.

Зачем мне это? Ну, иметь такую родословную безусловно круто. Это нам еще в фильмах и всевозможных книгах показали. Ну а если она у меня и не приживётся или начнет конфликтовать, то я всегда смогу ее сжечь, повысив то, что у меня уже и так хорошо развито.

Забрав карты я попробовал переместить тело Императора, а также троих убитых рабов себе в пространственный браслет.

Внимание! Вы не можете переместить в хранилище равные по рангу пространственные артефакты!

И если с рабами это легко получилось то на ящере, по всей видимости, было свое пространственное С-ранговое хранилище. Быстро сдергиваю с его пальцев все кольца, после чего тело без помех перемещаеться в артефакт, я же сам молча отхожу в сторону.

Кстати над тем местом, где погибли рабы, тоже проявились полупрозрачные карты, только забрать их можно будет, пожалуй, и в другой раз. А еще на площадке осталось лежать девять живых рабов, которые еще пока не успели прийти в себя.

Вот только я мог легко просматривать все, что находиться у меня в браслете, благодаря свойству «Инвентаризация» прекрасно зная, где и что там у меня лежит, поэтому достал карту Книга рабов © к которой те были привязаны, быстро перепривязал ее к себе и отозвал в эту карту своих новых подчиненных.

Еще секунд десять над площадью стояла напряженная тишина, после чего вперед вышел один из пришлых игроков.

Жрец Морака. Король Людоящеров. ( D). Уровень 41.

И это был сейчас самый высокоуровневый из пришлых игроков.

— Я как жрец Морока признаю победу игрока Шакара в поединке. Однако требую вернуть тело Великого Каруса чтобы попробовать того в дальнейшем воскресить или если такое не получиться то предать со всеми достойными почестями Великой воде! — медленно, но тем не менее величественно проговорил он.

— Отдай им тело, если не хочешь, чтобы на тебя ополчились все сторонники Морака. — услышал я передачу голоса от Шакара.

Блин. Упускать того было откровенно жаль, так как мысленно я уже представил насколько сильная из того бы могла подняться нежить. Вот только и отдать тело со всей броней и артефактами было бы тоже глупо.

Хотя Алия как-то показывала мне один прием. Выйдя на центр площади я представил что хочу достать из хранилища только тело самого Императора и то действительно появилось передо мной, только абсолютно голое. А все его вещи так и остались лежать в моем пространственном хранилище. Неплохо! Такой фокус будет и в дальнейшем кучу времени мне экономить при обыске убитых противников.

Жрец с неприязнью при этом посмотрел на меня. Видимо достав голого Императора, я нарушил еще какие-то их местные традиции. Впрочем, он всё же смолчал, просто подойдя и перенеся тело себе в хранилище, после чего вызвал свою огромную птицу и оседлав ее поднялся в воздух и улетел куда-то на восток.

Следом за ним вызвали своих птеродактилей и разлетелись остальные игроки, не ставшие пытаться предъявлять что-то вождю у которого такие хорошие защитники.

После этого я прошелся по площади и собрал еще три выпавшие с рабов карты: Сильный Магический Дар (D, ⅕), Ветвистая молния (D, ⅕) и особенность Невероятная реакция (D).

И если первое для меня уже бесполезно, второе может еще пригодиться, то последнее я обязательно изучу.

Ну а дальше поднялся обратно на башню, с которой все это время за нами наблюдала Алия и усевшись в заботливо приготовленное кресло продолжил свое скучное дежурство.

* * *

Как и следовало ожидать, больше игроки в город не совались. Хотя думаю, за исключением тех местных ящеров они про него и не знали. Ну а часов через пять к нам подошёл Шакар.

— На данный момент на миссии осталось всего пятеро внешних игроков, которые прячутся где-то в джунглях, и я думаю, нет больше смысла держать вас здесь. Впрочем, если кто-то из них окажется достаточно сильным и заявиться в город, мне придётся вас вызвать. Так что просто будьте на связи. — поделился он с нами, передав пару маленьких камней.

Идентификация!

Малый амулет связи (Е) — Позволяет некоторое время поддерживать связь на дистанции до трехсот километров с выбранным для этого артефактом.

Ого! Прикольная такая рация. Хотя у меня было умение позволяющее общаться гораздо лучше этого артефакта. Вот только для моего умения нужно сначала узнать порядковый номер другого существа, а это уже секретная информация, которую игроки обычно о себе тщательно скрывают. А тут просто камень с несколькими выгравированными на нем рунами и слегка заряженный магией, по которому можно будет при случае поговорить, наверняка с другим точно таким же обладателем другого похожего камня. Удобно! Ну и магическим зрением я видел внутри артефакта слабый заряд. Такой как мне кажется и сам за неделю другую выдохнется, перестав при этом работать. А еще на этот камень очень удобно нанести отслеживающую метку, чтобы следить за парочкой независимых, но очень сильных игроков…

Ладно. В течение суток пускай следит. Он это время всё-таки оплатил, а дальше уберу булыжник в инвентарь или вовсе выкину.

Дальше вождь передал нам заработанный опыт. И если доля напарницы была всего в 500 ОС, то моя уже в 1500 ОС, что не только неплохо добавило мне настроения, но и еще неожиданно подняло очередной уровень!

27
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело