Выбери любимый жанр

The end of the game - Блэк Петр - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

94% перезагрузка персонажа

100% перезагрузка завершена

– Выбор за тобой.

Рикс выбрал из двух кнопок зеленую Начать игру. Красная, тут же исчезла. И перед его глазами вновь посыпались уже другие сообщения. Чернота рассеялась и он уже смотрел на красочный мир.

Персонаж 0001234897:?0098 создан

– Что со мной? – Вызывающе ткнул пальцем Исхе в грудь.

Выбор имени

– Ха-ха-ха! – необращая на необдуманную выходку, торжественно похлопал в ладоши. – Ты всю осознуную жизнь подрожал Марку Крассу. Верно?

– Заткнись демон! – Рикс неожидано пошатнулся. Схватившись за голову, он что-то невнятное прокричал на латинском и упал на колени. – Я сошел с ума. Что за слова мелькают у меня перед глазами?

– Во-первых, я не демон. И даже рядом не стою с этой расой… Короче не называй меня больше рогатым ублюдком. Моя раса – некромант. Честно, я немного обижаюсь, когда путают мою сущность с другой. Ладно, не будем о грустном… Вижу, что твое сознание адаптировалось полностью. Теперь выбери новое игровое имя, чтобы назойливое сообщение исчезло, – некромант вскинул вперед ладонь. – Любое имя. А во-вторых ты не сошел с ума.

Рикс опустил веки и молча кивнул. Сразу же почувствовал на лбу холодное прикосновение, потом жжение по всему телу. Не выдержав напора невидимой силы, римлянин открыл глаза. Яркий свет тотчас вырвался из его глазниц. Постепенно расплывчатые очертания приобрели строгие контуры. Высокие зеленые ели, сочная трава, свежий воздух наполнял легкие. Теперь он видел над головой Исхи две полоски, красную и голубую. Рикс мог листать его, словно открытую книгу. Ему стала понятна механика незнакомого ему мира. Новое имя воодушевляло его, как никогда, но ранг…

МАРК КРАСС

Раса: Человек [Живое существо]

Класс: Воин 

Ранг: Легионер

6 боевой уровень

Интеллект – 58/100

Нападение – 76/100

Выносливость – 70/100

Защита – 43/100

Сила магии – 0/100

Удача – 0/3

Навыки: Воодушевление [ Повышает скорость и атаку ]; Ускорение [Заставляет дружественных существ действовать чаще, увеличивая их "Инициативу"]

– Как тебе здешняя природа? – продолжил Исха. – Про это местечко в Агфалиате никто не знает. Так что б удь спокоен, кроме нас двоих здесь больше никого нет.

– Слишком красиво, – недоверчево посмотрел на дряхлого уродца. – Я выбрал себе новое имя. Марк Красс. Но мой ранг, не подходит мне. Я же центурион.

– Лучше оставь Красс, – с иронией улыбнувшись, Исха щелкнул пальцами и ник римлиненна мгновенно изменился. – В ногах правды нет. – учтиво предложил жестом присесть на камень. – Пойми, система так решила. Но через некоторое время, ты обязательно повысешь ранг до центуииона. Если конечно будешь к этому стремиться.

Рикс поджав губы согласился с мертвяком, что нужно наращивать опыт. Он так, ради любопытства взглянул на доступную ему таблицу опыта некроманта и удивленно почесал подбородок.

ИСХА

Раса: Нежить [Мертвое существо]

Класс: Воин 

Ранг: Некромант

10 боевой уровень

Интеллект – 99/100

Нападение – 98/100

Выносливость – 97/100

Защита – 100/100

Сила магии – 75/100

Удача – 0/3

Навыки: Пожиратель душ [Способность поглощать останки одного из отрядов. Восстанавливает 1 ману за каждые 30 единиц жизни погибшего отряда. Поглощённые останки исчезают с поля боя]; Собиратель черепов [Поднятие скелетов]; Проклятие [Уменьшает величину максимального урона вражеского отряда]

– Ты смотришь мои характеристики?

– Да. У меня поскромнее.

– Это пока, – натянул хитрую улыбку. – Всему свое время. – После короткой паузы продолжил. – Помимо зарабатывания очков в сражениях, ты можешь постоянно улучшать свои характеристики и с помощью ценных артефактов: мечей, щитов, колец… Есть еще зелья, но сними нужно поосторожнее. Если переборщить, то можно отравиться. И не забывай обращать внимание на шкалу прогресса, это та, которая растет при атаке. Каждый раз, когда она доползет до максимума, то система будет присваивать тебе новый уровень и давать свободные очки, для таблицы опыта. Сила, защита, магия, ловкость, интеллект. Главное не спешить при распределении свободных очков, а тщательно все обдумать. Должен быть баланс в развитии, иначе перекос. Ладно, не буду тебя слишком грузить. Ты и так получил достаточно информации. К тому же мне нужно отлучиться ненадолго. Но чтобы ты не скучал в мое отсутствие, я подготовил тебе небольшое задание. – Исха щелкнул пальцами обеих рук, и на глазах центуриона серой дымкой растворился в воздухе.

Сразу же, как некромант исчез, в пяти метрах от Красса из-под земли выскочили три скелета. Мертвецы сходу принялись угрожающе размахивать мечами, и трясти ржавыми доспехами. Разинув неистово челюсти, они словно по команде, скопом набросились на Красса. Центурион сначала немного опешил от сложившейся ситуации, но потом мастерство воина взяло свое. Видя все характеристики мобов, Красс мысленно выбрал тактику.

СКЕЛЕТ-ВОИН

Раса: Нежить [Мертвое существо]

Класс: Воин 

Ранг: Меченник

3 боевой уровень

Интеллект – 40/100

Нападение – 45/100

Выносливость – 36/100

Защита – 30/100

Сила магии – 0/100

Удача – 0/3

– За империю! – Он отразил рубящий удар своим мечом. После чего ушел кувырком в сторону.

Сдвинув брови, Красс смотрел оценивающим взглядом на вооруженных зазубренными мечами скелетов в древних доспехах. Мобы не спешили атаковать. Выискивая слабые места в защите, они кружили вокруг римлянина, словно стервятники. Красс неожиданно сделал выпад и со всей силы полоснул мечом по костлявым ногам, чуть выше колен. Один из скелетов стал заметно ниже остальных. Красная полоса над черепом тоже уменьшилась на четверть. Небольшая победа сразу воодушевила Красса, придала ему уверенности. Разбежавшись как следует, он в прыжке с двух ног раскрошил коротыша и сразу же бросился в атаку. В ответ легионеру тут же последовал удар по рельефной медной пластине в области груди. Ржавый меч одного из мобов оставил заметную царапину на броне. Отскочив в сторону, Красс уже более тактично мысленно обыграл следующую атаку. Пассивное умение сыграло важную роль. Оттолкнувшись от земли, римлянин в прыжке рубанул противника сверху. От мощнейшего удара череп с хрустом вмялся в тело, а защищавший шлем вогнулся. Недолго думая, легионер добил костлявого серией ударов. Третий оказался ловчее остальных. Он почти не уступал в ловкости и скорости, но Красс все же смог подловить нежить. Уклонившись от размашистого удара, снес с одного удара черепушку. Система незамедлительно откликнулась.

Супер убийца!

Достигнут новый боевой уровень!

Повышение ранга до центуриона!

Легионер сразу же засиял золотистой аурой, а в его таблице опыта прибавились дополнительные очки, которые он распределил, как посчитал нужным.

***

___про100___ 

Клацая по клавишам, Глеб как менеджер по продажам собирал информацию о контрагенте, для начала ему нужны были контакты специалиста по закупкам. Увлеченно рыская в интернете, он параллельно слушал ритмичную музыку. В динамиках наушников звучали громкие басы и речитатив.

– Come my lady… – соскальзывало с его губ.

– Как успехи? – заспанным голосом буркнул Кирилл. Худощавый паренек в синих джинсах и белой рубашке потягивал кофе из бумажного стаканчика.

Заметив краем глаза коллегу, Глеб стянул с головы наушники и перевел все свое внимание на него. «Неприятный скользкий тип», – мысленно произнеся, натянул фальшивую улыбку.

– Как успехи? – повторил Кирилл и поставил стакан на стол рядом с пальцами Глеба.

– Да все отлично. – Слегка коснувшись стакана, Глеб глубоко вздохнул. – Только не пойму, с утра что-то не по себе. Легкое головокружение. Еще со своей поругался. Ревнует меня к играм… – пожал плечами. «Зачем ему все рассказываю…» – Ей не понять геймера. Я не могу оставить свой клан, когда четвертую неделю нас атакуют Зубатые. Четвертую.

2
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Блэк Петр - The end of the game The end of the game
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело