Выбери любимый жанр

Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

Частенько, целые группы желающих вступить в клан возвращаются с подписания, не членами клана, а рабами. Так что на крикунов, призывающий вступить в единственный и неповторимый топ-клан, которых предостаточно в городах, особенно пограничных, не стоит обращать внимания. Особенно когда они настаивают на подписании контракта на территории старой игры.

Союз возможен только с равными по силе. Кто не следует этой прописанной мудрости, рискует приобрести статус предмета. Союз возможен только с равными по силе.

Видимо второй раз Малож, повторил уже лично для меня, чтоб не натворил ошибок, если решусь принять правила Новой игры.

- Ты сказал рабские контракты, - начинает Гр, - а на территории новой игры какие можно?

- Союзнические они хороши для временного объединения, - начинает перечислять Малож, - рабочие, их подписывают на время исполнения работы, контракт сотрудничества, услуг, их много. Все помогают хоть как-то уживаться разным расам на одной планете. Контракт принятия новых правил создал самое большое сообщество игроков. А вот рабские контракты на территории новой игры, были отменены волей Совета, и только сплотило игроков.

- Играют на незнании новых правил? – уточняет Гр.

- Да. Для некоторых это основной доход.

- А если мне разонравится играть по новым правилам? Что произойдет? – Спрашиваю на всякий случай.

Стало интересно – это билет в один конец? Или есть варианты.

- Ничего. Никаких санкций и последствий. Ни хочешь играть в новую игру? Играй в старую. Разонравится старая, возвращайся и играй на территории новой. Обязанностей никаких. Согласие с правилами новой игры несет больше информативный характер. Там конечно же есть минимум обязанностей, но они настолько незначительны, что на них можно не обращать внимание.

Опасность представляет только сам процесс пересечения границы. Но если имеешь достаточно сил или связей, то можешь ходить туда-сюда сколько душе угодно. Согласись, если границу переходит игрок с несколькими тысячами рабов, то его лучше пропустить. А если идет одиночка, то глупо не заставить подписать его «Контракт».

- «М-да. Цинично, но логично» - Проскальзывает в голове.

- Новая Игра, - продолжает Малож, - не одевает ярмо на всех новичков, она берет легкостью и простотой. Обещанием общей победы. Знакомством с другими расам - это особенно привлекает тех, кто не знаком с разумными населяющими нашу вселенную. А в новой игре есть все расы, даже несколько представителей вымерших и истребленных. И такие как ты новички присутствуют. – Заканчивает он многозначительно.

- «Хорошо поёт».

- Согласись, - обращается уже напрямую, - даже ты не против прямо сейчас воссоздать свой дом, в котором жил на родной планете, и жить в нем. Окружить его растениями, которые произрастают только на твоей планете. По соседству с тобой будут жить разумные с других планет. Ты сможешь с ними общаться. Даже в гости друг к другу ходить. Мирная жизнь и работа на общее благо - победа всех. Жизнь наполнится новыми красками, ты сможешь посмотреть и поучаствовать в праздниках разных рас. И в придуманных уже тут. Твоя жизнь наполнится приключениями, а не вопросами выживания...

- «Прям мысли читает. Ведь я именно за этим сюда прилетел, побольше узнать об инопланетянах." – Проскальзывает в голове, пока он говорит.

- ...И самое главное, ты сможешь отказаться от игровой комнаты. - Заканчивает он загадочным голосом.

- Почему? – Не понимаю его.

- Думал ты спросишь, что такое: «Игровая комната»? - В голосе слышится разочарование. - А я как спасший твой разум от растворения в низшем существе, получу определённые бонусы, рабского... кхм… союзного существования. Ну да ладно.

Так вот, как раз о растворении. При создании персонажа, разумные обычно выбирают собственную, родную форму тела. А если растворится в таком персонаже, то процесс пройдет без потерь. Первое время стоит потренировать интеллект. Благо желающих подучить, конечно же не бесплатно, найдется предостаточно. Все для того чтоб и тут на территории старой игры ты мог ходит в собственном теле. Это становится доступно только на определённом уровне развития интеллекта.

- Стоп. Не понял. Я могу обладать собственным родным телом? - Не поддельно удивляюсь.

Признаться, уже морально был готов к тому, что всю Игру, сколько бы она для меня не длилась, проведу в игровой комнате.

- Да, конечно. Но только на определённом уровне развития интеллекта. Эта характеристика самая важная в игре, ну для хозяев, уж точно.

- Понятно.

Не знаю радоваться этому или нет. Ну ладно, до такого уровня мой интеллект еще не вырос. А вот когда вырастет тогда и буду решать.

- Мне продолжать? - Интересуется Малож

- Да.

- В новую игру удобнее играть в одном персонаже. В старую, без армии не обойтись. Хочешь поохотиться на старой территории за циклами и новыми цепочками ДНК? Нужно переродиться. За это придется заплатить один цикл. Еще несколько циклов и некоторое количество жизненной энергии для сотворения собственной армии. Хочешь по своим шаблонам, а хочешь можешь прикупить на стороне. Пришел с охоты с хорошей добычей? Опять заплати и переродись.

Вот смотря на все это и получается, что перерождение из одиночного персонажа в генерала с армией – вопрос экономический.

Но и тут есть свои тонкости и хитрости. Как я уже говорил - в этой затее самый опасный момент, как раз смена территорий. В пограничье «пасется» очень много любителей чужих циклов, и желающих заполучить нового раба. Можно нанять охрану, которая проведет до определённого места. Но и охрану стоит нанимать из проверенных игроков.

Если округлить, то все происходит как в жизни. Глупцы - пища и стройматериал. Умные богатеют на ровном месте, как раз за счет первых.

- А что происходит с Родильными Камерами? – Слышу голос Миэры.

- Тут вопрос вкуса и других качеств разумного. Я никому не доверял, Родильную Камеру превратил её в машину для убийств. Если честно, то я в своём роде, был известен как раз из-за этого.

Каждый в городе знал, что моя родильная камера находится при мне. Это играло мне на руку. Моя прихоть спровоцировала многих. Основной поток ДНК, которая, как и тут имеет большую ценность, в закрома шла как раз от них.

- Как я понял основная добыча с игроков после их убийства, это ДНК? - Уточняет Гр.

- Да. Контракт глупо подписывать если родильная камера в безопасности. А вот на территории старой игры родильные камеры находятся неподалеку от игроков, основной поток рабов в города идут как раз от сюда.

- Понял. - Слышится от Гр.

- Как видишь, - продолжает Малож прежнюю тему, - со мной это сыграло злую шутку. Если б я оставил Родильную Камеру в Банке мы бы с тобой сейчас не разговаривали.

- Ты уже несколько раз упоминаешь Банки. Что они из себя представляют? – Слышу голос Кнора.

- Кредитов и займов они, конечно, не выдают. Но за сохранность вещей могут поручиться. Единым Банком, имеющим представительства в каждом городе, управляет Совет. По его же закону все найденные артефакты пространственных карманов продаются только Банку. Платят щедро – от пятидесяти до ста тысяч циклов за один артефакт.

- "Не плохие расценочки".

Продают неохотно. Как правило, такие артефакты привязывают к собственному персонажу по факту нахождения. Счастливчик, нашедший такой артефакт, поднимается над остальными игроками. Ну и целью становится, соответственно приоритетной. Как я заметил, у тебя он есть. И ты уже успел его привязать к себе. В городе лучше такое не афишировать.

- Есть такое. Буду знать. – Соглашаюсь с ним.

- Заглядывал внутрь?

- Нет еще. Слишком мало информации об артефактах как токовых. Как пространственных, так и остальных. Что ты знаешь о них?

- Не много. Фактически убивая окончательной смертью игрока, ты получаешь артефакт, но без физического воплощения. На поглощения же найденных артефактов, нужно много биологической массы и жизненной энергии...

5
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Даждев Игорь - Шаг назад (СИ) Шаг назад (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело