Выбери любимый жанр

Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

Снова «чистые» образы – видимо, растения в лесу вырабатывают свою атмосферу. Без участия игроков. И там было на что посмотреть. Шевеление леса ни на секунду не прекращается. Он живой, это понятно даже непосвященному. На каждом образе кто-то кого-то ест. Живые организмы друг друга, растения. И наоборот - растения поглощают растения и неосторожных животных.

- …Игроки стараются не заходить туда. Есть несколько безопасных тропинок, но они безопасны только для хозяев проходов, и тех, кто заплатил. Лес длится до самой зоны отчуждения…

Образы опять с химическим штормом, но даже по ним можно понять, что местность более-менее чистая. Но уже от местных жителей. Ни растений, ни животных.

- …Это бывшая территория игроков старой игры, которые взяли в осаду Город. Жалкие попытки сопротивляться нашествию Новой Игры – псевдо-союз. Подписавшие «Контракт» в подробностях описали сие действо.

- Можешь подробнее рассказать о «псевдо-союзе»? – Спрашивает Кнор.

- Конечно же. – Соглашается Малож. - Кучка игроков старой игры подписали между собой Контракт Сотрудничества. Да в Игре существуют несколько типов контрактов, они становятся доступными на определённом уровне развития интеллекта…

- «Вот как».

Признаться, я еще не дорос до таких контрактов.

- …То ли они не были столь скрупулёзны в пунктах договора. То ли какие-то умники, из старых, решили таким образом обогатиться. Но до Города дошла только треть – остальные пришли как рабы или бонусы. Затем все дошедшие поделили территорию вокруг города на сектора. И больше воевали друг с другом, чем с игроками Новой Игры…

- «Все и каждый себе на уме. Ничего удивительного».

- …Мы не мешали. Под конец вышли и зачистили территорию вокруг города. От силы десяток старичков успели убежать. Теперь эта территория полностью за игроками новой игры. Там конечно, случаются периодически стычки разных представителей фракций, но это уже мелочи.

- А что это за тропы который ведут через лес? – Слышу голос 7.2.3.6.

- Есть несколько видов. Первые – по спросу, но не по безопасности - природные катакомбами тоннелей, расширенные трудолюбивыми рабами разных игроков, как новой игры, так и старой. Определённый проходы охраняются. За проход по ним нужно платить. Есть и свободные ходы. Там можно нарваться на банды игроков новой игры. Или очень сильных одиночек с рабами, как из новой, так и из старой игры. Туда лучше не соваться.

Эти слова он также снабдил образами, но кроме прокопанных тоннелей на них ничего не было видно.

- Мне пришлось заплатить. Весь путь через лес прошел под бдительным надзором эскорта из высокоуровневых рабов владельца тропы. На красоты полюбоваться не удалось - весь путь проходил под землёй. Вторые - платные окна телепортов, ими владеют игроки Новой Игры…

Образ с парящим над поверхностью окном телепорта, чем-то похожим на тот из которого выпрыгивали магматические шары. Но это спрятано в помещении, похожем на природную пещеру.

- …Этот вариант, в нашей ситуации, вообще не стоит рассматривать. Игроков старой игры, то есть тебя Алексей, через них не пропустят.

- Захват? – Лаконично интересуется Миэра.

- Есть конечно вариант силового захвата окна, но это весьма хлопотно, дорого и будет стоить большого количества циклов. Даже если захватить вход, быстро появиться охрана, с другой стороны. А она как правило сильнее. Иногда эти окна специально ставятся на видных местах, чтоб самоуверенные игроки постарались из захватить. Циклы и рабы лишними никогда не бывают.

- Что дальше? – Интересуется 7.2.3.6.

- Если посчастливится преодолеть все эти преграды, то войдешь на территорию Новой Игры. – Малож выделяет эти слова голосом. - Это линия соприкосновения. Там постоянно происходят стычки, но уже, только между игроками Новой Игры. Останавливаться не стоит. Нужно добраться до ближайшей Башни и принять правила Новой Игры.

Еще один чистый образ, но на этот раз можно рассмотреть горизонт. Видимо территория новой игры не покрыта химическим штормом. И посередине образа стоит башня. Я бы даже сказал БАШНЯ.

На глаз высотой с половину небоскреба. Присутствуют узкие окна, непонятные вращающиеся кольца из металла. Верх, как у шахматной туры. На этом сказочность и похожесть на земные крепостные башни заканчивается.

Начинается «Хайтек» и «Киберпанк». На поверхности башни попадаются прозрачные части. Через которые видно работы непонятных механизмов. В разные стороны, от подножия до верхушки, торчат металлические конструкции, похожие на антенны. Между ними протянуты разноцветные провода.

Одной башней образ не заканчивается. Далеко, в нескольких километрах, стоит еще несколько. Разные в мелочах и одинаковые в основе. Те же самые антенны кольца и провода. Но уже в других местах.

На поверхности территории лес. Но уже спокойный, не пожирающий все до чего может дотянутся. Создаётся впечатления что открылся вид на другую, миролюбивую и райскую планету. Со своими нотками инородности и непохожести на земные пейзажи.

- Вроде, для не определившихся, рассуждает Малож, - или желающих принять новые правила там безопасно. Но на деле, там рыскает много желающих поживится за чужой счет. Можно нарваться на игрока, который проводит до ближайшей башни. А можно повстречать охотника за желающими переметнутся, но еще не успевшими это сделать.

- «Звериные порядки. Все понятно и знакомо».

- Вторые, действуют по-разному – предлагают провести до ближайшей башни. Начинают задавать наводящие вопросы. Красиво расскажут, что в новой игре есть Банк Родильных Камер. Между слов поинтересуются - не захватил ли ты её с собой. И так далее.

В конце бедолагу ждет засада - если он достаточно силен. Если нет, то даже разговаривать не будут. По крайней мере я, именно так делал. Но в основном драка начинается после обнаружения, желающего принять новые правила.

- Ты был в группе или сам пошел на территорию старой игры? – Меня насторожили его слова про засаду.

Не исключено, что он успел передать своей группе, что его захватили, перед подписанием Контракта. Может мы сейчас тут мило беседуем, а кольцо врагов вокруг, стягивается с каждой минутой. И еще не известно насколько сильные разумные в стягивающейся на шее петле.

Тонкости перехода.

- Моя группа - мои рабы. На территории старой игры, игроки, согласившиеся с правилами новой игры, друг другу не доверяют. Некоторые рейды возвращаются ополовиненными, и по пути они не встречают ни одной серьёзной опасности.

Вторая половина просто идет назад как рабы. Частенько только ради этого их и создают. Отсев наивных и доверчивых – дело всегда прибыльное.

Ответ успокоил. Недоверие игроков друг к другу, в данном случае играет на руку.

- Что случится, если я соглашусь с правилами Новой Игры?

Даже не собираюсь бездумно бросаться в объятья новой игры. Рассмотреть разные вариант все же стоит. Так, на всякий случай.

- Тоже, что и в первое мгновение Старой Игры. Много ознакомительной литературы, только время не остановиться. В такие моменты игроки весьма уязвимы. Но предложение поступает, когда игрок находится в самой башне, а смотрители не любят, когда игроки дерутся на вверенной им территории. Но прецеденты случаются. После ознакомления нужно пройти перерождение. Циклы не пропадут. Первая смерь в Новой Игре – за счет Совета.

Он немного помолчал и добавил:

- Советую запускать процесс в теле максимально объёмного персонажа.

- Почему?

- Всех тонкостей не знаю. Но новичкам это советуется в первых же всплывающих ознакомительных окнах. Далее, вместо мелкого персонажа, ты получишь одного, большого, полноценного персонажа. Им и будешь играть. Вся армия пойдет как стройматериал. Советую также захватить с собой больше разных солдат, с максимально разнообразным ДНК. Чем больше ДНК, тем больше бонусов при создании первого персонажа. Их параметры и масса сыграют главную роль в формировании. Да ты лишишься армии, но приобретёшь нового персонажа.

3
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Даждев Игорь - Шаг назад (СИ) Шаг назад (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело