Выбери любимый жанр

Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) - Кросс Алекс - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

Синтари Берсерк, уровень 67–71. Класс: Снайпер. Ранг: Элитна.

Моб подходил идеально. По эффективности билд берсерка превосходил лучника-псионика процентов на пятьдесят и это только в самом начале. Однако в каждой бочке меда, найдется и ложка дегтя. Как только мы определились с новым билдом, система ненавязчиво намекнула, что мы засиделись и нужно уже определяться с выбором. На все про все у нас осталось семьдесят два часа. По истечении этого времени инициация будет выполнена принудительно, на первом соответствующем требованиям монстре. Так что спокойно докачаться до нужного уровня, уже не получится. За оставшиеся семьдесят два часа самостоятельно, силами нашей группы, удастся поднять в лучшем случае пять, шесть уровней. Нужно же минимум десять, тогда у меня будет хоть какой-то шанс на успешную инициацию. На мое предложение позвать на помощь знакомых, сова бросил короткое:

— Сейчас все будет, жди!

Спустя пятнадцать минут к нам присоединилась Марина, псионик-ментал, по совместительству подруга Совы, и белобрысый парень с ником Щитовик Затейник, отыгрывающий роль танка. Быстро ввели ребят курс дела и спустя полчаса вышли за пределы поселения. Для достижения поставленной цели пришлось выложиться по полной, сражаясь с сильными и быстрыми монстрами — болотными живоглотами. Полутораметровые двухголовые твари с длинными когтистыми передними лапами. На брюхе тварей находился кожаный мешок, наполненный желудочным соком, способным растворить любую органику в течение нескольких часов. Задние лапы отсутствовали, туловище монстра заканчивалось метровым плоским хвостом с острыми клиновидными костяными наростами, которые он активно использовал при отражении атаки со спины. Обитали твари на болотах в десяти километрах от Светлого. Большинство игроков предпочитало охотиться в более комфортных условиях, поэтому болота, как правило, пустовали. Нам же предстояло пройти болота насквозь, планомерно вырезая попавшихся на пути мобов, так как за болотами, зажатыми между двумя горными хребтами располагалась локация, в которой обитали человекоподобные аборигены Синтари. Горное плато, ровное как стол, занимало около сотни квадратных километров, границы которого защищали воины-берерки.

— Мерзкие твари! Сколько мы их уже завалили, пять, шесть сотен? — произнесла Марина, смывая с себя едкую зеленую кровь живоглота.

— Лично я сбился на четвертой сотне, — отозвался танк.

— Не забивайте себе голову! Опыт льется рекой и это самое главное, — сказал Сова, приманивая очередную партию мобов.

Поначалу с живоглотами не возникало проблем. На кромке болота тварей было не так много, одновременно сражались с одной или двумя тварями, но чем дальше продвигались, тем больше их становилось. В сердце болот нас атаковали группы состоящие минимум из восьми тварей. Средний уровень также подрос. Казалось живоглотам нет числа, они были везде, атаковали стремительно и неожиданно. Несколько раз они чуть не отправили всех нас на перерождение, но каждый член команды четко отыгрывал свою роль. Уничтожение болотных тварей было поставлено на поток. К концу второго дня удалось набить мне восемь уровней, заплечные мешки были заполнены полезными ингредиентами. При условии сохранения темпа прокачки должны уложиться в срок.

К вечеру следующего дня, когда до принудительной инициации боевой формы оставалось около трех часов мы наконец-то покинули опостылевшие всем болота. Больше полутора тысяч тварей и около тридцати километров топей. Дело было сделано. Пятьдесят первый уровень был достигнут! Теперь оставалось найти подходящего моба, желательно минимального шестьдесят седьмого уровня, пройти инициацию и благополучно вернуться домой. Сущие пустяки.

Не повезло. Марина, вернувшись с разведки, сообщила неприятную новость — берсерки все как один семьдесят первого уровня. Шанс на успех минимален, но кто не рискует…

— Щит, агри того что по центру, — начал распределять роли Сова, — Я на подстраховке. Марина на тебе контроль, по возможности. Флеминг дпс. На рожон не лезь, следи за ХП и будь готов активировать умение. Все, поехали!

Щитовик активировал агро-умение, берсерк сорвался с места, разгоняясь до невероятной скорости. Прыжок, удар могучими кулаками по щиту нашего танка. Глухой звон металла. Бой начался. Сова заходит с фланга, наносит удар по руке бесрерка, меч со звоном отскакивает от монстра, не нанеся ему ни малейшего вреда. Спустя мгновение по атакованной конечности пробегает волна черных всполохов, рука покрывается буграми мышц. Вслед за рукой метаморфозы происходят со всем телом монстра. Танк начинает отступать, шаг, еще один… Девушка-псионик отчаянно пытается подавить сознание берсерка, но ничего не выходит. Налитые кровью глаза берсерка пышут яростью, по щеке его стекает тонкая струйка слюна, а в оскаленной пасти видны острые как у акулы клыки. Одну за другой выпускаю в разъяренного монстра несколько стрел. Эффекта ноль. Шкуру монстра не удается пробить, стрелы лишь отскакивают и падают на землю. Бой явно пошел не по плану. Острые когти берсерка оставляют на щите танка глубокие борозды, с каждой секундой сдерживать их становится все сложнее. Сова активирует одно из своих умений, меч покрывает тусклое голубое свечение, наносит мощнейший удар, целя в шею противника. Есть! Семь тысяч единиц урона и неглубокая рана на шее берсерка. Мгновенная корректировка тактики и в монстра устремляются усиленные псионическими способностями удары. Полоса здоровья противника вздрагивает и начинает потихоньку двигаться влево. Марина активно подкармливает нас своей пси-энергией, используя одно из ментальных умений, а мы стараемся нанести максимально возможный урон. Очередной удар берсерка и неудачно подставившегося под удар воина отбрасывает на несколько метров. Пускаю очередную стрелу. Раздается яростный рев, огромная туша монстра отпрыгивает в мою сторону. В левом глазу торчит, вошедшая по самое оперение стрела.

— Твою мать! Попал! — вырывается у меня, пока я суматошно пытаюсь убраться за спину танка.

Щит не медлит, вновь агрит взбешенного монстра на себя, а я продолжаю поливать его стрелами. Марина в очередной раз восполняет наши запасы энергии. Сова же, пользуясь случаем, наносит несколько сильнейших ударов в спину противника, разряжая в него все свои умения. Спустя десять минут нам наконец-то удается опустить количество жизней монстра до необходимой величины. Пора!

Инициация боевой формы неудачна!

До принудительной инициации 10… 9…

Что? Ну что же за херня. Мать, мать, мать…

— Держим моба! — прокричал я, — Умение не прошло, через 5 секунд будет выполнена принудительная инициация.

Поздравляем! Инициация боевой формы выполнена. Данные сохранены.

— Все! Кончаем его.

Вы убили Вы убили пораженного скверной воина-берсерка Синтари (Уровень 71). Получен опыт…

— В смысле пораженного скверной? Что опять у нас пошло не так?

— Да хрен его знает, Марин, — отозвался Щит, — Что с инициацией?

— Сейчас.

Открыл описание полученной боевой формы и тихо выругался. Ну, вот что со мной не так? После чего поделился с ребятами.

Боевая форма.

Пораженный скверной воин-берсерк Синтари. При активации боевой формы Ваши физические показатели приходят к базовым показателям монста-донора соответствующего уровня. Все навыки, умения и модификаторы основной формы сохраняются, усиливаясь в два раза. Модификаторы также влияют на навыки и умения боевой формы.

Внимание! Скверна непредсказуемым образом воздействует на Ваш организм. Единожды впустив в себя скверну, избавиться от нее невозможно.

— Пи@#ец! — только и смог произнести Щитовик. Остальные тактично промолчали.

На обратный путь ушло еще три дня. На плато даже не заглянули. Нужно было срочно разобраться с новой проблемой, а для этого необходимо добраться до Светлого. Монотонное истребление болотных тварей, кратковременный отдых на редких островках. Во время очередного привала на занятый нами островок, выбрался местный босс, Живоглот-патриарх семьдесят пятого уровня. За полчаса мы порубили в винегрет и его самого, и его свиту. Молча собрали лут и двинулись дальше. Эмоции кончились. Даже когда мы покинули, осточертевшую всем, болотную локацию никто не произнес ни слова.

26
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело