Выбери любимый жанр

Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) - Кросс Алекс - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

— Сова, что ты злой такой, а? — задал я вопрос голосу, — Опять с Мариной поцапались?

— Все-то ты знаешь, — пробурчал Сова и нажал кнопку на пульте, после чего бронированные ворота КПП с лязгом начали подниматься вверх. — Это что еще за чудо с тобой?

— Питомец, — подхватил я пучеглазика и закинул себе на плечо. Тот тут же ухватился когтистыми лапками за воротник куртки, закинув хвост на свободное плечо. — Привязался, фиг отделаешься. Заканчивай смену и подтягивайся в гостиницу, расскажу, как все прошло.

В город после заката вход был закрыт и появись я на полчаса позже, то пришлось бы искать укрытие где-то за пределами города. Будь ты хоть трижды глава городского совета или начальник гарнизона, дежурная смена не пропустит. Все правила в этом мире пишутся кровью и нарушать их никто не будет. Чревато. За пределами начальной песочницы правила игры ужесточались. Про сохранение экипировки после смерти и быстрое воскрешение можно было даже не вспоминать. В игру вступала система фулл дроп и система дорогостоящих клонов. Погиб, возвращаясь из рейда, забудь про ценные ресурсы и накопленный опыт. Все осталось на твоем хладном трупе, а сознание твое перенеслось в нехило так стоящий клон, воссозданный на основе тех данных, которые ты сохранил при последнем посещении центра клонирования. И если не хочешь в один прекрасный момент начать все заново изволь оплатить новый клон, причем деньги вперед. Последний «кровавый» инцидент, после которого ужесточили правила фильтрации, случился полтора месяца назад. За прорыв «ночников» город заплатил разрушенным центром клонирования, вследствие чего сто тридцать восемь человек не смогли воскреснуть и были вынуждены создавать новых персонажей. Еще одним счастливчиком, ушедшим на вынужденный рерол, оказался я. Прикрывая Сову, принял на себя удар ядовитого жала одного из «ночников». Получил дебафф «генетическая деградация», на который в горячке боя не обратил внимания. А потом было уже поздно, спонтанная мутация — перс инвалид. Восьмидесяти процентный штраф на все характеристики, сорока процентный штраф на получаемый опыт. И вишенкой на торте — уничтоженный во время атаки чистый клон. Сова порывался пойти на рерол вместе со мной, но я ему не позволил. Ни к чему губить сильного бойца первой линии, к тому же уникального мастера оружейника. Я начал играть не так давно, поэтому потеря персонажа для меня была не столь болезненной. Обидно, досадно, да и хрен с ним.

Песочницу пробежал за два дня, взял минимально необходимый пятый уровень да отправился в большой мир. Сова должен был меня встретить и проводить в Светлый. Локация, в которой располагалось поселение, предназначалось для персонажей с уровнем от сорокового. Сам бы я туда никак не добрался. А так встретили, дали убить несколько слабеньких мобов, после чего бережно доставили на безопасную территорию. А ночью, после бурной пьянки закончившейся далеко за полночь, мне впервые приснился очень странный сон. В нем был какой-то очень странный моб. Действие алкоголя в игре было прописано невероятно достоверно, потому наутро проснулся с жутким похмельем. В гостиничном номере, который арендовал мне Сова, средства для снятия похмелья, увы, не нашлось. Поэтому про странное сновидение я быстро забыл. Дальше меня взял в оборот Сова. Начались трудовые будни. Пора было восстанавливать утраченного персонажа. Вот только как бы ни старался Сова, я постоянно попадал в какие-то переделки. Рядовые монстры, которые должны были умирать пачками, периодически отправляли меня на перерождение. Но как говорится: мыши плакали, кололись, но жрали кактус. Неделя ушла на прокачку до тридцатого уровня, потом еще две до сорокового, на котором открывалась возможность получения класса. Классической классовой системы в Genesis не существовало, система оценивала стиль игры каждого персонажа, предлагая игроку выбрать из нескольких гибридных классов. Выбрать стандартных танков, лучников и магов было попросту невозможно. Магов тут заменяли воины-псионики. Они активно использующие псионические способности, как для нанесения урона, так и для поддержки бойцов ближнего боя. Со временем каждый местный «маг» получал набор уникальных умений, позволяющих ему максимально раскрыть свой потенциал. Что впрочем не мешало игрокам, выбравшим стезю псиоников, развивать умения других направлений. Виртуальный мир не был заскриптован. Все монстры в нем постоянно развивались, приобретали новые способности, с каждым днем становясь только сильнее. Нередки были случаи, когда самые обычные на первый взгляд монстры преподносили игрокам неприятные сюрпризы. Тактика боя могла кардинально меняться, приходилось брать в руки непрофильное для себя оружие. Так что псионик с луком или мечом в руках на поле боя вполне в порядке вещей. По моему плану я должен был получить класс лучника-псионика, способного наносить значительный урон за счет пси-способностей. В творческом порыве, Сове удалось собрать уникальный энергетический лук, с невероятными для своего уровня характеристиками. Под использование этого лука мы и строили билд, немного подталкивая систему в нужном нам направлении. Вот только вышло все совсем не по плану.

Получен новый уровень. Текущий уровень 40 (12589/1625000).

Получено 3 очка характеристик. Всего нераспределенных очков: 3.

Внимание! Доступен выбор класса из сгенерированного списка:

Класс: Биоморф (уникальный)

Описание: Воины-биоморфы способны свободно трансформироваться в боевую форму, обретая свойства монстра-донора, значительно усиливая себя.

Активные навыки:

Боевая трансформация. Позволяет трансформироваться в сохраненную боевую форму. Все характеристики персонажа увеличиваются пропорционально уровню навыка «Боевая трансформация». Текущее усиление — 10 % (уровень навыка х 10).

Пассивные навыки:

Повышенная регенерация. При активации боевой формы регенерация организма увеличивается на 50 %.

Активные навыки:

Инициация боевой формы. Для активации умения цель должна иметь не более 10 % жизни. Шанс инициации зависит от уровня монстра. При активации умения на монстре уровень, которого ниже или равен Вашему шанс инициации 100 %. Каждый последующий уровень понижает шанс успешной инициации на 5 %. Внимание! Ответственно отнеситесь к выбору боевой формы. Сброс или замена монстра-донора невозможна.

Количество боевых форм: одна.

Дополнительные свойства класса: Каждые пять уровней Вы получаете случайное количество, от одного до семи, очков характеристик.

— Ну что? — спросил Сова, после получения информации о достижении мной сорокового уровня.

— Как всегда, что-то пошло не так. Вот даже не знаю, радоваться мне или нет. — Задумчиво произнес я, после чего продублировал в чат информацию по предлагаемому мне классу.

— Вот это ничего себе!

— Вот и я о том же. Вся, так тщательно продуманная, стратегия развития отправляется на помойку. Ты вообще когда-нибудь слышал про такой класс, — Спросил я озадаченного товарища.

— Нет, вообще не знал, что тут можно получить уникальный класс, — Ответил воин, — Так на сегодня достаточно! Возвращаемся в Светлый. Инфобазу шерстить будем, да думу думать!

Два дня потратили на детальное изучение всей доступной нам информации. Ожидаемо информации по уникальным классам ни в открытых, ни в закрытых базах данных не нашлось. Если кто и получал уникальные классы, то информацией делиться не спешил. А вот перспективы открывались достаточно интересные, лучником-псиоником мне уже конечно не быть, но это и не важно. Одно только усиление базовых параметров при активации боевой формы и бонусные очки характеристик каждые пять уровней в дальнейшей перспективе могли превратить меня в настоящего монстра. Если же правильно подобрать монстра-донора, то эффект от полученного класса будет максимальным. Долго думали над оптимальным вариантом, просматривали базы данных по монстрам, прикидывали варианты развития и тактические схемы. Сова до хрипоты в горле доказывал мне, что трансформация в животную форму даст огромное преимущество, я же настаивал на монстре-гуманоиде. Превращаться в тупого хищника мне совсем не улыбалось. В какой-то момент Сова сдался, и мы приступили к поиску подходящего варианта. Обсуждали долго, воин окончательно охрип, но так или иначе выбор был сделан.

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело