Выбери любимый жанр

Некрономикон. Странствия Альхазреда - Тайсон Дональд - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

По их запаху люди иногда могут узнать об их присутствии, но на кого они похожи, не знает ни один человек, но только косвенно, всматриваясь в линименты и выражения лиц тех, которых они смешали с человечеством. И из тех есть много типов, разных по внешнему виду — от зеркала человека до теневого контура невидимого и бесформенного присутствия, которое их создало. Они ходят невидимыми и курятся в пустынных местах, где слова модулируются и ритуалы поются в определенные ими периоды времени. Ветер невнятно шепчет их голосами, и земля грохочет их мыслями. Они сгибают деревья и сокрушают города, однако ни лес, ни город не видят руки, которая это делает.

Кадафь в холодной пустыне знает их, но какой человек может действительно похвастаться, что он знает Кадафь? Ледяная пустыня, которая лежит далеко к югу, и острова, погруженные под воду, несут камни, на которых вырезана печать, но кто среди простых людей видел замороженный город или запечатанную башню, украшенную на века гирляндами из водорослей и инкрустированную морскими уточками? Великий Ктулху — их родственник, однако он может различать их только смутно. Йа! Шуб-Ниггурат! Вы узнаете их по запаху. Их рука у вас на горле, однако вы их не видите. И их место обитания может оказаться рядам с вашим порогом. Йогг-Сотот является ключом к воротам, где встречаются сферы. Человечество правит там, где они когда-то правили. Они должны править там, где сейчас правит человек. После лета приходит зима, а после зимы — лето. Они ждут, терпеливые и могучие, поскольку они снова будут здесь править.

Когда они вернутся, все люди склонят свои головы и будут служить им как господам. Те немногие, которые помнят их древнее присутствие с заклинаниями и жертвоприношения-ми, приносимыми в их местах власти, будут руководить массой нашей расы, которая блеет, как овца, и пресмыкается, как скот, когда его ведут на заклание. Мы для них являемся как пищей, так и тягловыми животными, которые трудятся в поле. Молитвы пророков не способны бороться с ними. Ни полумесяц, ни крест, ни звезда не могут предотвратить их вторжения, когда снова небеса дадут свой знак и откроются ворота. Йа! Ньярлатхотеп! Они придут к нам во тьме, но из-за их костров ночь будет пылать яркостью отполированной латуни на фоне лика солнца.

Великих Древних семеро, шесть из которых братья и сестры, а седьмой, для них как сын брата отца, и стоит особняком, хотя он один из них. Имена остальных из их расы произносятся шепотом в глубоких пещерах, но другие не имеют ту же самую семейную кровь, и эти семеро являются лидерами или герольдами в нашем мире. Среди этих семерых есть те, которые лучше известны и те, которые неизвестны, поскольку не все Древние в равной степени интересуются делами этого мира. Их имена следующие: Азаг-Тот, Дагон, Ньярлатхотеп, Й’иг, Шуб-Ниггурат, Йогг-Сотот и седьмой, который стоит особняком, — Ктулху.

В пределах комнаты семи порталов души в безымянном подземном городе расы рептилий вырезаны в скале семь печатей повелителей, каждая над одними из ворот, хотя не всегда ясно, какая связь земли за пределами этих порталов с Древними. Фрески в других покоях и коридорах рассказывают об их формах и природе, так что при тщательном изучении этих изображений их отчасти можно узнать, но только отчасти, поскольку ни один человек никогда не понимал все их пути или их цели на земле.

Маги, которые обитают в долине Тигра, предоставили этим правителям Древних сферы блуждающих тел небесных не потому, что они обитают в планетарных сферах, и не потому, что планеты обладают над ними властью, но по той причине, что лучи планет находятся в определенном согласии с могуществом этих повелителей.

Й’иг, соответствующий сфере Сатурна

Сначала человек боялся змея, но почему эта низменная тварь, которая ползает на животе и живет под землей, должна быть предметом страха и удивления, было забыто. Однако отзвуки этих причин мы находим в наших снах и в мифах наших предков. В священной книге, касающейся сотворения мира, именно змей учит мудрости Хавву, и в награду за это написано, что человечество и змей навсегда после этого стали смертельными врагами, и так и случилось. Змея всегда считалась самым мудрым из живых существ и бессмертной, поскольку она обновляется, сбрасывая свою кожу. Как случилось, что мудрейшее из созданий является самым ненавистным и страшным?

Узнайте, что мудрость змеи — это мудрость Й’иг, самого древнего из правителей-Древних. Во тьме времени Й’иг приблизился к предкам человека и беззвучно поговорил с их умами, предложив научить нашу расу секрету вечной жизни в обмен на преданность и поклонение. Но пророки испугались этого знания змея и решили, что завет с Й’игом будет отвергнут людьми, чтобы они не испортили свои души ядом змеи. По этой причине всех змей убивают при первом же взгляде, даже если они безвредны и не приносят никакого неудобства. Однако не все люди последовали за пророками. Некоторые заключили тайные договоры с повелителем змей, и они известны своим поклонением своему любимому созданию. Змея не является коренным жителем нашей земли, но была принесена сюда из звездных пространств Й’игом перед пробуждением нашей расы, как существо для развлечения и разнообразия и как напоминание о мире, где он вырос, поскольку форма змеи — это форма этого бога, его истинная форма, поскольку он иногда ходит в виде человека с головой змеи, но это — только облик который он принимает для своего общения с людьми. В своей подлинной форме он ползает на животе и не имеет конечностей. Чернокожие варвары, обитающие на побережье Африки, называют его Дамбаллах, а египтянам он известен как Апеп. Его помнят в мифах греков как космического змея, который окружает мир кольцом, у него нет ни начала, ни конца, и он бессмертен.

Есть много мест его культа. Он силен в храмах восточных земель, где василиск особенно почитается и защищается как монарх змей, поскольку он пожирает меньших змей как свою добычу и стоит прямо на своем хвосте ростом с человека, а его взгляд обладает властью погружать в транс умы тех, кто посмотрит ему в глаза. Нет власти человека, достаточно сильной, чтобы сопротивляться его искушению. Только с помощью музыки флейты можно его контролировать, и когда он слышит этот звук, он начинает танцевать и теряет свою власть наносить удар до тех пор, пока играет музыка. Познайте здесь великую тайну, известную немногим, что музыка флейты — это песня Азаг-Тота, слепого бога-идиота, того, кто является центром творения, чья песня создала мириад миров. Флейты Азаг-Тота подчиняются все сотворенные существа, даже если они не хотят подчиняться его власти, поскольку в своих сердцах они ненавидят этого повелителя из-за его безумия.

Й’иг все же сильнее в храмах неизвестных земель, которые лежат за пределами западного океана, где ему поклоняются как богу в форме крылатого змея. Крылья выражают полет Й’ига, который имеет силу нести себя через воздушную зону нашего мира, как будто бы летящий на крыльях птицы. Эти страны известны лишь немногим племенам, которые обитают в далекой северной стране Гиперборея, где царят вечные сумерки, поскольку эти племена — великие мореплаватели и почитатели Й’ига. Самые их корабли имеют форму с головами драконов, а их мечи — узор, похожий на змеиную чешую. Дракон, который летит в своем змеевидном обличии, выражает еще одну форму этого Древнего.

Некрономикон. Странствия Альхазреда - i_005.jpg

Мудрый человек не обращает внимания на учение пророков и не станет убивать змею, даже если она нападет и ужалит, поскольку убивать змей означает навлекать на себя неудовольствие этого бога, который использует их как свои глаза во всех частях нашего мира. Где бы ни ползала змея, и там наблюдает Й’иг, даже если это — самая маленькая змея, не больше червя. Они все его дети, поскольку по своей природе несут сущность этого бога, змеи являются великими, когда их много, но жалкими, когда их убивают поодиночке. Говорят, что должны были убить всех змей, поэтому Й’иг покинул наш мир, но правда ли это, покажет только реальность, а этого никогда не увидит ни один из людей, поскольку змей намного древнее, чем наша раса, и переживет ее, когда она обратится в прах.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело