Теория познания - "Этэрнус" - Страница 14
- Предыдущая
- 14/21
- Следующая
Кстати, в квантовой механике, последовательность событий и причинно-следственные связи — подвергаются сомнению (на основе соответствующих интерпретаций научных фактов). Также и формулы теории относительности Эйнштейна — показывают, что в случае преодоления скорости света — возможны путешествия во времени. В общем, современная наука — подливает масло в огонь дискуссий о реальности.
Далее: прошлое, в обычной реальности — всегда гибнет, исчезает, и реально не существует. От исчезнувшего прошлого может оставаться лишь информация (Культура), а также, если Бог постарался, то остаётся и такая подробная информация о прошлом, по которой отдельные объекты, существовавшие в прошлом — могут быть воссозданы (из информации и материи), в настоящем. Так, Бог-инопланетянин — может воссоздать всех людей, живших когда-либо на Земле, и должен владеть, для этого, исчерпывающей информацией о них (о расположении каждого атома в телах тех исчезнувших людей).
Итак, воссоздание отдельных объектов из обычного прошлого — возможно; но всё обычное прошлое целиком, в обычной реальности — воссоздать невозможно, ибо Вселенная бесконечна, и чтобы полностью воссоздать её прошлое — потребовалась бы бесконечная энергия, и бесконечное могущество (невозможное). (Однако всё в бесконечной Вселенной когда-нибудь повторяется и само собой).
Идём далее:
Виртуальное время, связанное с виртуальными реальностями фильмов, художественных книг, компьютерных игр, и т.п. — легко покоряется человеку. Пример: остановить течение времени в фильме или компьютерной игре — человеку очень легко: нужно всего лишь нажать на кнопку «пауза» (и можно пойти за бутербродами). Так же — можно, например, ускорить течение времени (в некоторых играх — изменяя настройки, а в фильмах — при помощи кнопки «перемотка вперёд»), или замедлить течение времени, или даже повернуть течение времени — вспять (кнопка «перемотка назад», и т.п.).
В общем, любые манипуляции над виртуальным временем (фильмовым, игровым, и т.п.) — легко осуществимы.
А что, если сама реальность нашего Мира (Земли…) — виртуальна? Тогда («бестелесный») Бог — может легко и как угодно манипулировать над временем нашего Мира. Он может, например — временно остановить течение времени, а потом запустить время снова; мы же — никоим образом не заметим, что время останавливалось. Бог может и отматывать время назад, или загружать сохранённое прошлое, и изменять события, судьбы людей, как угодно. И всё это — будет абсолютно неощутимо для людей, и невозможно обнаружить с помощью науки и техники. Если история человечества пойдёт не так, как предсказано в Библии, Бог может сколько угодно раз отматывать виртуальное время нашего Мира назад, и корректировать события.
Почему люди сами не могут производить (значительных) манипуляций над течением времени нашего Мира? Возможно, что это — воля «бестелесного» Бога, сделавшего время нашего Мира практически неподвластным нам. Но возможно, что просто реальность нашего Мира — не виртуальна, а всего лишь обычна, и все сложности в управлении временем, с которыми сталкивается человек — могут быть связаны именно с этим.
Современные учёные, хоть мизерную, но власть над обычным (?) временем — обрели (к примеру, над временем отдельных, микроскопических объектов), и произошло это, кстати, лишь недавно (в 20-м веке); теоретические основы управления (обычным) временем — описываются, например, в теории относительности Эйнштейна…
Далее: в этой главе — мы рассматривали лишь гносеологические аспекты времени, а не суть времени вообще. (Рассмотрение сути времени — можно найти в рамках других моих книг).
С большего и в целом, гносеологические свойства времени — мы рассмотрели. Переходим теперь, таким же образом (т.е. с точки зрения теории познания) — к пространству:
Реальность и пространство
В виртуальных реальностях, пространство, чаще всего — является замкнутым, конечным, т.е. ограничено виртуальным миром. Таковое и рассмотрим, для начала.
В виртуальной реальности с замкнутым пространством, т.е. виртуальной реальности конечной — имеется не только граница реальности (невидимая), но и граница пространства реальности, которую можно увидеть и потрогать. В конечной виртуальной реальности, можно добраться и дотронуться до границы пространства реальности, но никакими физическими силами — нельзя её преодолеть. Ибо никакими науками и технологиями — невозможно обрести способность сбежать в пространство, лежащее по ту сторону реальности.
Впрочем, пространство в виртуальной реальности — не трудно сделать и бесконечным, и получить т.о. бесконечную виртуальную реальность. Наглядно, это выглядит, например, так: представим, что жители некоей такой виртуальной реальности — сели в космический корабль, и летят, куда глаза глядят, в глубины космоса. Но пока они летят, потусторонний суперкомпьютер — успевает придумывать и показывать им всё новые и новые миры. Так — можно лететь и бесконечно, видя всё новые миры, и нигде не найти границу пространства реальности. Такое пространство т.о. — будет бесконечным, т.е. это будет бесконечная виртуальная вселенная.
Что касается пространства, в котором живём мы, то неизвестно, каким оно является (виртуальным или обычным, конечным или бесконечным).
Предположим, например, что мы живём не в виртуальном, а в обычном пространстве, т.е. в пространстве Вселенной (с большой буквы!). Исходя из классических представлений, пространство Вселенной, естественно, по своей природе — обязано быть бесконечным, и это пространство — одно на всю Вселенную.
Но вот в общепринятых, неклассических научно-философских представлениях, например, в теории относительности Эйнштейна, бесконечность пространства Вселенной — подверглась сомнению, и в зависимости от того, как интерпретировать теорию относительности, Вселенная оказывается либо конечной (!), либо бесконечной, но состоящей из конечных замкнутых областей пространства (= континуумов). Континуумы — это как бы самостоятельные отдельные вселенные; а Вселенная в целом — состоит из бесконечного числа таких континуумов (конечных вселенных). Таковы, в целом, современные общепринятые научно-философские представления об обычном пространстве. Конечность и бесконечность пространства т.о. — осмысливаются уже по-новому. В т.ч. свойство конечности — оказывается, в некотором роде возможным и для обычной реальности (если верить, что реальность нашего Мира — обычна на самом деле, а также что теория Эйнштейна полностью верна).
Итак, обычное пространство может быть конечным, либо бесконечное пространство (обычное) — может быть разбитым на множество конечных самостоятельных замкнутых областей (= континуумов). Континуум, в котором находимся мы — включает, помимо Земли, ещё, как минимум, миллионы галактик (известных современной астрономии). А далее вширь, теоретически — располагается граница континуума, которая может быть очень сложной для преодоления, но всё же, теоретически, преодолимой (с развитием наук и технологий). В этой, хотя бы теоретической, преодолимости — состоит фундаментальное отличие границы континуума — от границы реальности (невидимой), и от границы пространства реальности (видимой).
Чтобы добраться до границы континуума, и преодолеть её, — человечеству необходимо совершить множество открытий и изобретений, например: изобрести корабль, способный путешествовать в подпространстве (или гиперпространстве, если оно существует), открыть новые источники энергии, и т.д. В любом случае, найти способ преодолеть границу континуума, теоретически — возможно, и это — дело лишь времени. Пока это, впрочем, и не актуально: граница (нашего) континуума — невообразимо далека от нашей планеты, и маловероятно, что человечество будущего — даже хотя бы будет пытаться добраться до этой границы…
Далее: в данной главе — нас интересуют лишь гносеологические свойства пространства, т.е. зависимость свойств пространства от реальности. Мы не рассматриваем саму сущность пространства, и касаемся т.о. — лишь малой доли из того, что можно рассказать о пространстве вообще…
- Предыдущая
- 14/21
- Следующая