1000 советов для девочек на все случаи жизни. Секреты бабушек и дедушек - Веселова Анастасия - Страница 56
- Предыдущая
- 56/74
- Следующая
Например, слон и конь. Хотя и принято считать, что это равносильные фигуры, все же предпочтение чаще отдается коню. Это можно объяснить тем, что слон передвигается только по черным или белым полям, а конь – за счет того, что ходит буквой «Г», – поочередно по белым и черным полям. Преимущество слона двигаться по диагонали на любое расстояние ограничено длиной самой диагонали, и зачастую приходится делать промежуточный ход, чтобы передвинуть фигуру на нужную позицию. Конь, в свою очередь, не может пересечь доску одним ходом, однако это и не всегда бывает необходимым, за исключением случаев, когда в предыдущем совершались грубые тактические ошибки. Вот почему большинство шахматистов отдают предпочтение этой фигуре и не-охотно меняют ее на слона.
Хотя игра может завершиться матом еще в стадии миттельшпиля, это происходит редко и только в тех случаях, когда игрок совершил более-менее серьезную ошибку. Наилучшим примером является спертый мат – случай, когда фигуры противника сильно сконцентрированы и в случае шаха королю закрывают поля для отступления. В остальных вариантах развязка происходит на третьей стадии игры – эндшпиле, который характеризуется малым количеством фигур на доске, раз витым положением ладей, продвижением пешек на противоположную сторону доски.
Большинство игр заканчивается матом, когда королю объявлен шах и у него нет возможности к отступлению. Кстати, наиболее парадоксальным является мат в четыре хода, он существует только теоретически, так как, чтобы его получить, надо быть умственно отсталым человеком.
Правилом хорошего тона является признание поражения, когда соперник осознает, что обречен на проигрыш и нет смысла доводить партию до конца. Однако не всем дано умение проигрывать. Один гроссмейстер однажды пожаловался, что устал от начинающих шахматистов, которые всегда играют до конца, до последней пешки, вместо того чтобы признать свой проигрыш и сдаться.
Другой вариант развязки игры – ничья. Она также может быть заключена соперниками в случае, если на доске недостаточно фигур для заключения мата или они осознают, что при определенном раскладе сил и нежелании одного из соперников сдаться игра будет длиться бесконечно. Другой вариант ничьей – «вечный шах». Так называется ситуация, когда один из игроков совершает один и тот же ход, на который противник вынужден отвечать также одним и тем же ходом. Инициатор подобной ситуации может потребовать ничьей, на что соперник будет вынужден согласиться.
Еще один вариант ничьей – пат. Чаще его называют патовой ситуацией, которая характеризуется тем, что одному из игроков нечем ходить, т. е. все фигуры сперты и нет даже проигрышных ходов, а шах не объявлен. Патовая ситуация – явление довольно редкое и часто возникает с неопытными игроками, играющими «до последней пешки».
В остальном правила игры в шахматы требуют уважительного отношения к сопернику (например, Остап Бендер надел одному из игроков на голову шахматную доску – яркий пример неуважения), соблюдения неписаных правил, таких как «взялся за фигуру – ходи», не раздумывай подолгу над элементарными ходами.
Помимо прочего, можно разнообразить игру в шахматы. Например, сыграть в экспресс-шахматы, где не отводится времени на размышления и ходы делаются с паузами не более пяти секунд. Можно поразгадывать шахматные композиции или сыграть в мини-шахматы на доске 5x5 или в макси-шахматы на доске 16x12 клеток двойным комплектом фигур.
Помимо классического варианта игры, существуют варианты с измененными правилами, например игра до первого шаха или двухходовые шахматы, где каждый игрок делает сразу по два хода. Еще один вариант игры – «Магараджа», в которой у одного игрока полный комплект, а у другого – одна фигура, которая может ходить, как ферзь и как конь. В этой игре пешки не превращаются, а, доходя до конца доски, начинают двигаться в обратном направлении. В остальном – правила, как у классических шахмат.
Можно также сыграть в шахматы на несколько человек. Наиболее интересным вариантом считается игра на четырех, называемая «Японские шахматы». Игра происходит на двух досках пара на пару. Игроки из каждой пары играют фигурами разных цветов и, убивая фигуру соперника, передают ее своему напарнику, а тот устанавливает ее на доске на начальную позицию. Игра считается законченной при поражении одного из игроков.
Интересно также поиграть в гексагональные шахматы, где доска состоит из 91 поля, а клетки трех разных цветов. В этой игре, например, ладья может ходить в трех направлениях, а ферзь – в двенадцати. Так как поля трех цветов, соответственно и слонов по три. Рокировки нет, так как король изначально в безопасном положении.
Однако приведенными примерами не ограничивается все разнообразие шахматных игр. Существует еще множество вариантов, более того, при желании можно самой каким-либо образом изменить правила, размер доски, набор фигур. А есть охотники шахматных состязаний по переписке или по телефону.
Шашки
Шашки – также очень древняя игра, они появились раньше шахмат. Наиболее популярны два варианта: русские шашки на доске из 64 клеток с 24 фигурами и международные шашки на доске из 100 клеток с 40 фигурами. В отличие от шахмат, все фигуры равнозначны, поэтому целью игры является полное уничтожение фигур противника или создание положения, при котором остальные шашки не имели бы хода. Все фигуры расставляются на черные поля, ходят только вперед по диагонали, а бьют и вперед, и назад, перепрыгивая через поле с битой шашкой. Бить обязательно, причем можно бить сразу несколько фигур, но так, чтобы два раза не перепрыгивать через одну и ту же.
Как и в шахматах, где пешка может стать ферзем, шашка может стать дамкой. Для ее обозначения фишку или переворачивают вверх дном, или ставят на нее вторую. Дамка может передвигаться по диагонали на любое расстояние и, когда бьет шашку, должна вставать на следующее свободное поле. Иногда встречаются такие «игроки», которые утверждают, что дамка не обязательно должна вставать на следующее поле, а на любое последующее поле на диагонали. Считаю это не совсем верным, так как в таком случае дамка становится неуязвимой, что лишает соперника возможности отыграться, подловив дамку.
Существует множество разновидностей шашек. Например, «Северные шашки», в которых убитая дамка не снимается с доски, а становится обычной шашкой, или двухходовые шашки, которые начинаются одним ходом белых, а потом игроки делают по два хода.
Также очень распространен вариант игры в «обратные шашки», или поддавки. В сущности, это та же самая игра, за тем исключением, что выигрывает тот, кто отдал все шашки противнику, а оставшиеся фигуры не имеют возможности передвигаться.
На шахматной или шашечной доске можно также играть в «Уголки». Для этого в разных углах доски рядами выставляются фигуры, причем расположение может быть самым разнообразным, главное – симметричным. Фигуры могут ходить на соседнее поле по вертикали или горизонтали или перескакивать через свою или чужую фигуру. Выигрывает тот, кто раньше соберет свои фигуры в другом углу. Если соперник выставил свои фигуры следующим ходом, после того как это сделал начинавший игру, – признается ничья, так как обоим игрокам понадобилось одинаковое количество ходов.
Так же, как и шахматы, шашки тренируют волю, развивают мышление, что в конечном счете благоприятно сказывается на формировании личности. Многие из профессиональных игроков как в шашки, так и в шахматы признавались, что учились жить на этих играх.
Нарды
Это не менее древняя игра, чем шашки и шахматы. Игра происходит на специальной доске, состоящей из двух половинок, на противоположных сторонах которых по шесть ячеек. В них по одиночке или стопками раскладываются фишки. Всего фишек 30, по 15 черных и белых. Ходы определяются бросанием игральных костей.
Игральных костей две. Их надо бросать на какую-нибудь одну из половинок доски, иначе бросок считается неудачным. Бросок также считается неудачным, если кубик касается края фишки или лежит неровно. Если на обоих кубиках выпадают одинаковые цифры, это положение называется «куша» и дает игроку соответствующие правилам преимущества. При выпадении кубиков 1x1, игрок делает четыре одиночных хода, если выпали 2x2 – два двойных и т. д. Кости также определяют, кто будет ходить первым. Для этого игроки бросают кубики, и у кого кубик выпал с большей цифрой, тот и начинает. Это имеет значение, так как в некоторых вариантах игры, начиная первым, игрок получает небольшое преимущество.
- Предыдущая
- 56/74
- Следующая