Мастер Мортис (СИ) - Восточный Сергей - Страница 14
- Предыдущая
- 14/110
- Следующая
Описание: Этот скелет — воплощение терпения и смертоносной точности. Его тело непропорционально: длинные, неестественно вытянутые руки с дополнительными суставами позволяют натягивать тетиву снайперского лука до немыслимого усилия. Такой лук — огромная, тяжёлая машина из кости и тёмного дерева — лежит в его руках как продолжение тела. Стрелы, выпущенные из него, летят на огромное расстояние и пробивают самые толстые доспехи. Снайпер носит лёгкую броню, не стесняющую движений рук, и практически не двигается с позиции. Его глазницы горят холодным синим огнём, а взгляд устремлён куда-то вдаль — туда, где находится цель. При жизни он мог быть охотником, лучником или просто терпеливым убийцей. Теперь он ждёт приказа.
Характеристики:
Физические:
Сила: 10.
Ловкость: 35.
Выносливость: 12.
Скорость: 8.
Магические (ментальные):
Интеллект: 8.
Мудрость: 10.
Воля: 14.
Восприятие: 25.
Боевые параметры:
Здоровье: 250/250.
Урон: 120–160 (снайперский лук).
Броня: 6.
Навыки:
Активные:
«Точный выстрел. Уровень 4» — выстрел, наполненный некротической энергией. Наносит двойной базовый урон. Игнорирует 20% брони цели. Дальность: 60 метров. Перезарядка: 12 секунд.
Примечание: «Одна стрела. Одна цель. Один труп».
«Выстрел по уязвимости. Уровень 3» — снайпер выцеливает слабое место врага. Наносит тройной базовый урон. Игнорирует 40% брони цели. Требует 3 секунды подготовки (неподвижен). Дальность: 60 метров. Перезарядка: 60 секунд.
Примечание: «Терпение. Вот главное оружие снайпера».
Пассивные:
«Снайпер. Уровень 3» — увеличенная дальность стрельбы на 50%. Повышенный шанс критического удара на 20% при стрельбе с дистанции более 30 метров.
«Орлиный глаз. Уровень 2» — увеличенная дальность обзора на 40%. Возможность видеть скрытые цели на расстоянии.
«Неподвижная цель. Уровень 2» — если снайпер не двигался более 5 секунд, его следующий выстрел наносит на 30% больше урона.
«Мастер лёгкой брони. Уровень 2» — позволяет использовать лёгкую броню без штрафов.
«Владение луком. Уровень 4» — позволяет использовать снайперские луки без штрафов. Даёт бонус к урону и дальности стрельбы.
Особенности:
Нежить — не нуждается в еде, воде, сне и мотивационных тренингах. Отсутствует боевой дух.
Костяк — имеет 50% шанс избежать стрелковой атаки из лука или арбалета.
Преданность — не может быть подкуплен, запуган или обращён в бегство.
Уязвимость — штраф к скорости передвижения −40%. В ближнем бою наносит только 20% урона. Не может использовать щиты.

Герман рекомендовал выбрать оба направления сразу. Снайперы — на башнях, усиленные рунами, бьющие с огромной дистанции. Метатели — впереди, за спинами стражей. При необходимости прикрывают фланг, служат резервом, если строй рушится, или же преследуют отступающего врага, засыпая дротиками в спину.
Я так и сделал. Апгрейдил два кладбища воинов, по одному типу новых бойцов в каждом. Нанял максимальное количество доступных юнитов — по четыре в каждом кладбище.
Глава 6
План
Следующее, что нужно построить, — Кузницу Смерти.
Я долгое время закрывал вопрос снаряжения своих воинов, латая дыры в экипировке тем, что удавалось выменять на аукционе или снять с убитых игроков. Либо тем, что мне дарили союзники из клана «Серебряные Клинки». Но это была временная мера. Постоянно покупать снаряжение — денег не напасёшься. Нужно своё производство.
И вот она — Кузница Смерти. Огромный зал, вырубленный в толще базальта. В центре — пылающий горн, в котором ревёт пламя, подпитываемое некротической энергией. Оно не красное и не жёлтое — зеленовато-синее, холодное на вид, но обжигающее не хуже обычного огня. Вдоль стен — наковальни, за которыми трудятся скелеты-кузнецы. Их костяные пальцы сжимают молоты, и мерный звон металла разносится по всему замку.
В Кузнице Смерти за относительно небольшую цену — ресурсы, которые я и так добываю в шахтах, — предоставлен целый ряд снаряжения различной силы и качества. Конечно, не редкого. Никаких эпических доспехов и легендарных клинков. Но на уровне необычного — всё, что нужно моим бойцам: луки, копья, дротики, щиты, броня, шлемы. Простое, надёжное, созданное специально для нежити оружие, которое не сломается после первого же боя.
Теперь вопрос снаряжения миньонов решён. Больше не нужно ни у кого ничего выпрашивать. Мои шахты дают ресурсы — моя кузница превращает их в оружие. Мои бойцы вооружаются. Мой замок становится сильнее. И с каждым днём я слышу этот звук — мерный звон молотов, — который означает одно: мы готовимся. И когда придёт время, мы встретим врага во всеоружии.
Скорость добычи ресурсов росла. Как и сила подземелья. Я чередовал направления развития: строил хозяйственные постройки, затем оборонительные или боевые. Хватило денег на Курган. В плане Германа его не было, но я не удержался и построил. Уж очень большое впечатление на меня произвела сила живущего в нём босса. К тому же план странника носил рекомендательный характер, так что я вполне мог от него отклониться…
Теперь в Кургане спал гигантский Костяной Колосс, призванный защищать подземелье.
Костяной Колосс. Уровень 40.
Тип: Рейдовый босс / Высшая нежить.
Статус: Неуправляем. Действует автономно, подчиняясь инстинктам.
Описание: Исполинская фигура, собранная из сотен, тысяч костей — человеческих, звериных, древних, свежих. Его рост превышает три человеческих, а в груди, там, где у живых бьётся сердце, пульсирует огромный чёрный кристалл — средоточие некротической энергии. Колосс не знает усталости, не ведает страха и не различает своих и чужих. Он просто идёт вперёд, сокрушая всё на своём пути. Единственное, что его сдерживает, — голод. Насытившись, он возвращается в Курган и впадает в спячку до следующего пробуждения. В бою его удары медлительны, но каждый из них способен проломить крепостную стену.
Характеристики:
Физические: Сила: 500. Ловкость: 4. Выносливость: 1150. Скорость: 3.
Магические (ментальные): Интеллект: 2. Мудрость: 2. Воля: 120. Восприятие: 18.
Боевые параметры:
Здоровье: 40 000/40 000.
Урон: 500–800 (костяной кулак).
Броня: 80.
Скорость атаки: очень низкая (один удар в 6–8 секунд).
Навыки:
Активные:
«Сокрушительный удар. Уровень 5» — Колосс обрушивает кулак на землю, нанося урон всем целям в радиусе 5 метров. Урон: 1000–1400. Отбрасывает врагов на 3 метра. Перезарядка: 30 секунд.
Примечание: «Земля дрожит. Кости ломаются. Враги бегут. Недолго».
«Костяные шипы. Уровень 5» — из-под земли в радиусе 8 метров вырываются десятки острых костяных шипов. Урон: 600–900 каждому, кто находится в зоне поражения. Накладывает эффект «Кровотечение» (сила 30, 200 ед. урона в секунду, 10 секунд). Перезарядка: 45 секунд.
Примечание: «Не стой на месте. Беги. Хотя это не поможет».
«Рёв Колосса. Уровень 3» — Колосс издаёт низкий, вибрирующий рёв. Все враги в радиусе 20 метров получают эффект «Ужас» (сила 40) на 8 секунд: снижение атаки на 30%, скорости передвижения на 40%, шанс критического удара — 0%. Перезарядка: 120 секунд.
Примечание: «Услышав этот звук, даже мёртвые вздрагивают. Живые — цепенеют».
Пассивные:
«Несокрушимость. Уровень 5» — игнорирует 40% входящего физического урона. Невосприимчив к оглушению, замедлению, страху и ментальным атакам.
«Костяная броня. Уровень 5» — при получении урона есть 15% шанс заблокировать его полностью.
«Регенерация нежити. Уровень 4» — восстанавливает 200 ед. здоровья в секунду вне боя. В бою регенерация снижена до 50 ед. в секунду.
- Предыдущая
- 14/110
- Следующая
