Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 9
- Предыдущая
- 9/91
- Следующая
Из полезного в карте остался лишь Возобновляемый колчан (E).
************************************************
Возобновляемый Колчан
Материал: дерево, кожа.
Класс: E.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
— Позволяет трансформировать помещенные в него стрелы в оружие Системы. 1 стрела/день.
— Вместимость: 9/20 стрел.
************************************************
И вот это уже выглядело многообещающе. Если, вместо кривых гоблинских стрел, положить сюда нормальные земные, то будут весьма неплохие шансы перейти на дальний бой и грести опыт лопатой.
Отложив карту в сумку, я перешел к остальным находкам. А это были три полных комплекта игрока, кроме сумок. Их похоже сразу объединили. Одежда выглядела плачевно, повсюду были прорехи и следы от крови. Видимо владельцы не горели желанием расставаться с ними. Но им не повезло.
Из оружия была та самая булава, которой орудовал гоблин, а так же посох и пара необычных кастетов...
************************************************
Булава Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь.
Длина: 0.8 м.
Вес: 2 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
Посох Системы
Ранг: F.
Материал : оружейная сталь, неизвестное дерево.
Длина: 2 м.
Вес: 1.5 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
************************************************
Кастеты бойца
Ранг: F+.
Материал : оружейная сталь, кожа.
Вес: 0.25 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.
— Индивидуальное. Создано под владельца
************************************************
Больше всего выделялись эти странные кастеты. Во первых ранг у них был выше, не F а уже F+. Не знаю что он дает, но думаю разница должна быть не только в плюсе. А во вторых в описании говорилось, что оружие сделано под заказ. Это за какие же заслуги Система так расщедрилась, что сделала оружие под заказ. Или же у нее просто не оказалось нужного аналога в закромах.
Как бы там ни было, человек был с фантазией. Кастеты напоминали мотоциклетные перчатки без защиты пальцев. Матово-черная сталь, которая закрывает тыльную часть ладоней полностью, частично переходя на внутреннюю часть и по четыре кольца с выступающими шипами на каждую руку.
Вместе с оружием лежали две карты...
************************************************
Владение булавой.
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя владению булавой.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Насыщение:
3/10 ОС
************************************************
Рукопашный бой.
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Обучает пользователя основам рукопашного боя.
— Минимально адаптирует организм под выбранный стиль боя.
Насыщение:
5/10 ОС
************************************************
Из имущества гоблинов опять оставил только еду. Часть системных фляг уже опустели, а часть была опустошена на половину. Я решил слить всю воду в одну флягу, по итогу у меня на руках оказалось 3 полных фляги, одна половинчатая, и остальные были пусты.
Я продолжал сидеть и ждать конца миссии. От скуки опять начал изучать интерфейс, а затем посмотрел на счетчик...
************************************************
Осталось игроков: 441/1000
************************************************
Судя по ощущениям прошла только треть назначенного времени, а люди продолжают погибать. Сколько же из нас сможет выжить? Двести человек или двести пятьдесят может быть.
Нога все так же болела, и мое состояние не улучшалось. А продолжать тут и дальше сидеть было опасно. Я решился рискнуть и вложить одно очко в живучесть.
************************************************
Живучесть: (3/10)+1.
************************************************
Я уже после внедрения эфира догадывался, что Система любит боль, но я не представлял насколько.
Ощущения были очень неприятные. Приходилось терпеть боль, закусив лямку бездомной сумки, чтобы не раскрошить зубы.
Пришел в себя спустя время. Судя по картинке за окном, меня вырубило ненадолго. В теле еще оставалась легкая слабость, и кушать хотелось очень сильно. Живучесть поднялась на единичку, а боль в ноге прошла. Встал, закинул горсть орешков в рот и начал проверять реакцию ноги на легкую нагрузку. Боли не было. Значит повышение параметров действительно помогает. Но следует учитывать боль, которая идет в комплекте.
Когда более-менее пришел в себя начал думать, чем можно себя занять. Хотелось еще пойти дальше, но было страшно.
Стал думать над тем, чтобы поднять еще какой-нибудь параметр. Телесные сразу отмел. Терпеть боль сейчас не хотелось. А что насчет интеллекта и интуиции. До красивого числа интеллекту не хватало двух очков параметров, а интуиции всего лишь единичку. Оставалась еще и удача, но мне пока было грех жаловаться на нее, и так, только благодаря ней выживаю. Решено. Интуицию доведу до капа.
************************************************
Интуиция: (9/10)+1.
************************************************
Внутри черепа словно возникла щекотка, продолжавшаяся на протяжении пары минут. Мурашки пробежали по всему телу. И это все? Что за подстава, Система? Откуда такой дисбаланс по ощущениям?
************************************************
Внимание! Ваше понимание интерфейса Системы улучшилось.
Поздравляем! Ваш параметр интуиция достиг предела для вашей расы. Вы получили навык «Идентификация»(96%).
************************************************
Идентификация(96%).
Ранг: E .
Уровень : 1/5.
Внутренний номер : E6452732188.
Описание:
— Позволяет определять особенности объектов Системы. Количество получаемой информации вариативно и зависит от конкретных условий.
— Для активации требует зрительного или физического контакта.
— Магический навык, для активации требуется разблокированный параметр эфир.
************************************************
Интересные плюшки подвезли. Работает на эфире. Вот и мой первый магический навык. Надо бы протестировать новый навык, вот только на чем?
На глаза сразу попалась фляга с водой, вот ее и проверим. Взял флягу в руки и Идентификация.
Возникло ощущение того что куда-то от меня уходит энергия, а затем...
************************************************
Вечная Фляга
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Фляга новичка. Выходит в базовый комплект.
Свойства:
— Постепенно преобразует налитую в нее жидкость в объект Системы. Скорость преобразования зависит от сложности состава.
— Жидкость способна храниться дольше, не теряя своих свойств.
************************************************
Весьма полезный навык, вот только не жрал бы он столько энергии. Ну ладно. Теперь появилась причина прокачивать эфир. Буду ходить и идентифицировать все вокруг.
- Предыдущая
- 9/91
- Следующая
