Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 59
- Предыдущая
- 59/91
- Следующая
Желаете выбрать своего покровителя?
Да/Нет
************************************************
Уже на автомате я отказался от покровителя и следом получил новые уведомления...
Внимание! Репутация с Великим Изуром значительно уменьшилась!
************************************************
Внимание! Отношение с земными богами улучшено!
************************************************
Очередной недовольный бог. Ничего уже не поделать. А вот нашим богам похоже нравится происходящее.
************************************************
Внимание! Вы открыли параметр Вера, но так и не выбрали покровителя!
Внимание! Вы осознанно отказались от божественного покровителя несколько раз подряд!
Внимание! Ваш результатом вашего осознанного отказа от божественного покровителя стала смена вашего статуса «Ищущий покровителя» на «Безбожник».
************************************************
Статус: Безбожник.
Особенности:
— Ухудшает отношение богов к игроку. Значение зависит от конкретного бога и может колебаться в широких пределах.
************************************************
Внимание! Под влиянием статуса «Безбожник» ваш параметр «Вера» превращается в параметр «Ересь»
************************************************
Ересь — скрытый параметр. По умолчанию мимикрирует под Веру. Есть возможность указать конкретного фиктивного покровителя.
Внимание! Желаете раскрыть параметр Ересь?
Да/Нет
************************************************
Преодолев всё это полотно уведомлений я немного завис. Вот теперь я уж точно достиг точки невозврата. И параметр Ересь мне лучше оставить замаскированным под Веру. А ещё лучше просто скрыть полностью. Приятным бонусом стало то, что Ересь давала дополнительный запас энергии, которую я мог превратить в эфир или в ману. С первым у меня не было проблем, поэтому резерв маны подрос на 600 единиц за счёт ереси.
Раз я уже начал с архонтами, то следовало разобраться с живыми и определить их уже куда-нибудь, или в рабы или в опыт.
Начать я решил с Ваара. Достав его из карты стазиса, я отправил лечебный импульс в мозг, рассчитывая привести его в сознание. И моя затея удалась. Очнувшийся архонт не сразу понял где находятся, а затем безуспешно попытался атаковать меня. Пару лёгких разрядов электричеством и он согласился стать рабом, а я достал следующего. Этого архонта звали Эрготом и он был самым крупным из всех архонтов, что я повстречал и был лишь чуть меньше эльфа-бодибилдера. Сила, ловкость и выносливость у него были максимальными. В бою пользовался огромным щитом и огромной дубиной из которой торчали шипы и лезвия. Но он, к моему огромному счастью оказался беззащитным перед молниями и только из-за этого я сейчас живой, а он теперь мой раб.
Третий архонт отказался от предложения становиться рабом. Вместо этого он предложил устроить поединок в котором победитель получал всё имущество проигравшего. А на мой логичный вопрос: "А почему бы мне просто не убить тебя сейчас?" Он мне пересказал описание своего навыка...
************************************************
Турнирный поединок
Ранг: D+.
Уровень:1/5.
Тип: навык.
Свойства:
— Позволяет устраивать поединки, как с врагами, так и с союзниками. Требует согласия вызываемого.
— С проигравшего выпадает пять сильнейших карт навыков, две из которых можно забрать. Есть 10% шанс, что забрать можно будет и третью карту.
— После смерти выпадает с вероятностью в 99%.
************************************************
И вынужден признать что ответ архонта меня более чем удовлетворил. Но вместе с наградой возрастали и риски. Ведь с таким жирным навыком этот архонт мог набрать себе кучу крутых навыков и это следовало учитывать. Хотя сам архонт утверждал что получил этот навык всего лишь месяц назад, но верить ему было глупо. Подумав всё же решил согласиться. Архонт потребовал дополнительных условий для поединка: бой игрока против игрока, без посторонней помощи и без использования рабов и питомцев. Будь это до создания двойника, я бы отказался, но сейчас всё обстояло иначе. Даже сейчас с архонтом разговаривал именно двойник, а я был рядом в невидимости и страховал его. Поэтому двойник дал согласие на поединок, а после того как архонт подлечился и отправил ему запрос, то дубль запроса получил и я сам. Двойник подтвердил запрос, а я активировал эфирную пелену.
************************************************
Поединок начнется через: 59...58...57...
************************************************
В моей руке уже появился арбалет, который был нацелен в архонта.
************************************************
Поединок начнется через: 3...2...1...
************************************************
Как только таймер дошёл до 0, в архонта полетел арбалетный болт от меня и молния от двойника. Тот, ожидавший молнию, смог от неё защититься, но вот болт он пропустил и на этом бой завершился. Он так и не понял откуда прилетел болт. А я не стал рисковать и показываться, помня о том что у некоторых игроков есть навыки воскрешения.
Подойдя к телу архонта, я дотронулся до болта и поглотил ОС.
************************************************
Внимание! Вы получили 405 ОС! (575/240)
Внимание! Вы получили 13-й уровень! (335/260)
Дополнительно: Вам доступно 11 очков параметров.
Внимание! Вы получили 14-й уровень! (75/280)
Дополнительно: Вам доступно 13 очков параметров.
************************************************
Теперь он возглавил топ убитых архонтов по уровням. Над телом сразу появилась карта с навыком поединка, и рядом возникла призрачная стопка из пяти карт.
************************************************
Внимание! Вы победили в поединке!
Внимание! Вы можете выбрать два навыка из списка!
************************************************
Архонт действительно не обманывал. Навыки у него действительно были так себе. Из пятерки самых сильных выбирать даже не пришлось...
************************************************
Эльфийское Бессмертие
Ранг: D+.
Уровень: 1/1.
Тип: особенность.
Описание:
—Позволяет поглощать силу мира.
—Дарует идеальное здоровье, регенерацию и молодость.
—Вы будете жить до тех пор, пока вас не убьют.
—Вам не страшны большинство болезней, а травмы рано или поздно исцелятся.
************************************************
Кража
Ранг: E+.
Уровень: 1/5.
Описание:
— Позволяет получать ОС у других разумных в рамках свободного опыта.
— Требуется прикосновение ладонью.
— Требуется отсутствие сознания у цели. В обратном случае он сможет прервать процесс.
— КПД: 80%.
Стоимость: 20 ед маны.
************************************************
Первый навык давал мне полное бессмертие, если я не буду настолько туп и сам не сдохну от чужой руки. А второй навык давал мне шанс не попадать под чужую руку и становиться сильнее быстрее остальных.
Изучив оба навыка, я решил протестировать кражу на остальных пленных. Даже пожалел что этот архонт мне попался не первым. Столько опыта зря утеряно. Кражу решил применить к последователям Сета. И опыты показали, что навык работает просто отлично. Со всех игроков, не считая жрецов, я смог собрать 180 ОС (255/280). Настала очередь выбирать второй навык на улучшение. Выбор пал на левитацию. Дополнительным свойством выбрал увеличение скорости перемещения(55/280). И после этого вернулся к архонтам. Первым в очереди оказался Дижор. Как только он появился, я забрал все ОС у него с помощью кражи. (243/280). На новый уровень не хватило, но этого было достаточно для повышения уровня ещё одного навыка E-ранга. Выбора особо не было. Все нужные навыки я уже улучшил, остальными навыками я особо не пользовался. Поэтому подумав повысил Личину. Новый слот для облика мне бы не помешал.
- Предыдущая
- 59/91
- Следующая
