Выбери любимый жанр

Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 31


Изменить размер шрифта:

31

************************************************

Артефактный резец

Ранг: E+.

Материал : сталь.

Длина: 0.3м

Вес: 0,12 кг.

Тип: оружие Системы, артефакт.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 50% духовной и жизненной силы жертвы.

— Повышенная прочность

— Индивидуальное. Создано под владельца

Насыщение:

— 0/500 ОС

************************************************

Прочитав полное описание, я немножко впал в ступор. Это было первое масштабируемое оружие у меня. Или же не первое? Вспомнил кастет бойца. Там ведь тоже был ранг с плюсом и приписка об индивидуальности. Быстро найдя карту с кастетом я провел новую идентификацию и замер...

************************************************

Кастет бойца

Ранг: F+.

Материал : оружейная сталь, кожа.

Вес: 0.25 кг.

Описание:

— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

— Индивидуальное. Создано под владельца

Насыщение:

— 0/100 ОС

************************************************

Масштабируемость оружия, конечно же радовала, но вот то что оно только для совсем уж ближнего боя огорчало. Хотя что мешает носить его вместе с глефой. Конструкция длани не особо стесняла движений. Теперь же у меня будет шанс обездвиживать врагов глефой, и добивать кулаками. Осталось только прокачать рукопашный бой. Но это подождет. Сначала я вложусь в справки по эфиру и воле.

***

Оставалась лишь одна проблема: я совсем забыл избавиться от лишних трупов. У меня в сумке сейчас были два эльфа, два гоблина, хобгоблин и человек. Тащить их домой вот так было глупо, поэтому я решил рискнуть и провести Систему. Сначала убрал их в одну сумку мародера (E, 1/7), затем вызвал одного из рабов, дал ему приказ взять сумку и отозвал того в карту раба. Если я не ошибаюсь, то не только раб должен находиться в стазисе, но и все вещи, что на нем. А значит тела не испортятся и можно будет их превратить в нежить во время следующего визита в Сар. Вроде бы все важные задачи были выполнены. У меня еще оставалось 4 часа в личной комнате. Поэтому настало время изучить оружейные карты и карты навыков, что мне достались от эльфа.

С оружием все было плохо, тут были только копья и мечи F-ранга. Из примечательного был только огромный фальшион эльфа...

************************************************

Эльфийский фальшион

Ранг: D.

Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа, истинное золото.

Вес: 2 кг.

Тип: божественный артефакт, масштабируемый.

Особенности:

— Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.

— 19% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Узишу.

— 1% поглощенной энергии конденсирует меч.

— 40% отходит владельцу.

— 40 % поглощает Система.

Посвящение Узишу (заблокировано, требует привязки):

— Разблокирует параметр Вера. Вера +1.

— Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.

— Символ власти. Позволяет посвящать Узишу новых адептов(7/10).

— Дает Узишу шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.

— Маяк.

Владелец:

— Отсутствует.

************************************************

Бесполезный кусок металла. По крайне мере для меня. А вот для богов весьма лакомый кусочек. Осталось решить кому его предложить. Выбора сейчас у меня почти не было. Были активны лишь три портала. Гуань Юй, Кетцалькоатль и Один давали знать, что ждут меня. Сам я всё еще не хотел заходить. Поэтому решил рискнуть Ныром, стариком-гоблином, что отказался мне нормально служить. Всё равно его не жалко будет, даже если не вернется. Из предыдущего разговора с ним я знал, что он застал еще те времена, когда Сар еще не пал. Исходя его слов, боги не могли врать и всегда держали слово. Я решил положиться на этот факт и дал ему указания, чтобы он предложил Одину фальшион в обмен на масштабируемую глефу любого ранга и без посвящения. А сам тем временем принялся изучать карты навыков. В основном там был всякий гоблинский мусор, попались две карты с поиском жизни (E, 1/5), одна карта Среднего Магического Дара (E, 1/5),карта инициации параметра Инстинкты а еще навыки Парение (F+, 1/5) и Бесплотность (E, 1/1).

************************************************

Инстинкты

Тип: Параметр.

Описание:

— Позволяет открыть параметр Инстинкты.

— Инстинкты +1.

Дополнительно:

— ???

— ???

Насыщение: не требуется.

************************************************

Базовая справка опять решила не показывать всей информации, но вот индификация помогла избавиться от всех вопросов в описании.

************************************************

Инстинкты

Тип: Параметр.

Описание:

— Позволяет открыть параметр Инстинкты.

— Инстинкты +1.

Дополнительно:

— При превышении параметра Интеллект вы потеряете контроль над собой.

— При значении в пределах до 20% от параметра Интеллект, подавляется полностью. Рекомендуемый предел для вашей расы 35-55% от параметра Интеллект.

Насыщение: не требуется.

************************************************

Инстинкты были обоюдоострым мечом. При слабой раскачке толку не было, при перекачке был уже вред. Необходимо было всегда держать значения в допустимых пределах. Сейчас я мог прокачать их до 5. И решившись я инициировал у себя этот параметр.

************************************************

Инстинкты: 1/10

************************************************

Прошлую находку со средним магическим даром я уже использовал для повышения малого дара, теперь же я решил зря не тратить карту, а подождать пока сам не прокачаю дар на следующий уровень, а уже затем картой повысить ранг. Далее были еще две интересные карты.

************************************************

Парение

Ранг: F+

Уровень: 1/5

Тип: Навык.

Описание:

— Позволяет парить над любой поверхностью расходуя магическую энергию.

Требования для изучения:

— Наличие «малого магического дара».

Дополнительно:

— При повышении расстояния от поверхности растет и потребление магической энергии.

Насыщение:

— 4/10 ОС

************************************************

Бесплотность

Ранг: E

Уровень: 1/1

Тип: Особенность.

Описание:

— Позволяет становиться нематериальным.

Дополнительно:

— Повышает вашу уязвимость к системному оружию и системным атакам.

— Несовместим с вашей расой

Насыщение:

— 100/100 ОС

************************************************

Парение меня сразу заинтересовало, поэтому я его сразу изучил (118/180). А вот бесплотность меня обломала. С какого же существа достали этот навык. Явно не с гоблина, у них точно нет таких способностей. Я надеюсь на это по крайней мере.

Протестировав парение я разочаровался в нем. При всей своей крутости "на бумаге", по факту это оказался практически бесполезный навык. Дикий расход энергии, при неясном боевом потенциале. Единственное применение, до которого я додумался, это смягчить падение с высоты. Может быть на следующем ранге он станет лучше. Но даренному коню в зубы не смотрят, хотя в этот раз и конь трофейный.

***

Закончив с опытами и навыками я продолжил дожидаться Ныра. Параллельно изучая информацию из Баллады об Эфирном Ветре. И там было много интересного. Эфир был не для боев, а для изучения будущего, конечно и другие магические энергии позволяли посмотреть в будущее, но эфиру они и в подметки не годились. Предсказания на эфире были гораздо точнее и расход энергии был при этом меньше. Сразу вспомнилась разница между моей идентификацией и идентификацией Вани. В балладе так же были техники по медитации для повышения запаса эфира а еще зачатки техник для предсказаний. Собирался было приступить к ним, но тут меня отвлекла Система...

31
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело