Выбери любимый жанр

Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

Из основных изменений: объем пространства увеличился в два раза, а уменьшение веса возросло с 30 раз до 100. Сюрпризом стало то, что привязка слетела при повышении ранга, пришлось повторять процедуру.

************************************************

Владелец: Адам.

************************************************

Всё же я решил освободить остаток болтов от опыта и вернул их все обратно в колчан.

************************************************

Внимание! Вы получили 73 ОС! (86/140)

************************************************

Перешел к изучению лута с гоблинов, кроме весьма нужной карты города, мне досталась очередная партия хлама в виде несистемных дубинок, ржавых мечей и кривых кинжалов, все это, включая гоблинскую одежду я выкинул. Остались только системные вещи, и тут я заметил закономерности по снаряжению групп:

У первой группы было два системных копья, меч, две бездонные сумки (F, 1/7) и одна сумка мародера (E, 1/7).

У второй группы - два системных топора, булава, две бездонные сумки (F, 1/7) и одна сумка мародера (E, 1/7).

В третьей группе уже все были вооружены системным оружием - три копья, два меча, шпага и топор, одна сумка мародера (E, 1/7) и шесть бездонных сумок (F, 1/7)

Четвертая же группа была такой же как и третья - одна сумка мародера (E, 1/7), шесть бездонных сумок (F, 1/7), четыре копья, два меча и один короткий меч E - ранга.

По всему выходило, что гоблинам ниже четвертого уровня не доверяли системное оружие, от четвертого до пятого получали системное оружие и бездонные сумки (F, 1/7), от шестого и выше носили с собой сумку мародера (E, 1/7), а вот насчет оружия Е - ранга пока не понятно, я нашел только один экземпляр. Но почему-то одной бездонной сумки (F, 1/7) не хватало в последней группе.

Сумок у меня набралось очень много за эту миссию и решил не терять время и соединить их все. Получилась одна бездонная сумка (F, 6/7) и одна сумка мародера (E, 6/7), мне оставалось лишь найти еще одну бездонную сумку (F, 1/7) и тогда я смогу собрать вторую сумку контрабандиста.

В самих сумках ничего полезного не было, только маленький запас еды и всякий гоблинский мусор, который я выбросил.

***

В последнем бою стало заметно, что мне становится сложнее сражаться с более высокоуровневыми гоблинами. И я решил прокачать свои навыки владения оружием. Пришлось снова заниматься некро-гриндом.

Сначала я поднял владение глефой и стрельбу из лука до третьего уровня (6/140). Затем собрал опыт с последней группы гоблинов (76/140). Сразу поднял глефу до четвертого уровня. А потом продолжил работу некро-конвейера. Итогом стало следующее...

************************************************

— Стрельба из лука (F, 4/5).

— Владение глефой (F, 4/5).

— Владение булавой (F, 3/5).

— Владение топором (F ,3/5).

— Владение копьем (F ,3/5).

— Последнее прикосновение (F, 1/5).->Осушение (E, 1/1).

************************************************

На это все ушло 580 ОС (11/140). Теперь мои шансы против нежити возросли значительно. Все тела гоблинов я оставил позади и вышел на охоту активировав невидимость. Следующие два часа выдались почти что самыми скучными в моей жизни, я не встретил ни одной нежити, тут не было никого. Я попытался воззвать к своей интуиции, чтобы понять наиболее оптимальное направление движения, но успехов не достиг. Но вот резерв маны немножко прокачался.

************************************************

Мана: 345/378

************************************************

Из моих наблюдений и вычислений следовало то, что чем сильнее нагружается магический источник, тем быстрее качается резерв. Навыков на мане мне хватало, но вот с эфиром мне категорически не везло.

***

Оставалось еще два свободных очка параметров. Долго думал куда вложить их, силы, ловкости и выносливости хватало. Интеллекта вроде тоже, не замечал за собой того, что сильно туплю. Затем вспомнился бой людей против костяного ужаса и того хобгоблина, что меня чуть не прибил. У многих стали появляться способности, позволяющие скрываться хорошо. Так что следовало вкладываться в то, что поможет лучше замечать таких существ. И у меня было два варианта: вложить оба очка в восприятие, доведя его до максимума, или же по одному очку в удачу и восприятие. Вспомнив боль при прокачке физических характеристик, я смалодушничал и решил вложить по одному очку в два параметра. Удача (10/10).

************************************************

Поздравляем! Ваш параметр Удача достиг предела для вашей расы. Связь с Сервером… Выберите бонусный навык из списка:

— Выходной (D, 1/1) (активное, по умолчанию) — в течение суток миссии от Системы не поступают. Нельзя использовать в случае, если миссия уже заявлена. Откат: неделя.

— Поиск Миссии (E, 1/5). Описание: позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: Месяц.

************************************************

Ого, вот это щедрость. Особых опасений миссии у меня уже не вызывали, поэтому первый вариант я особо не рассматривал. Хотя не будь у меня оцифровки, владений оружием и сумки контрабандиста, наверняка выбрал Выходной (D, 1/1). Поэтому мой выбор пал на второй вариант, хоть и ранг навыка был ниже.

************************************************

Внимание! Вы получили навык Поиск Миссии (E, 1/5)!

************************************************

Следом я вложил последнее очко в Восприятие (9/10).

Ощущения были не самыми приятными. Все органы чувств взбунтовались, мне становилось слишком жарко, затем слишком холодно, терялся фокус в глазах, пропадали запахи и звуки. Но все же удалось всё пережить достаточно быстро. Второй раз подряд я бы такое точно не выдержал. Веры в свои силы у меня немного прибавилось и я направился дальше на поиски противников.

***

Следующие три часа прошли достаточно монотонно. На меня периодически выбегали маленькие группы из нескольких химер (F-), с которых мне удалось собрать лишь 13 ОС (24/140), даже пустышек не выпало.

Затем стали попадаться одиночные скелеты и умертвия. За 2 часа, я встретил четыре скелета и три умертвия, одно из которых было бывшим игроком. Опыта с них уже было больше...

************************************************

Внимание! Вы получили 4 ОС! (28/140)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (36/140)

Внимание! Вы получили 8 ОС! (44/140)

Внимание! Вы получили 12 ОС! (56/140)

************************************************

Скелетов приходилось убивать бросками булавы, так как болты либо застревали в костях, либо же пролетали сквозь них. Все они были вооружены системным оружием...

************************************************

Меч воина Ы

Ранг: F -

Материал: кость.

Длина: 0,6 м.

Тип: оружие Системы.

Особенности:

Позволяет поглощать 40% духовной и жизненной силы жертвы.

— 20 % отходит богу-покровителю.

— 20% отходит владельцу.

Посвящено:

— Великий Ы (заблокировано).

************************************************

Если уж быть максимально честным, то клинок являлся частью их руки. Приходилось сначала выбивать им руку, а уже затем добивать их самих, разбивая магическое ядро, которое было защищено прочными костями. Четыре костяных клинка я все же сохранил. Ранг был у них так себе, но выглядело необычно. Может начну собирать себе коллекцию оружия.

С умертвиями же дело обстояло гораздо проще. Выстрел из арбалета в невидимости и чуток побегать от них, если она в откате.

************************************************

Внимание! Вы получили 5 ОС! (61/140)

Внимание! Вы получили 5 ОС! (66/140)

Внимание! Вы получили 5 ОС! (71/140)

************************************************

Во время боев я получил не самое приятное знание. Моя невидимость работала нормально только на умертвиях, скелетам же удавалось на меня реагировать. Я пришел к выводу, что умертвия полагаются на обычные органы осязания, а у скелетов их просто нет и они пользуются какой-то магией. Данный факт сильно огорчил меня, но хорошо что я об этом узнал сейчас, а не когда встретился с чем-то пострашнее скелета. Как же тогда Билл Мичиган смог подобраться к костяному ужасу? Наверное его навык работает иначе. В отличии от меня, он не сразу пропадал, а будто размазывался постепенно.

24
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело