Первые Шаги. Город Гоблинов (СИ) - "Hugh Munn" - Страница 11
- Предыдущая
- 11/91
- Следующая
Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.
Внимание! Начислен бонус первой миссии (×2) — 155 ОС! (190/80)
Внимание! Вы получили 5-й уровень! (110/100)
Доступно 6 очков параметров!
Внимание! Вы получили 6-й уровень! (10/100)
Доступно 8 очков параметров!
Доступ к Серверу … Ранг игрока повышен до уровня E!
Внимание! Вы получаете камень души!
Внимание! Вы получаете случайную способность E-ранга.
************************************************
После этого я очнулся в своем теле.
************************************************
Желаете сменить ник?(Это единоразовое предложение)
Да/Нет
************************************************
На этот раз предложение было без таймера, но я всё же отказался.
Глава 4
В этот раз не было боли, поэтому я смог быстро встать.
В теле оставались отголоски волны удовольствия после получения 155 ОС одномоментно. Возле меня лежала карта навыка и небольшой мутновато-прозрачный камень размером с куриное яйцо. Система любезно согласилась сообщить на что именно я сейчас смотрю...
************************************************
Оцифровка.
Ранг: E.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Описание:
— Позволяет превратить любой предмет в системный.
— Требует сосредоточенности и времени. При использовании навыка расходуется энергия.
— Если процесс прерывается, то предмет оцифруется лишь частично. Чем сложнее предмет, тем больший расход энергии.
Насыщение:
100/100 ОС
************************************************
Навык сначала показался мне не самым полезным, но потом до меня дошла его ценность. Теперь у меня были весьма хорошие шансы не оказаться с голой жопой, как это произошло ранее. Раз бездонная сумка не позволяет переносить несистемные вещи между локациями, то этот навык мне поможет решить данную проблему. Интуиция подсказывала, что на следующих рангах эта проблема окажется не актуальной. Но не факт, что я так быстро смогу найти новые сумки для прокачки. Поэтому я сразу изучил навык. Пакет знаний в этот раз отличался от предыдущих. Он был более узконаправленным, позволяя узнавать каким образом направлять энергию в нужные предметы. И, к моему огромному удовольствию, не давал никаких неприятных ощущений в теле. Если только небольшой дискомфорт в мозгах, сравнимый с ощущениями после напряженного рабочего дня. Сразу же захотелось протестировать навык, но тут не было предметов вне системы.
Закончив с навыком я перешел ко второй награде...
************************************************
Камень Души (83%)…
Ранг :1.
Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Душу.
— Возможность посвятить камень одному из божеств.
— Вероятность притянуть душу погибшего игрока: требует привязки.
— Вероятность воскрешения игрока: требует привязки.
— Возможность улучшить (0/100 ОС).
Владелец : нет
************************************************.
Мысленно ткнув в троеточие рядом с названием я увидел список из еще нескольких возможных названий для этого предмета: малый осколок алтаря(74%), надгробие(53%), филактерия(65%). Эти термины заметно уступали первоначальному по проценту соответствия. Но картинка стала более ясной. Этот предмет явно ценнее, чем может показаться на первый взгляд. Шанс на воскрешение, одно только это вселяло надежду на завтрашний день. Если я снова попаду к гоблинам, то у меня останется возможность выжить. Или можно отдать его богу. Но вот что я смогу получить взамен?
Что-то я сомневаюсь в равноценности любого обмена. Вряд ли бог будет воскрешать меня, если я не буду ему служить. А служить кому-либо я не собираюсь.
************************************************
Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
************************************************
Подумав пару минут, я согласился с предложением. Возникшие ощущения были не самыми приятными, как будто от меня отрывают важную часть чего-то. Несмотря на это, интуиция молчала об опасности.
Длилось все это минут пять точно. После завершения процесса я вновь посмотрел на камень души...
************************************************
— Вероятность притянуть обратно душу погибшего игрока: 1%.
— Вероятность воскрешения игрока: 0,0001%.
************************************************
Кажется я недооценил смысл, скрывавшийся за словом "шанс". Возник вопрос: Что произойдет, если разбить камень души?
************************************************
Внимание (интуиция)! Уничтожение… уточнение терминологии… филактерии(85%)… со значительной (82%) вероятностью приведет к повреждениям разума игрока. Есть средняя (52%) вероятность смерти. С малой вероятностью (5%) душа будет полностью уничтожена. Рекомендуется поместить филактерию (85%) в безопасное место.
************************************************
А вот и дополнительные изменения. Теперь это не камень души, а филактерия. Похоже привязка души изменила суть предмета. И теперь появилась новая проблема. Где лучше всего спрятать филактерию?
Носить с собой будет глупо. Попаду в плен или умру, и можно забыть про второй шанс, пусть и мизерный. Оставить здесь? Интуиция молчала, похоже это место безопасно. А может ли кто-нибудь сюда зайти?
************************************************
Внимание! Доступом к Личной Комнате обладает лишь владелец.
************************************************
Меня, на данный момент, такой расклад устроит. Спрячу филактерию здесь, и еще оставлю здесь один комплект игрока. Сомневаюсь, что Система будет настолько щедрой и я воскресну со своими вещами.
Отложив комплект игрока с Бездонной сумкой(4/7) и алебардой, я осмотрелся. Из нового, в стороне были семь новых активных врат, которые отличались от первоначальных. А так же еще одни врата, прямо напротив самых первых, через которые я отправлялся в Сар. Я задумался о том, куда ведут эти семь активных врат, а Система любезно ответила на мой вопрос, который я даже не успел задать вслух...
************************************************
Врата Геры.
Врата Гуань Юя.
Врата Великого Сета.
Врата Шивы.
Врата Кетцалькоатля.
Врата Инти.
Врата Одина.
************************************************
-Может быть зайти в гости? - вслух озвучил я свою мысль.
И что вообще знаю о богах?
Гера - из греческого пантеона, жена Зевса, которого тут даже нет. Она отвечала за брак и семейное благополучие. Судя по мифам была достаточно властной, своевольной и злопамятной. Особенно, когда дело касалось полубогов, детей Зевса.
Гуань Юй - знал я про него очень мало, но знакомый из РИЖД-а интересовался китайской культурой и упоминал их божеств. Если мне не изменяет память, то этот бог отвечал за богатства и войну.
Сет - бог из египетского пантеона. Его сфера мне вообще не известна. Кажется он был темным божеством.
Шива - один из главных божеств индуизма, и достаточно воинственный, насколько я знаю.
Кетцалькоатль - вот про него я вообще ничего не знаю. Единственная ассоциация с этим именем - летающий динозавр из старой онлайн-игрушки.
Инти - тоже темный лес. По смутным ощущениям могу сказать лишь то, что он должен быть где-то в Северной или Южной Америке.
Один - а вот про него я знаю гораздо больше, чем про остальных. Верховный бог скандинавского пантеона. Всеотец. Бог войны и победы. Отец Тора, бога грома и молний. Странно, что и Тора тут тоже нет.
Необычная подборка вышла. Где вообще остальные боги? Будто их просто случайно выбрали. Может быть стоит их посетить. А что я им скажу? Мол зашел познакомиться или что просто мимо проходил. Боги точно не те, кого стоит злить, а то потом прихлопнут меня. Нет, лучше не рисковать и отправиться домой.
- Предыдущая
- 11/91
- Следующая
