Полное погружение (СИ) - Матрикс Велл - Страница 2
- Предыдущая
- 2/65
- Следующая
«Погрузитесь в мир офиса, полного кошмаров, и попробуйте выбраться из смертельной ловушки, пока она не поглотила вас!» — лаконичненько предлагала аннотация.
Очень краткая.
— А то я не погружена в мир офиса, полного кошмаров, — хмыкнула я.
Повертев коробку, я не нашла упоминаний ни жанра игры, ни возрастных ограничений. А среди системных требований почему-то отсутствовало подключение к интернету. Видимо, совсем старая игрушка, раз не требует регистрации в сети.
А почему бы и нет? Время свободное есть, дисковод имеется — хотя пользовалась я им в последний раз миллион лет назад. Но что с ним станется-то? Можно попробовать, что еще за кошмарный офис нам тут предлагают.
Дисковод заскрипел, читая диск, а на экране появилось до умиления знакомое окно мастера установки. И впрямь древность какая-то, даже никакого запускатора не потребовала. Далее, далее — полоска загрузки медленно поползла вправо, а я — на кухню, затариться печеньками с чаем, чтобы не отвлекаться от знакомства с неизвестной игрой.
Хотя многого от старой игрушки я не ждала.
«Запустить игру?» — заботливо поинтересовался мастер установки в конце.
Я ткнула на кнопку «Да».
Экран потемнел, а в центре его загорелась яркая точка. Несколько секунд ничего не происходило, а затем точка вспыхнула — и экран залило нестерпимо белым светом. Настолько неожиданно, что я отшатнулась и вместе с креслом рухнула на пол.
Мелькнула мысль, что кресло пора уже менять, расхлябалось все, сидеть невозможно. Где бы еще деньги взять. Я вздохнула, проморгалась и попыталась подняться.
Это что такое?
Замерев на месте, я озадаченно гляделась. Не поняла. А где это я?
С недоумением я завертела головой, пытаясь понять, куда делась моя комната, и почему вокруг меня какое-то незнакомое помещение?
Такое… типичное офисное помещение. Два стола с компьютерами, дверь, яркое освещение и почему-то полное отсутствие окон.
Офис.
Полное погружение.
Да ну нет. Не может этого быть. Так не бывает же!
— Какого фига здесь происходит⁈ — я, наконец-то, поднялась.
Я что, попала в компьютерную игру? Так же только в фильмах бывает!
— А ты еще что такое? — оглядываясь, я обнаружила круглую штуковину, парящую на высоте пары метров, похожую на камеру.
По крайней мере, у нее был объектив, направленный прямо на меня.
— Э… привет? — произнесла штука.
У нее оказался какой-то механический, но довольно выразительный голос. И, кажется, штуковина тоже удивлена нашей встречей.
— Привет. Ты кто? — настороженно поинтересовалась я.
— Слава, — неожиданно сообщила мне она, мягко планируя вниз, чтобы оказаться на уровне моих глаз.
— В смысле — Слава? Это я — Слава! — возмущенно уставилась я прямо в блестящий объектив, подсвеченный изнутри белым светом.
— Прикольно, — немного растерянно сообщила штуковина, делая облет вокруг меня, а затем вокруг помещения.
— Ничего прикольного! — сердито возразила я. — Какого фига я очутилась внутри компьютерной игры?
— Потому что ты — персонаж компьютерной игры, — прозвучало это с вопросительными нотками.
Как будто эта «Слава» сомневалась, так ли это. И правильно делала, между прочим, потому что никакой я не персонаж игры! О чем я ей и сообщила:
— Вообще-то, нет. Я — Ярослава Котикова, и я живу в Заречинске и работаю аналитиком, а не сгенерирована игрой.
— Откуда ты знаешь? — изумленно спросила меня «Слава».
— Что знаю? — опешила я.
— Как меня зовут и где я живу! Я не вводила эту информацию… и почему ты так на меня похожа? Мне же даже внешность создать не предложили, сразу в локацию закинули!
— В локацию? В локацию⁈ Слушай, я просто села поиграть в подаренную каким-то баристой игрушку, и внезапно очутилась вот здесь! Что происходит?
— Я не… откуда ты знаешь про баристу? Ты нейросеть? Это розыгрыш какой-то? — в голосе «Славы» послышались истерические нотки.
— Это блин вообще не похоже на розыгрыш, — огрызнулась я. — Погоди. А ты… ты откуда со мной разговариваешь вообще?
— Я сижу перед компом, — сообщила она. — Запустила игру, она мне чуть экран заодно с глазами не выжгла, пока загружалась. А потом сразу показала тебя, как ты поднимаешься… У тебя есть полоска здоровья и… э… сытости? В углу карта, пока в тумане войны, и инвентарь, но он пустой…
— Ты сидишь перед компом… — тупо повторила я.
Это что же получается? Игра каким-то образом меня оцифровала и поместила внутрь себя? А настоящая я осталась там, в реальности? Да что за дела!
— Ты там что, моя цифровая копия? — осведомилась настоящая Слава.
Трындец. Я — цифровая копия. Но я же чувствую себя совершенно настоящей! Только нахожусь внутри игры.
Или это какой-то дурацкий розыгрыш.
Или я брежу, упав с кресла и ударившись головой.
Полный трындец.
— Похоже на то, — буркнула я.
— И управляю я не тобой, — озадаченно заметила она.
Я только глаза закатила. Ну надо же, какая наблюдательная.
Хотя, чего это я.
— Да, здесь вокруг меня летает что-то вроде камеры. Похоже, ею ты и управляешь, — насупилась я.
— М… так… и что будем делать?
Интересный вопрос. Интересненький. Что там в описании игры было? Офис, полный кошмаров? Ловушка, из которой надо выбраться? Что-то как-то мне это совсем не нравится.
Но не оставаться же на месте. Вон, полоска сытости есть, значит, еду придется как-то добывать. Здесь ее точно нет. А что будет, если не добыть? Я от голода умру? Я вообще могу тут умереть, или бессмертна, как персонаж игры? А что будет, если игру выключить?
Как это вообще все…
И умирать мне совсем не хочется. Копия или нет, но я чувствую себя обычным, живым человеком. И мне очень, очень страшно.
Может, если я пройду игру, то смогу вернуться в реальность?
— Проходить игру? — неуверенно предложила я.
Я вдруг почувствовала себя очень уязвимой. Зависимой. Если настоящая я решит выключить компьютер — я просто исчезну. Это просто невозможно осознать.
— Но тут кошмары обещают, — жалобно ответила Слава. — А у нас никакого оружия…
— Значит, надо раздобыть оружие, — мрачно откликнулась я.
— Ты… уверена? Может, просто удалим игру, чтобы не мучиться?
— А вдруг тебя не просто оцифровали, а что-то важное забрали? — хмуро осведомилась я, глядя в объектив. — Выключишь игру — и все, и нет больше Славки.
— Вариант, — угрюмо откликнулась настоящая я.
— Или еще хуже. Ты игру удалишь, а я — останусь. Только одна. И даже знать не буду, что у меня там с сытостью и здоровьем. А еще без доступа к инвентарю.
Никакой сумки у меня с собой не было. Я вообще оказалась одета во все те же шорты и футболку, в каких села за комп. И босиком еще.
Офигеть стартовые условия.
— А у тебя там нет этих… перед глазами? — неуверенно поинтересовалась Слава.
— Ничего нет. Я все вижу вокруг, как обычную реальность, без каких-либо дополнений. А ты можешь от меня отлетать?
— Не знаю. Сейчас попробую.
Камера полетела к единственным в помещении дверям, возле которых и зависла.
— Не открываются, — пояснила она.
Осторожно я подошла к дверям и коснулась ручки. Та легко опустилась, и я слегка приоткрыла дверь, выглядывая наружу.
Камера юрко скользнула в щель, а я попыталась понять, что меня ждет за пределами комнаты.
Судя по тому, что мне было видно, снаружи располагался либо холл, либо какой-то опен-спейс. Довольно обширное пространство, подозрительно пустое.
Выйти и осмотреться я побоялась, решив, что дождусь Славу и порасспрашиваю ее, что там и как.
Ожидание не затянулось, и вскоре камера влетела обратно.
— Хорошая новость — я могу от тебя удаляться, — сообщила Слава. — Плохая — там мобы, и они вооружены.
— Чем?
— Пистолеты, дубинки. Похожи на людей, в форме охранников, но с ними явно что-то не так.
— Что?
— Как будто зомби.
— Зомби, — простонала я. — Этого еще не хватало!
- Предыдущая
- 2/65
- Следующая
