Выбери любимый жанр

Игра на выживание. Том 1 (СИ) - Мальцев Дмитрий - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

— Катюш, давай откровенно, во-первых, я не могу строить свою жизнь вокруг желаний и беспокойств чужой жены, — мне надоел этот спектакль, и так и распирало посмотреть уже свои характеристики, так что я решил, что пора заканчивать, — а во-вторых, мне надо развиваться. Я получил хороший шанс и упускать его не собираюсь, поэтому буду пока продолжать в том же духе, а как хоть немного закреплюсь, стану чуть посвободнее, тогда мы обязательно вернёмся к этому разговору.

Она ещё какое-то время попричитала, поругалась, но потом вспомнила, что Витëк должен вернуться с работы с минуты на минуту и поспешила домой. Фух, вроде обошлось. И даже не пришлось ничего обещать. Вот ведь, нажил сам себе лишнюю проблему, она ведь теперь так просто от меня не отстанет. Надо побыстрее привезти Толика. Скажу, что это мой племянник, и он поживёт со мной какое-то время. Может, тогда перестанет пытаться меня опекать?

Оставшись один, я уселся на кресло и наконец-то погрузился в интерфейс. Появилось много всего нового. Теперь он был похож на рабочий стол компьютера, или даже планшета. В правом нижнем углу появился свёрнутый раздел, с различными приложениями. Мне стало интересно, и я пожелал его раскрыть.

Появился блокнот для заметок. Писать туда можно было мысленно. Очень удобно, не пришлось бы зубрить телефоны, если бы эта штука была у нас изначально. Ещё появились календарь и часы, с будильником между прочим! Уж не знаю, как именно он работает, но попробовать не терпится. Кроме того, появилась карта, та самая, о которой я мечтал на миссии. На Земле она была отключена, посмотрим, как будет функционировать во время заданий.

В левом нижнем углу тоже появилось новое окошко, и как я понял, оно предназначалось, вероятно, для донатнерских сообщений. Похоже, они теперь будут проходить сразу, прямо во время миссий.

Ну и в левом верхнем — долгожданная фигурка человека с разведенными в стороны руками. Что это такое, догадаться было не сложно. Самое сладкое я отложил напоследок и, осмотрев остальные обновки, наконец-то перешёл к разделу обо мне любимом.

Имя: Брод.

Настоящее имя: Бродский Олег Дмитриевич.

Раса: человек.

Родной мир: Земля.

Возраст: 35 лет.

Уровень: 1 (0/10).

Характеристики:

Сила — 6 (9).

Ловкость — 7 (8).

Выносливость — 6.

Интеллект — 9.

Дух — 4.

Интуиция — 7.

Удача — 9.

Свободных очков — 0.

Количество подписчиков — 21.

Навыки:

— Оценка, ранг обычный.

— Начальное владение луком, ранг обычный.

— Преображение, без ранга.

— Игровая адаптация, без ранга.

Ну что ж, вот мы и встретились, статус! Как долго я тебя искал! Теперь попробуем разобраться. Никаких пояснений не было, как и расшифровки характеристик, только на навыках можно было вызвать подробное описание. Пришлось пораскинуть мозгами, а точнее, подключить память. А она напомнила, что терминал выдал мне новую флешку, возможно, на ней что-нибудь найдётся.

Нет, в принципе, я и так примерно понимал, что значит та или иная характеристика, они были вполне стандартными, как в играх, но на всякий случай требовалось уточнить. Флешка обнаружилась в кармане, я вставил её в компьютер и погрузился в информацию.

Узнал довольно много нового. Например, я теперь могу заранее посмотреть подробное описание миссий, число участников и примерный уровень сложности. А еще могу за ИБ оплатить доступ к трансляциям некоторых других игроков. По какому принципу они выбираются, понятия не имею, но стоит это очень дорого, от двадцати ИБ за час просмотра. Естественно, я найду лучшее применение столь драгоценным баллам.

Кроме этой сомнительной на первый взгляд функции я получил немного информации о составе участников Игры и её инфраструктуре. Всего в Игру вовлечено 185436 миров, и их количество постоянно растёт. В среднем, новый мир подключается раз в полгода по земному времени, и существует эта Игра с незапамятных времён. Каждый раз, когда новый мир оказывается вовлечён, к нему проявляется особый интерес со стороны зрителей. Очень многим, как оказалось, нравится наблюдать за неловкими попытками ничего не умеющих существ выжить. Сомнительное развлечение, как по мне, но допустим.

Печальная новость заключалась в том, что если мир оказался вовлечён в Игру, то в нём начинали проводиться миссии, правда не сразу, но точный срок указан не был, а это значит, что скоро Землю ждёт нашествие инопланетян, и лучше бы к нему подготовиться, правда, пока непонятно как.

Кроме миров-участников Игры в систему были включены так называемые вольные города. Это были какие-то независимые космические объекты, не планеты, а что-то вроде станций. Туда могли попасть только Игроки, достигшие нужного уровня. Для доступа в первый из них необходимо было набрать десятый.

Как я понял, они изначально были созданы для того, чтобы игрокам с планет, которые не выстояли, было где жить, но позже обросли инфраструктурой и превратились в настоящие центры, вокруг которых теперь сосредотачивалась жизнь во вселенной. Получить гражданство одного из таких городов стало целью многих. Это считалось максимально престижным. Вообще, про эти вольные города информации имелось немало, мне, конечно, было интересно, но пока до них очень далеко, так что я решил временно отложить данный раздел. Вернусь к нему, когда дорасту.

Раздел про характеристики тут тоже имелся. Во-первых, по поводу уровня я оказался прав. Он повышается за всё те же ИБ, и число в скобках около уровня означает количество баллов, необходимых для его повышения. Отсюда возникает вопрос: а для чего вообще поднимать уровни? Всё просто, за каждый нечётной уровень даётся одно очко характеристик, а за каждый чётный — два. Получается, поднятие характеристик стоило дорого, всё дороже с каждым уровнем, и это косвенно говорило об их важности и значимости. Логично, ведь любое оружие можно потерять или сломать, а характеристики останутся с тобой навсегда.

Кроме базовых характеристик, которые у меня уже имелись, существовали ещё и скрытые, но о них не было абсолютно никакой информации. А вот про базовые было написано достаточно подробно.

Сила отвечала, кто бы мог подумать, за силу, вернее за совокупность всех параметров, связанных с грузоподъёмностью и силой в классическом понимании.

Ловкость влияла на скорость, причём не только бега, но и отдельных частей тела. К примеру, чем она у меня будет выше, тем быстрее я смогу перезаряжать лук. Ещё она отвечала за гибкость, изворотливость и прочие подобные свойства организма.

Выносливость влияла на всё, что связано со здоровьем. Тут было много подробностей, но я читал их по диагонали и так всё было понятно. Хочешь жить долго и счастливо — развивай выносливость.

Интеллект отвечал не только за способность соображать, хотя и за это тоже, но и оказывал прямое влияние на навыки, так или иначе связанные с магией, увеличивая её эффективность.

Дух — это была, по сути, батарейка для магии, которая работала на мане. Чем больше дух, тем больше маны, и тем быстрее она восстанавливается. Довольно просто.

У интуиции и удачи описания, как такового, не было. Вернее, было, но очень короткое. Интуиция — это способность организма предвидеть опасность и другие события, а удача — это положительное стечение обстоятельств или случайный благоприятный исход события, не зависящий от усилий игрока.

Как можно увидеть по значению моих характеристик, с обеими у меня всё в полном порядке, особенно с удачей. Ну и ещё порадовала девятка в интеллекте. Надо же, умный и удачливый! Умойся, бывшая, которая назвала меня тупым неудачником! Система врать не будет!

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело