Изначальный узор (СИ) - Куценко Андрей - Страница 18
- Предыдущая
- 18/51
- Следующая
Начнем… погрузившись в короткий транс, я представлял, как становлюсь невидимым и подкрадываюсь незамеченным к здоровенному такому демону… и одним ударом… делаю его полудемоном… ха…
Интерфейс пискнул, и я жадно прилип к описанию новой татуировки.
Татуировка. Место нанесения — живот. Класс — редкий. Параметр скрытности владельца — плюс 500 единиц. Свойства: мимикрия (при активации владелец сливается с окружающим пространством как на физическом, так и на энергетическом уровне. При движении эффект рассеивается. Поддержка — 30 Ци/мин)
Нанести: да/нет.
Я был немного разочарован. Роль невидимого убийцы придется отложить до лучших времен. Но я все-таки нанес татуировку, решив, что все же это лучше, чем ничего. Немного удивил параметр скрытности, про который толком ничего не было известно, и я полез в расширенное описание.
Скрытность: параметр определяет устойчивость к различного типам сканирования. Текущее значение 75+500=575.
А что… в принципе, неплохо. Меня теперь сложнее опознать и найти. Я быстро полез во вкладку параметров и увидел, что мой уровень идентификации составляет около 400 и довольно хмыкнул. Даже свой труп опознать не смогу, если сдохну. От этих мыслей меня отвлек мигающий значок в интерфейсе в виде письма. Это еще что за хрень⁉ Я немного напрягся, но оставить это без внимания не мог.
Системное глобальное оповещение:
Рады приветствовать вас в новом неизведанном мире. Сегодня открылись порталы в мир, где вы можете заново выбрать свою судьбу и решить исход многовековой битвы между добром и злом. Удачи тебе, Игрок!
— Ого, ну вот и началось. — лицо Торви проявилось на иконке справа. — Немного быстрее, чем я думал, но в принципе это не важно.
— И что теперь? — промычал я.
— Да ничего, в принципе. Стартовых стандартных локаций будет немного. А доступ к портальной сети ограничен, пока не открыл необходимую локацию. До этой глуши еще не скоро доберется народ. А для нас просто появятся дополнительные возможности.
— Какие такие возможности?
— Самым важным для нас будет аукцион. Доступ откроется через пару-тройку дней.
— А что мы там будем покупать. И вообще какая там валюта в ходу?
— Как обычно… золото и серебро. Право на эмиссию имеет только администрация.
— Какое-такое золото?
— Ты что, золота не видел, что ли. Самые крупные месторождения окружат системными административными зонами. А во всех местных поселениях появятся торговцы, скупающие его остатки у населения.
— А зачем это? Не проще ли ввести какой-нибудь электронный эквивалент?
— Не задавай глупых вопросов. Все, что не привязано к реальности — просто материал для спекуляций.
От лекции по финансовой грамотности нас с Торви отвлек появившийся значок еще одного системного сообщения.
— А вот это уже интересно. — пробормотал Торви, и я открыл сообщение:
Глобальное эпическое задание:
Свет и тьма столкнулись во вселенской битве. Здесь нет правых и виноватых. Прояви свою суть и выбери сторону.
Далее проявилось описание двух диаметрально противоположных квестов. Звучали они практически одинаково — необходимо было уничтожить определенное количество созданий тьмы или света. Далее шли описания репутационных наград и необходимые достижения для открытия доступа к следующему заданию.
— Торви, а это что за хрень?
— Пока непонятно, но обычно подобная хрень имеет далеко идущие последствия.
— Ладно, без разницы. Свой выбор я давно уже сделал.
— Определенно. – улыбнулся приживал.
Интерлюдия
База Энигма
Венсер с интересом осматривал окружающее его пространство. Очень похоже на имитацию, но деталей прибавилось. Его виртуальное тело находилось в удобном технологичном кресле, откинутом в положение полулежа. Чуть выше, прямо перед ним, располагался большой экран. На него можно было переключить визуальные проекции и прочую информацию с аватара в случае необходимости, да и просто для отдыха и прочих дел. Справа панель состояния аватара с множеством режимов отображения. Слева — интерфейс связи с материнским миром. Правда он работал лишь вблизи от центров синхронизации, и то, в очень небольшом радиусе. Ощущение почти рабочего кабинета. Венсер хмыкнул и посмотрел на таймер. До синхронизации десять минут. Чтобы занять мозг, он еще раз прогнал исходные данные задания.
Основной задачей первой этапа операции была синхронизация с аватаром. При инициализации нужно было выбрать класс, который будет определять развитие аватара и, в последствии, его самого. Венсер, при адаптации, хорошо изучил все двадцать семь доступных классов. И даже всю необязательную часть, учитывая историю развития и успехов самых продвинутых игроков. Он не интересовался подобными проектами в прошлом, но сейчас это была его работа. А он привык к работе относиться предельно профессионально.
Начальными характеристиками аватара можно пренебречь, все равно все снивелируется после двух-трех миссий. Фантазировать с некромантией, шаманизмом и прочими подобными извращениями ему было неинтересно. Венсер верил, что хороший, своевременно нанесенный удар, заканчивает разборки за долю секунды. По опыту прошлой работы он это хорошо знал. Тайные диверсионные операции. Сколько их было, уже не вспомнить, но он четко понимал одно. Залог успеха — это правильно выбранная позиция и инициатива.
Поначалу он рассматривал только три класса, ориентированные на ловкость. Самая большая мобильность, скорость и много интересных вариантов развития, но в последний момент его внимание привлек необычный класс из ветки восприятия — Идущий в тенях. Один из самых необычных и сложных классов. Его особенностью была самая высокая скрытность и большой набор сюрпризов, по большей части, смертоносных.
Так вот, синхронизацию было необходимо довести как минимум до 90 процентов, иначе могли возникнуть сложности со вторым этапом. Проблем он в этом не видел. Если это возможно, значит он обязательно это сделает. Сложность была в другом. Он не знал своего основного задания. Наблюдать… Пока это была единственная директива. Вымораживало еще отсутствие контакта на той стороне. Кроме информации — жди, мы что-нибудь придумаем.
Таймер мигнул и Венсер собрался, активировав оба экрана. Через несколько секунд на основном экране появилось изображение человека. Среднего роста, с короткой стрижкой, мужчина был одет в военную форму. Во взгляде читалась тревожность, взятая под контроль волевым усилием. Ну что, поехали…
— Привет. Меня зовут Венсер. Я буду твоим наставником на новом пути.
Воин немного дернулся, и оглянулся, видимо ища источник звука.
— Не дергайся. — продолжил Венсер. — Для начала подойди к проводящему кристаллу и прикоснись его. Потом подтверди запрос.
— А дальше…? — транскрипция сознания передавала неуверенность в звучащем голосе.
— Дальше мы пойдем с тобой по пути богов. Если что-то не устраивает, то я подожду другого.
— Нет-нет… — мужчина быстром шагом подошел к кристаллу, положил руку и почти тут же отправил подтверждение.
На голограмме справа появился облик аватара и его параметры. Ну да. Достаточно средние параметры во всем, кроме физики, где красовались три твердые десятки. Неважно.
— Теперь открывай интерфейс. Как? Ну представь, подумай… да… вот так. Молодец. Видишь девять центров на твоем изображении? Вот… выбирай центр восприятия. Класс — Идущий в тенях. Можно ли другой? Можно Машку за ляшку. Ну вот и умничка. А теперь слушай, что дальше…
Глава 8
Мысли ворочались в голове, мешая уснуть. По словам Торви, это было что-то новенькое. Глобальное задание, делящее игроков на два принципиально противоположных лагеря. Белое или черное, без оттенков и вариантов. Он взял паузу на подумать, а я, передав караул, забрался к себе в палатку и попытался заснуть.
- Предыдущая
- 18/51
- Следующая