Расплата (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 21
- Предыдущая
- 21/117
- Следующая
Обделённых не осталось.
К тому же себя я вознёй не обделил. Не дополучил раритетных навыков, зато заимел горы жизненных сил. Закрыл долг на добрые 50%, ещё и на прокачку хватило!
Задолженность: 4 999 910 / 10 000 000 ЖС
В этот раз с полным осознанием дела добивал предметы и навыки, выводя свои силы вновь на новый уровень. Всё ещё не полноценный В, но и далёк от прежнего уровня.
Подтянул слабые стороны, увеличил сильные, ещё и на кукловодство осталось. При наличии подконтрольных юнитов, исчисляемых сначала десятком, а после почти сотней — незаменимая вещь. И как я раньше без него справлялся?
Кукловод
Тип: активный навык
Ранг: С+
Уровень: 6/6
Описание:
Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие навыка. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
Свойства:
* Ментальный захват. Увеличивает эффективность внушения посредством зрительного контакта с целью. Потребляет ментальную энергию.
* Состязание воли. Позволяет подчинить волю любого существа, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Контроль V. Плотность, масштаб и концентрация облака изменяется силой мысли владельца.
* Подавление V. Любое существо, имеющее кратно пониженные параметры, неспособно сопротивляться влиянию владельца одной лишь силой воли.
* Экономность V. Энергозатры на использование навыка снижены втрое.
* Меченный. Существо, вступившее в контакт с силой владельца, будет найдено вне зависимости от расстояния. Цена поиска кратна общему расстоянию.
* Ментальный блок. Возможность задать заранее спланированный алгоритм действий для выбранной марионетки.
* Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Исключения: системные клятвы и манипуляции с интерфейсом. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
* Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
* Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Подмена/просмотр воспоминаний — это отдельная тема. Разумеется, система оставила пару лазеек, чтобы я совсем не обнаглел, но в общих чертах свойства позволяли сделать идеальных солдат. Верных, храбрых, смелых и исполнительных. Которые не перечат приказу, не считаются с потерями и задвигают собственные нужды ближе к отхожему месту.
Правда, цена ощутимо кусалась. Например, перепрошивка гримированных в эльфов людей стоила минимум 30к маны на каждого. И это на искателей от Е до D+ ранга! Собственно, благодаря этому я и смог всех дурачить. Пока каждый житель Империа верил и лелеял в магию, моя орда ходила с пластиковыми ушами и изменёнными панацеей глазами. Ну а эльфийские повадки добили концерт, превратив уровень детского сада в трюк мирового масштаба.
Перехват управления брал из-за отсутствия других вариантов. Понадобился лишь раз, когда подконтрольный мне солдат пропал с радара навыка. И это при наличии метки Меченного!
Оказывается, мужик провалился в какой-то погреб с провизией на годы осады. Не знаю, чем способствовали гоблины, когда вкладывались в сокрытие какой-то жрачки, а не всей крепости в целом. Скорее всего какой-то торговец превентивно решил, что с такой охраной осада не за горами. Решил заработать на горе соратников, не иначе…
Также во время прорыва и просто беспринципного налёта на крепости быстро появилась острая, если не сказать смертельная, необходимость в хорошей защите. Когда на тебя нападает стая E-ранговых перепромытых клятвами дегенератов — куб и защитные навыки справлялись. Затратно, но ладно. Однако крепость на то и крепость, что на одних дегенератах ничего не заканчивается.
Когда во всю мощь С-ранговых навыков бьёт парочка полупокерных гоблинов, было терпимо. Когда целью становился не я, а мой личный отряд самоубийц, получилось защищаться с переменным успехом. Панацея поднимала даже мёртвых. А вот когда один командор крепости с полноценным В-рангом решил показать, где раки зимуют, напустив натуральную Бурю, пришлось соответствовать.Мало того, что я чуть сам не отъехал — киборг был прав, когда говорил о разнице в силе навыков — так ещё и лишился половины перепрошытых обсосов. Им атака В-ранга вообще противопоказана.
Впрочем, не будем об этом. Командир мудро решил свалить в закат, когда попал в ловушку с забитыми доверху малыми флуктуациями. Выбрался, будучи не красивее дерьма и, как это обычно бывает, там же смылся в водопроводе. Продолжение история умалчивает.
Попытки найти подходящий навык защиты ни к чему хорошему не привели. Лучше барьера D-ранга в Империале в открытую не продавали. Ну а на аукцион для «особенных» или на стандартную процедуру «отжима» нужного навыка путем смертоубийство, тупо не хватало времени. Весь при делах.
Решил сделать иначе.
Ожерелье Морганы
Тип: масштабируемый предмет
Ранг: С+
Уровень: 8/8
Описание:
Отражает любой тип урона при наличии заряда жизненной силы. Предел срабатывания отражения варьируется. Настройка производится отдельно.
Количество зарядов — 20/20
Жизненной силы — 20000/20000
Свойства:
* Накопитель V. Увеличивает суммарное количество зарядов на 10.
* Обменник V. Позволяет передавать и поглощать запасы жизненной силы. КПД при передаче — 100%. КПД при поглощении — 100%.
* Духовная связь. Интегрирует накопитель артефакта напрямую к душе владельца. Пополнение запасов жизненных сил происходит автоматически. Регулируемый. Эффективен при работе со свойством «интеллект».
* Интеллект. Получает 1 ед. интеллекта на выполнение стандартных, не сложных задач. Возможно развитие.
* Максимизация. Артефакт приобретает способность к самосовершенствованию. Со временем адаптация к привычным показателям урона вырастет. Текущий показатель максимизации: 102/1000.
Стоимость улучшения:
0 / 200 000 ЖС
Поначалу духовная связь меня полностью устраивала. С текущим пулом ЖС мог выстоять хоть артиллерийский снаряд в упор, хоть уникальные навык С-ранга. Пока, разумеется, достаточно жизненной силы. А вот после… так сказать, начинались странности.
Предмет может и регулируемый, но не видел решительной разницы между моим пулом ЖС и долгом перед системой. Буквально! И, возможно, в какой либо другой ситуации я бы с радостью воспользовался найденной лазейкой, но не когда на пути маячит возможность усвоения навыков В-ранга.
Обман того не стоил. Потратился на встроенный ИИ.
Теперь артефакт понимал, сколько ЖС можно использовать для защиты, а сколько не рекомендуется. Вел себя как послушный пёсик. Лишь довольного лая не хватало.
Свойство максимизации появилось после интеллекта и стоило сразу 5 очков улучшений. Кто-то мне скажет «дорого», а я ему смело заявлю «дурак». Масштабируемый артефакт, растущий вместе с рангом хозяина, да ещё и улучшающий защитные качества — это ли не круто? Если раньше ожерелье было хоть и масштабируемо, но для урона бледновато, то сейчас появилось решение. Остаётся только бить себя, попадать в различные передряги, сталкиваться с сильными мира сего, не жалеть ЖС и, возможно, артефакт когда-нибудь адаптируется.
Разумеется, если один из предложенных вариантов не убьёт меня раньше… 2 очка заработал сквозь пускай не слёзы, но кровью, потом и ценою трёх гоблинских крепостей. Смею надеяться, что «в начала всегда так». Дальше прогресс пойдёт по накатанной.
- Предыдущая
- 21/117
- Следующая