Выбери любимый жанр

Создатель героев (СИ) - "Swfan" - Страница 42


Изменить размер шрифта:

42

Герой должен быть не просто сильным, но сильнейшим.

Благо, были в этом мире и другие силы, которые позволяли обыкновенному человеку обрести невероятные способности.

Михаил закатил рукава и стал рассматривать местную систему развития и градацию силы.

Глава 49

Ролевая система 2.0

Во время великой войны маги настолько отчаялись, что готовы были пойти на любые злодеяния ради победы. Изначально только немногие избранные рождались с магическим дарованием. Пытаясь это исправить, они стали зарываться скальпелем в человеческий геном.

В итоге у них не получилось даровать всем людям способность использовать ману, и тем не менее исследования не были совершенно безрезультатны. Маги создали новый, более совершенный вид человека, который обладал необычайной силой и огромным потенциалом: не столько использовал ману, сколько впитывал её по мере взросления, меняя собственное тело…

Звучит грандиозно, однако даже новые люди были разными. Некоторые — талантливыми, другие — нет.

Великие воины Альтарии могли голыми руками скручивать стальные пластины, в то время как немощные крестьяне с трудом размахивали своими косами. Силу человека определяли его врождённые способности, место, в котором он родился и вырос (более плодородные земли чаще производили более талантливых воинов по причине высокой концентрации маны) и наконец то, с каким усердиям он тренировался.

Иной раз в руинах находили таинственные эликсиры, которые повышали концентрацию маны в организме, однако встречались они очень редко и с ними ни в коем случае нельзя было перебарщивать, если не хочешь вырастить себе вторую голову.

Просматривая характеристики великих воинов и генералов, слава которых гремела на весь мир, Михаил понял, что в отличие от Карабана, Громогласные рыцари которого делились на Простых, Великих и Легендарных, в Альтарии не было единой ранговой системы.

Вернее, была, но только у магов, которые разнились в зависимости от умения использовать чары от Первого до Девятого ранга. С воинами всё было немного сложнее, потому что Альтария образца седьмого века после великой катастрофы была чрезвычайно разрозненной. Мало того, что у каждой республики и каждого королевства была собственная система, так ещё и определить человеческую силу было не так и просто. Некоторые могли поднять целую тонну, но при этом погибали от единственного удара более слабого, но в разы более умелого мечника, который холодной сталью укрощал их могучее сердце (впрочем, мечник тоже должен обладать определённой силой, чтобы пронзить его кожу. Навык в данном случае выступает в качестве существенного бонуса).

Иной раз свою роль играли старинные артефакты. Изучая историю, Михаил прочитал про один непримечательный город, жители которого с рождения были обделены маной. На протяжении многих лет они страдали от притеснения своих соседей, пока однажды не обнаружили огромный подземный зал в недрах канализации, в котором хранились загадочные доспехи. То были прототипы «живых одеяний», которые маги придумали в разгар войны и которые даровали своему носителю немыслимую силу.

С этого момента город воспрял и всего за пару десятков лет превратился в беспощадную империю, которая претендовала на мировое господство. При этом сильнейшие генералы последней, одни имена которых вселяли ужас в целые страны, с первого взгляда, если смотреть только на характеристики, были простыми людьми. В их случае важнейшую роль играла не сила, но уровень их личного артефакта и «Степень слияния» с последним.

Вот почему составить единую классификацию было затруднительно.

Без неё, однако, Михаилу будет сложно найти потенциального героя и тем более спланировать его приключение. Что если он случайно отправит его исполнять подвиг, который окажется для него невыполнимым? Хранитель подземелье всегда подбирает приключения в зависимости от уровня персонажей. Без этого балансировать происходящее было весьма проблематично.

Михаил задумался и вдруг щёлкнул пальцами.

Если конкретной системы не существует, почему бы не сделать её самостоятельно?

Книга, опять же, могла по-разному отображать характеристики персонажей. Немногим ранее Михаил использовал для этого упрощённую систему Dungeons and Dragons, но теперь последняя казалась ему неподходящей. Поэтому он решил сварганить собственную метрику специально для Альтарии.

В первую очередь он объединил «Силу», «Выносливость» и «Ловкость» в один параметр под названием «Физические способности», ибо все они всё равно были взаимосвязаны. Затем скрестил «Интеллект» с «Мудростью» и прибавил новый показатель «Магии», который имел значение только для волшебников.

После этого Михаил открыл профиль случайного крестьянина и посмотрел на результаты своей работы:

'Имя: Лирк

Физические способности: 0,94 (Заурядный человек)

Знания: 0,74 (Необразованный человек)

Магия: 0 (Не маг)

Навыки:…

'

Единица в данной системе измерения представляла показатели заурядного человека, прямо как те, которые обитали на Земле.

Впрочем, даже этого было недостаточно, потому что некоторые люди обладали артефактами и прочими уникальными силами. Михаил снова взялся за работу и добавил ещё один показатель:

Имя: Лирк

Уровень: 3 (Недоедающий крестьянин)

…'

Так-то лучше.

В его системе «Уровни» отражали общие боевые способности индивида, учитывая характеристики, навыки, экипировку, структуру тела, если он был не человеком, а, например, когтистым монстром, и так далее. Михаилу пришлось изрядно повозиться с тонкой настойкой, разглядывая сильных, слабых и средних мира сего, но в итоге он составил наглядную табличку:

Уровни:

1–9 (Человек)

10–19 (Авантюрист)

20–29 (Великий Воин)

30–39 (Генерал)

40–49 (Тиран)

50–59 (Сильнейший в мире).

Система работала и на людей, и на монстров, причём учитывала, в том числе, форму последних. Другими словами, муха 28-го уровня и гигантский монстр 28-го уровня обладали примерно равными силами. Единственная, что Михаилу не позволялось рассчитать, это характер и силу воли человека, который тоже влияли на его способности, и удачу.

После этого он проверил, как в этой системе выглядел Кай (с доспехами и без), древние маги, а также демоны, с которыми они воевали, в том числе их загадочный Повелитель:

'Имя: Кай Родригес

Физические способности: 1,34 (Закалённый человек)

Знания: 1,04 (Дворянское образование)

Магия: 0

Навыки:…

Уровень: 8 (Тренированный рыцарь).

Это был «чистый» уровень Кая. Но последний был Громогласным рыцарем, а значит измерять его боевую мощь следовало именно в доспехе. Иначе это будет неправильно — и неудобно. Что если Михаил встретит на улице мечника, меч которого будет находится в ножнах, и потому не рассчитает его силу? Для безопасности следовало учитывать показатели человека именно в его наилучшей форме, поэтому…

'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)

Глава 50

Лирк

'Имя: Кай Родригес (Чистое Небо)

Физические способности: 5,12 (Гигантский монстр)

Знания: 1,04 (Дворянское образование)

Магия: 0 (Не маг)

Навыки:

Трепет: 7/9

Уровень: 38 (Легендарный генерал)

Весьма неплохо. В мире Альтарии Кай в своём доспехе мог стать одним из сильнейших генералов, хотя немного недотягивал до великих Тиранов, которые повелевали своими королевствами. С другой стороны, юноша не раскрыл весь свой потенциал как Громогласный рыцарь. Если бы у него было немного больше времени… Впрочем, теперь это уже неважно: Кай погиб, и профиль его больше не мог измениться.

Михаил вздохнул и помотал головой.

Вот и всё. У него появился удобный индикатор, который можно было использовать не только в Альтарии, но и любых (почти) других мирах.

После этого он просмотрел характеристики прочих примечательных персонажей и монстров Альтарии, в том числе уже почивших, и увидел, что сильнейший за всю историю маг Девятого ранга, знаменитый Архимедас «Таинственный», находился на 54-м Уровне (Показатель его «Магии» составлял, собственно, 9,57 баллов). Не просто девять, но 9,57. Это навело Михаила на размышления, что, теоретически, существовал и Десятый ранг магии, однако даже в период рассвета магической цивилизации, который продолжался тысячу лет, ни один из её дарований не смог перейти этот великий предел.

42
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Создатель героев (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело