Выбери любимый жанр

Охотник на монстров (СИ) - "Кречет" - Страница 37


Изменить размер шрифта:

37

Блин! Вот кстати купил себе умение с помощью которого можно вернуть себе свободу если тебя привязали к карте раба. А вот про ошейники я как-то и не подумал хотя у меня самого набор таких еще от встречи с демонами остался. Да и невозможно предусмотреть абсолютно всего на свете. Хорошо еще, что этот ошейник был всего лишь Е-ранга, и перебороть его действие у меня пока неплохо получалось.

Висел я сейчас распятый на каких-то цепях и был хорошо так опутан дополнительно какими-то жутковатого вида приборами. Притом эти приборы потихоньку с одной стороны выкачивали из меня кровь, а с другой через специальные иглы накачивали меня питательными веществами. Это видимо для того чтобы я не сдохнул после проведённых мне ампутаций.

А еще тут сильно пахло кровью и смертью. Не знаю, откуда у меня взялись такие ассоциации, но в этом месте пахло именно так. Но главной моей проблемой было то, что с момента моего попадания сюда прошло уже четыре часа! А значит, предложение от Системы вернуться с этой чертовой миссии я уже пропустил.

Ну а в дополнение ко всему с меня потихоньку откачивали ману. Один из приборов медленно, но верно тянул ее из меня. И тут я впервые поблагодарил свой статус. Ведь по нему я был игроком 15 уровня и имел всего Средний магический дар (Е). А значит и артефакт для откачки этого вида энергии на меня прикрепили слабенький. И в принципе моя естественная регенерация маны вполне перекрывала эту откачку.

Попробовал применить пространственные умения в попытке сбежать из своего капкана, но блокировка работала и здесь. А в дополнение к этому шея отдалась резкой болью. Значит ошейник просто не позволит мне никуда переместиться, даже в том случае если блокировка пространства будет снята.

Я начал лихорадочно обдумывать варианты своего спасения когда вновь услышал приближающиеся звуки шагов.

— Так, так, так. — проговорил грубый мужской голос на Системном языке. — Человек пятнадцатого уровня, можешь не притворяться бессознательным телом. Приборы что подключены к тебе уже давно определили, что ты пришел в себя и это просто великолепно! Ведь твоя регенерация буквально поражает! Такими темпами при достаточном получении питательной жидкости ты полностью восстановишь свои конечности к концу дня!

Ясно, притворяться значит и в самом деле не имеет смысла. И я открыв глаза впервые осмотрел свою новую тюрьму. Она представляла из себя крупные коридоры разбитые на секции, которые были отгорожены друг от друга простыми стенками. В каждой секции было по два пыточных места оборудованных цепями и всевозможными жутковатого вида приборами, о назначении которых мне было неизвестно. Напротив меня тоже было видно несколько секций с пыточными местами, большинство из которых сейчас пустовало. Ну а еще вдоль стен и пола тут тянулись в разные стороны всевозможные кабели. И самое главное все это оборудование, как и само помещение, было жутко старым и грязным. Ну и довершал картину тошнотворный запах крови, словно мы находились на скотобойне, где не так часто убирают.

Хотя почему словно… Ведь именно так оно и было. И в этом помещение годами гибли живые существа, словно пропитав его этим неприятным духом.

Ну а передо мной стояли два гуманоида.

Герой ( D). Кирианец (Е+). Уровень 43.

Герой (D). Кирианец (Е+). Уровень 21.

Попытался сконцентрироваться на названии их расы, так как она мне была совершенно незнакома.

Кирианец (100%), получеловек-полудемон (47%), людоящер-полудемон (34%).

Ага… А существа то ли имеющие какие-то дальние родственные связи с демонами, либо просто идущие по пути Плоти и слишком сильно изменившие свои изначальные тела. С другой стороны некоторое сродство, как с людьми, так и с людоящерами у них тоже присутствует.

Что тут скажешь, любовь зла…

Разговаривал же со мной тот, у которого уровень был заметно выше.

— Ну как осмотрелся? — продолжил он после некоторой паузы, с интересом за мной наблюдая. — А теперь я расскажу о дальнейшей перспективе почти всех, кто попал в этот мир.

— Для начала игроков просто парализуют, вводя в некое подобие гипнотического транса в котором они пропускают сообщение Системы о возможности вернуться домой. И да! Каждому из вас было перечислено ранее обещанные 200 ОС!

На этих словах я проверил свой баланс, и с удивлением заметил эту небольшую прибавку. (237/1580), (12473/25000).

— После этого условия миссии считаются выполненными и самой Системе на ваши дальнейшие действия становиться абсолютно наплевать. Ну а потом игроки кто сразу, а кто после недолгих пыток перечисляют весь свободный опыт обратно, открывают всю свою Системную информацию, а также копируют нам координаты известных им миров и карты этих самых миров.

— Не забывают игроки рассказать и о своих тайниках или кладах, которые можно достаточно безболезненно или незаметно изъять. Ну а после этого приходит «Палач» обладающий особым высокоуровневым навыком, который позволяет получить с жертвы сразу четыре карты навыка с довольно неплохим заполнением опытом и возможностью выбора из сотни имеющихся вариантов. И «Палач» убивает свою жертву в поединке, на который та после некоторых «уговоров» соглашается. Притом жертва погибает от оружия В-ранга, доступного лишь «Палачу», а это большая честь! — сказав это гуманоид выжидательно уставился на меня.

Ну и я, конечно, не стал его разочаровывать. — Зачем вам карты навыков, если вы можете заказать их напрямую через вашего бога, не используя всех этих хитрых схем? — Сразу задал я начавший мучать меня вопрос.

— А-а-аа ты любопытный и это хорошо! Всегда приятно общаться с умными и любознательными игроками! Вот только ты видимо слишком молод, что также можно понять по твоему небольшому уровню, и видимо еще не знаешь, что далеко не все навыки можно купить напрямую у Системы. Многие из них являются индивидуальными для конкретного игрока или расы в целом и в общем каталоге просто не присутствуют. Да и карты эти идут обычно с хорошим заполнением, что также экономит изучающим их немало времени и очков опыта. Ну а карты с Большим магическим даром или другими видами Мистических сил и вовсе самый ходовой товар в нашем секторе.

— Впрочем мы отвлеклись… Изредка некоторые игроки представляют гораздо большую ценность в живом виде нежели в мертвом. Я говорю об обладателях сильных родословных, товар который очень ценится в нашем высшем обществе. Так вот таким существам можно сохранять жизнь годами, сытно их кормя и потихоньку сцеживая их редкую кровь. Притом такие игроки со временем за добровольное сотрудничество и помощь могут даже получить некоторые привилегии. А иногда даже и самку своего вида для собственных утех или дальнейшего размножения.

Так вот согласно результатам первичных анализов у вас обнаружены несколько линий крови. На более точные анализы должно потратиться некоторое время, но могу предположить, что ваша невероятная регенерация и сопротивление приказам рабского ошейника как раз и связанно с этими родословными!

— Итак, вы готовы с нами сотрудничать? Отменить привязку своих пространственных хранилищ и открыть нам свою полную Системную информацию⁈ — торжественным вопросом закончил он.

— Очень… Скажем так заманчивое предложение… Но я все еще собираюсь покинуть ваше скромное жилище. Вам известно совершался ли когда из этого места побег? — решил спросить я его напрямую. Возможно, за такое я, конечно, получу удар болью от ошейника, но, тем не менее, он все равно знает, о чем думают все попавшие сюда игроки. И скрывать это просто глупо.

— В том то и дело что за десятки лет существования этого осколка побегов отсюда не было. Нет, находились, конечно, сильные личности, которым удавалось порвать свои цепи или взять одного из наших сотрудников под свой контроль и заставить раскрыть ошейник, но обычно на этом все и заканчивалось, а из произошедшего делались выводы и данная уязвимость сразу убиралась.

— Например, мы все теперь носим на себе амулеты ментальной защиты, а цепи стали делать из гораздо более прочной стали. Впрочем, чтобы развеять ваши ложные надежды и начать быстрее с нами сотрудничать расскажу все более подробно. У нас на осколке имеются три зоны где содержаться игроки. Красная, где держат только самых сильных существ, желтая для игроков средней силы и зеленая в которой мы сейчас с вами и находимся.

37
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело