Диабло для дьявола (СИ) - Янг Мурат - Страница 4
- Предыдущая
- 4/71
- Следующая
— Тариф будет оплачиваться за час и еще немного. Ну, примерно минут пять или, может, еще чуть-чуть больше…
«Ну и мутный чел», — мелькнуло в голове.
Я вышел из офиса, так и не поняв, с кем только что имел дело. То ли это был полный кретин, то ли, напротив, какой-то невероятно продуманный тип.
Я вернулся на остановку «Центр переливания крови имени А. А. Краснова» и уселся ждать свой автобус. Теперь мне предстояло приезжать сюда каждое воскресенье, если только раньше не выявлю схему, по которой этот Директор пытается меня обобрать.
Жаль, но пешком ходить сюда будет далековато. Шесть остановок от универа. А если от дома, то и вовсе девять.
Вернувшись домой, я первым делом залез на чердак, где лежал мой древний системный блок. Я привез его в город еще на первом курсе, наивно надеясь продать за хорошие деньги. Но оказалось, что он и даром никому не нужен.
Почистил его от пыли снаружи и внутри, подключил монитор, мышь и клавиатуру. Черт тебя за хвост! У него даже звуковая карта была внешняя. Вот уж правда динозавр.
Обещанная смс с ссылкой на игру пришла, как и было обещано, ночью. Я уже спал, почему-то решив, что все это было странным розыгрышем и я больше никогда не услышу об этой игре и Дмитрие Дмитриевиче.
Я тупо уставился в ссылку и никак не мог понять ее сначала. Она была слишком простой: «DDD точка DDD». И не сразу поймешь, что это ссылка на сайт. Но одно дело, что он располагался в странной зоне «ddd», так ведь еще и ссылка была без параметров. Очень подозрительно.
Влекомый любопытством, я все же запустил комп, открыл браузер и вбил эту короткую строчку в адресное поле. Сначала появилась графическая заставка: просто крупный трехмерный текст с названием игры: «ДИАБЛО».
Вот уж оригинально так оригинально.
Картинка исчезла, и сразу началась игра. Как и в известной всем на свете «Diablo», игра имела вид сверху от третьего лица. Только вот графика на ней была разве что не пиксельная. Мой отец мог играть в такие игры в юности. В то время они могли считаться крутыми.
Я не удержался и рассмеялся. Директор просто идиот, если называет это крутейшей игрой, способной увлечь меня. Забавно, если он и впрямь заплатит мне за тестирование этого ЭТОГО.
Мой телефон прожужжал. Открывая пришедшее сообщение, я уже смутно вспоминал, что Директор обещал бонусную тысячу при первом запуске. Так и оказалось. Опять адресат был скрыт звездочками, но баланс пополнился, а остальное неважно.
Глава 4
Супер РПГ
Я всмотрелся в монитор. Передо мной была игровая карта, в центре стоял персонаж, вероятно, тот, которым мне надлежало управлять. Вот только неясно, кто он такой и что из себя представляет. Слишком расплывчатый и непонятный.
Персонаж стоял на дороге с развилкой. Один путь вел влево к какому-то человеку. Второй — вправо к строению непонятного назначения. А вообще это был остров. Со всех сторон земной тверди какая-то синева. Что это, если не вода? Божечки! Она даже не плескалась, настолько убого тут все.
Я ухватился за мышку, намереваясь сделать первые шаги по «Супер крутой РПГ», которая увлечет меня. Но не успел я клацнуть, как появился новый экран. Экран настройки игрового персонажа, которому следовало бы появиться в самом начале.
Верхнее поле призывало ввести имя. Конечно, будь то по-настоящему хорошая игра, я бы тщательно обдумал никнейм, чтобы подобрать что-нибудь красивое и эпичное. Но какой смысл напрягаться из-за этой шутки из восьмидесятых?
Как только я вписал «Миша» — свое настоящее имя, появилось предупреждение, что поменять его будет невозможно. Я ухмыльнулся. Во-первых, я как альфа-тестер могу порекомендовать добавить опцию замены имени игрока. А во-вторых: да и плевать!
Дальше был список, где можно выбрать расу. Это уже что-то. Но и тут случился конфуз. Какой же это выбор, если в списке всего два варианта: человек и карлик? Самое забавное, что в этом ложном выборе и правда не было смысла. Характеристики рас оказались одинаковыми. Хоть человек, хоть карлик: сила и выносливость имели одинаковое значение: «2».
И да. Сила и Выносливость оказались единственными характеристиками. Не пора ли мне выключить игру? Ну ладно, вероятно, самое интересное было в игровом процессе. Что-то в моем сердце трепетало. Я ощущал, что жду чего-то невероятного от этой игры, будто и правда есть в ней какая-то изюминка и загадочность.
Я выбрал человека.
Больше опций не дали. Даже пол нельзя выбрать. Я клацнул по кнопке «ОК», и окно выбора закрылось. На экране снова красовался остров. Но мой персонаж теперь казался немного четче. Видимо, сказался выбор расы.
В верхнем правом углу имелась кнопка меню. Я нажал ее в надежде найти больше настроек. Но там оказались только подсказки по управлению и возможность выйти. Ну хоть с управлением можно разобраться.
К моему удивлению, персонаж двигался кнопками «WASD», и это при игре от 3-го лица. Куда логичнее было бы управлять мышкой. Но ладно, не я ведь разработчик, не мне решать.
Это навело меня на мысль, что Директор не лукавил, заявив, что он сам разрабатывает игру. Теперь это казалось весьма очевидным. Интересно, много ли у него денег на оплату тестировщикам? Безусловно, из этого его «ДИАБЛО» ничего путного не выйдет. Но хотелось бы хоть немного подзаработать.
Я нажал кнопку «W», и мой «Человек Миша» послушно шагнул вперед.
Ага. Работает. Это уже что-то.
Я привел его к домику по правой дорожке. Это оказался магазин. Персонаж послушно зашел через двери, и подгрузилась внутренняя локация. Там-то и было написано, что это «Всякая всячина Гарольда». Внутри стоял персонаж, над которым висело его имя: «Гарольд». Несомненно, он был НПС, так называемый неигровой персонаж.
Прежде чем подойти к нему и испытать торговлю, я решил проверить, а что у меня вообще есть. Сколько денег и какие вещи. Как и в большинстве игр, окно инвентаря открывалось простым нажатием кнопки «I».
Мне следовало сразу сделать это. Я хоть увидел своего персонажа.
Вверху краснела надпись: «Миша (человек)». В центре — изображение собственно аватара. Надо сказать, что для игры с такой графикой рисунок был вполне добротным. Это был юноша лет двадцати, худощавый, с тонким прямым носом и короткими черными волосами. Я всмотрелся в него и пришел к выводу, что он здорово походит на меня самого. Совпадение? Должно быть, Директор специально расстарался, чтобы порадовать меня. Время-то у него было.
Я увидел на нем слоты для одежды: голова, торс, руки, ноги, браслеты на каждую руку, а еще перстни на каждый палец. Что ж, неплохо. Если не считать того, что все слоты, кроме торса, пустовали. Да и на торсе оказались лишь позорные «Лохмотья бродяги». Видимо, начинать приходилось с самых низов.
Были сразу четыре слота для оружия: за спиной, на бедре и по одной в каждой руке. Интересная концепция. Я одобрительно хмыкнул.
Правее аватара была небольшая матрица слотов — собственно инвентарь. Заголовок его гласил: рюкзак. Что ж. И эта идея мне нравилась. Но, к сожалению, рюкзак тоже был пуст.
Слева от аватара красовалась моя наличность: золото, серебряники и медяки. Всё по нулям. Гол как сокол, осталось только лохмотья продать.
Наконец я подошел к Гарольду и клацнул правой кнопкой мыши. В соответствии с инструкцией левая кнопка управляла левой рукой, правая — правой. Чтобы взаимодействовать с персонажем, можно использовать любую, главное, чтобы она была без оружия.
Сразу возникло новое меню. Теперь уже диалоговое.
— Приветствую, Миша. Я Гарольд-торговец. В моей лавке есть всякий товар, хоть и понемногу. Тут найдется полезное и для воина, и для мага. Если ты голоден или нужно лечение, то можешь купить еду или лечебные снадобья. Если ты хочешь продать свой товар, то я охотно куплю. Итак, поторгуем?
- Предыдущая
- 4/71
- Следующая