Выбери любимый жанр

Парень в шагающем саркофаге (СИ) - Тепеш Влад - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Но проверять это на себе я, конечно же, не буду, и если понадобится открыть кабину — то только в стерильном ангаре. В моем состоянии меня может угробить что угодно.

* * *

За пару недель я проделал немалый объем работы. Развернул целую плантацию ветрогенераторов, использовав почти все запасы этих самых генераторов, и почти все солнечные батареи, оставив на запас несколько штук, и даже воздвиг вокруг них ограждение из канавы и земляного вала. Пришлось потрудиться лопатой для этого, но оно того стоит. Солнечные батареи я произвести не могу, они мне еще пригодятся в будущем, если я переберусь в более светлое место, повыше туч. Глубина канавы метр, высота вала метр — для тех бараноидов это препятствие, которое они предпочтут обойти. Умный в гору не пойдет, а они, я надеюсь, немножко с мозгами. То есть, я их даже не видел возле базы, но вдруг забредет какой — легко порушит мои солнечные панели.

Ветрогенераторы ограждать не стал — ну такое, это восполняемое оборудование.

Приток энергии получился небольшой, сопоставимый с одним аварийным реактором — то есть, я примерно в полтора раза увеличил суточный объем генерации. Не фонтан, поскольку оба аварийных РИТЕГа вместе выдают куда меньше, чем хотелось бы, но все равно прогресс.

За счет дополнительной энергии я смог провести геологическую разведку при помощи автоматического самоходного бура. Такой себе марсоходик с небольшим буром. Едет, останавливается, бурит скважину на глубину до двух метров, проводит спектральный анализ поднятых пород, едет дальше. Работает очень медленно, ясен хрен, но зато полностью автоматически и сам возвращается на зарядку.

Итоги меня порадовали: я нашел не только железо, но и немного меди, а также другие металлы. Содержание очень низкое, но они есть, а значит, месторождения где-то близко.

Чтобы наладить производство без моего участия, начал собирать кое-какие станки, даже установил антиконвейер и наладил его работу. Антиконвейер — это как конвейер, но неподвижный. Длинный такой стол, возле которого стоит ряд агрегатов, принтеров, станков и контейнеров с деталями, а по рельсе на этом конвейере туда-сюда ездит робот-сборщик с манипуляторами и инструментами. Искин оказался способен таким образом полностью самостоятельно производить и собирать небольшие устройства, но, черт возьми, как же медленно он работает! Я, работая через меньшего из рабочих мехов, способен выполнить все те же работы раза в четыре быстрее! И то, я все равно вынужден обслуживать станки и заправлять принтеры, потому что искин тупит, управляя рабочими мехами. Вот если дать ему размеченное пространство, дополнительные камеры и больше мощности — ну тогда будет получше. Только пока что до постройки цеха как до Земли короткими перебежками.

С роботами вообще беда такая, что искусственный интеллект — сущность цифровая, и в цифровой среде дает аналоговому по своей сути человеку по ряду направлений фору в миллионы и миллиарды очков. Но стоит перенести действо в аналоговый реальный мир — и картина меняется с точностью до наоборот.

Первые «роботы», если можно так их назвать, могли выполнять всего одну операцию в строго определенных условиях. Стоит развернуть деталь на конвейере на девяносто градусов, положить вдоль, а не поперек — все, механическая рука в ступоре. Потому что деталь вдоль и деталь поперек — это две разные сущности, и робот обучен оперировать лишь одной из них, вторую он не узнает. Первые роботы-луноходы в силу несовершенства камер и интеллекта не отличали тень от ямы и так далее.

С течением времени роботы становились умнее, но их ахиллесова пята никуда не делась: аналоговость для цифрового интеллекта непостижима, чтобы он мог выполнять некие манипуляции, среда и объект должны быть оцифрованы, описаны строгими строчками формул и чисел. Компьютер по-прежнему не способен записать и воспроизвести аналоговую звукозапись, без дискретизации — никак. У компьютера нет интуиции и способности понимать окружающий мир. При замене колеса у машины, если колесо на ось не наделось с первого раза, человек интуитивно понимает, что произошел перекос, начинает пытаться колесо туда-сюда наклонять, пока не наденется правильно. Но даже самому совершенному роботу путь интуитивных проб и ошибок недоступен. Не налезает колесо, хотя в инструкции сказано, что должно налезать? Беда-беда. Компьютер должен все промерять, все оцифровать, все просчитать — и только потом он сделает вторую попытку надеть колесо на ось.

Собственно, искусственный интеллект чрезвычайно тупой, если смотреть в корень. Считается, что компьютер «думает» многократно быстрее человека — на самом деле нет. Компьютер быстрее производит математические операции — и только. Стоит дать задачу, которая не решается формулами или формулы неизвестны — все, приехали. Привлекательна ли эта девушка? Человек дает ответ почти моментально. Ну потому, что под решение этого вопроса заточены определенные механизмы в его голове. Аналоговые механизмы. Сколько математических вычислений и операций нужно провести, чтобы смоделировать этот процесс на компьютере? Хороший вопрос.

Даже более простые вещи компьютеру все еще не под силу. Компьютерные игры — казалось бы, тут-то компьютер на своем поле. Но нет. Да, в шутере бот способен победить человека, потому что искусственный интеллект мгновенно и без единого лишнего движения наводится на цель. Но там, где недостаточно четко выполнять движения, где надо ДУМАТЬ — там искин терпит фиаско. Взять игру, которой я зарабатывал на жизнь, пока не попал в аварию — «Старкрафт 4». Игровой серии сто лет, но компьютер по сей день способен обыграть человека только за счет чрезвычайно высокой скорости выполнения действий. Профессиональный игрок может сделать до трех сотен осмысленных действий в минуту — осматривать карту, заказывать юнитов, назначать цели для атаки, отводить поврежденные войска за целые. Противник-нейросеть может отдавать тысячи, десятки тысяч команд, филигранно оперируя войсками — и все равно профессиональный игрок способен обыграть компьютер. А если установить компьютеру и игроку ограничение, допустим, не более ста действий в минуту — тогда искусственный интеллект терпит сокрушительное поражение даже от среднего игрока. Понять противника, прочитать его намерения, перехитрить, переиграть, креативно меняя собственную стратегию — все это компьютеру не дано.

С линией сборки то же самое. Искусственный интеллект не может понять, что деталь, лежащая не тем боком — это та же самая деталь. Нет, он должен ее вначале замерять камерами со всех сторон, затем сравнить ее цифровую модель с цифровой моделью нужной детали, определить сходство и составить процедуру манипуляций для придания детали нужного положения. И только потом он сможет продолжить сборку.

А просто взять непонятную детальку в руку, повертеть в пальцах и прикинуть, что это такое и каким боком надевается, примерить, налезает ли — исключительно человеческая суперспособность. Компьютеру так не дано.

И в определенных ситуациях получается, что взять детальку, повертеть в пальцах и все понять человек способен быстрее, чем компьютер произведет пятьдесят миллионов математических операций, чтобы понять то же самое.

Спору нет, мой искин мощный — лучший, что я видел в жизни — и на мощном процессоре. Но его вычислительные мощности обслуживают все-все-все, надзирают за всем-всем-всем, включая мою систему обеспечения, и обрабатывают все входящие данные. Потому с линией сборки печаль-беда. Надо ставить дополнительный вычислительный блок — у меня их было четыре, но один пропал в двадцать шестом модуле — только где ж электричества взять?

В начале второй недели я обнаружил, что неподалеку есть вход в ущелье. Ну то есть, я давно о нем знал, но обследовал дроном только сейчас и выяснил, что там есть стабильный сквознячок. Дальнейшее исследование показало, что выход возле моей базы — это тонкий рукав, ответвление от основного ущелья, и сквознячок тоже слабый. А вот по ущелью гонит неслабо, причем выход из ущелья в шести километрах от базы — это тупик, но со сквозной пещерой, и вой в пещере от ветра — ого-го.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело