Выбери любимый жанр

Светоносный (СИ) - "Rorshas" - Страница 4


Изменить размер шрифта:

4

Что может магия? Если коротко — всё. Есть Три Закона, конечно, и ещё кое-какие ограничения, но в целом — всё. И встречается она тоже в очень разной форме, которая зависит от конкретного мага, конкретной школы магии, конкретной цивилизации, конкретного вида разумных, конкретных физических законов данного мира. Существуют чародеи, способные лишь на простенькие фокусы, и существуют те, которые могут творить звёзды. Хотя последние, понятно, встречаются очень-очень-очень редко.

Есть те, кто владеет магией с рождения, те, для кого она не сложнее таблицы умножения, те, кто ей долго учатся и те кто вообще не способен ей научиться. Одни бессильны без волшебных палочек, другим не нужно ничего кроме себя. Есть магия в виде науки и магия в виде искусства. Магии можно лишить и магию можно даровать. Возможно всё и невозможного нет. Теоретически.

Теперь чуть поподробнее. Для сотворения магии чародей должен, грубо говоря взять ману, пропустить через свои чакры и преобразовать её в… в то, что он хочет получить. Это обязательное условие — дело в том, что мана сама по себе слишком слабо реальна, чтобы влиять на окружающий мир. Но когда она проходит через чародея, то становится его частью и приобретает, соответственно, столь же высокий уровень реальности. Именно поэтому, кстати, обычные призраки не способны сотворить заклинание — мана проходит сквозь их чакры, но более реальной не делается. Откуда мана берётся и как преобразуется?

Если утрировать, то, опять же, взять можно либо снаружи, либо изнутри себя. Конкретных способов много: ману можно просто впитывать из окружающей среды, поскольку этот эфир есть практически везде; можно получать от какого-либо божества или демона, заключив договор; получать из артефактов-накопителей; ждать, пока чакры Ноуса сами выработают необходимое количество маны; стимулировать эти чакры разными методами и так далее. Каждый из этих способов, разумеется, имеет свои преимущества и свои недостатки.

При этом до бесконечности впитывать/вырабатывать, конечно, разумеется не получится: объём «манозапаса» у каждого мага свой, а Седьмое Начало может перенапрячься и устать точно так же, как и физическое тело.

Преобразовывать тоже можно самыми различными путями. Именно для этого чертят руны, читают заклинания, машут руками в воздухе, воскуривают благовония и режут ножом руки. Необходимо убедить своё сознание, что та либо иная последовательность действий приведёт в конечном итоге к нужному результату. А заклинания и ритуалы сами по себе ничего не значат — это всего лишь сигналы, которым маг присваивает определённое значение в собственном разуме. Это долгий и трудный процесс — каждое новое заклинание осваивается днями, неделями, а то и годами. Малейшее сомнение, что заклинание сработает — и оно не сработает. И чем крупнее, чем сложнее эффект — тем больше нужно маны и усилий, и тем больше нужно уверенности в своих действиях. И чтобы убедить себя, также применяются разные методы.

Конкретный процесс, опять же, тут сильно зависит от конкретной магической системы и от конкретного мага. Но, в принципе, если хорошо стараться, то можно научиться творить заклинания просто усилием воли.

Магия Солнца завязана именно на волевое усилие. Без жестов, ритуальных кругов и чего-либо ещё, и поэтому она очень сложна для понимания. Хотя адептам низших рангов разрешается произносить названия заклинаний, чтобы облегчить работу.

В магии есть определенные закономерности, которые встречаются повсеместно, в любых мирах:

Магия не нарушает законы вселенной. Всё, что она делает, согласуется не только с Законами Творца, но и с физическими законами данного конкретного мира. Контроль реальности, который позволяет эти законы нарушать, магам недоступен — это удел сущностей более высокого порядка.

Маги не бывают Светлыми или Тёмными — эти термины относятся к жизнеформам и обозначают «химический состав» души. Маги бывают белыми и чёрными. И серыми, само собой. Причём надо понимать, что это — довольно условные определения, ибо можно совмещать в себе и белую, и чёрную магию. Нельзя совмещать только магию Света и Тьмы, но это — только две дисциплины из множества. Хотя и тут надо понимать, что магия тьмы не есть зло, а магия света не есть добро, впрочем верно и обратное.

И да, магия влияет на мага. Пироманты вспыльчивы, криоманты хладнокровны, а чёрные маги… ну, понятно. Добрый и весёлый маг Тьмы — явление такое же редкое, как и генерал-пацифист. Хотя об обратной связи забывать тоже не надо. Подобное притягивает подобное: люди добрые и весёлые обычно всё-таки в магию Тьмы не идут. Но помимо характера, магия влияет и на тело. Маги, даже очень слабые, почти не болеют обычными болезнями, могут жить значительно дольше обычных людей, так же магия влияет и на внешность. Встретить уродливого мага сложно, ведь магия стремится подстроить тело под идеалы носителя. Но если же вам такой повстречался то тут есть три варианта. Первый, мага или магиню полностью устраивает текущая внешность, второй это слабый одаренный, и его сил недостаточно для пассивного исправления внешности, ну и третий, этот одаренный балуется черной магией. Это не значит, что этот раздел магии уродует людей. Нет, сам по себе он безвреден, просто большая часть заклинаний этого раздела направлены на заимствование чужой силы, всевозможными способами. Пытки, кровавые ритуалы и жертвоприношения, всё это оставляет след на душе мага. И в этом нет ничего удивительного. Ведь когда вы насильно поглощаете чей-то дар, вместе с ним, вы получаете всю ненависть, всю боль и ярость, что испытывала к вам жертва. Но это не самое страшное. Помимо отрицательных эмоций, что просто повредят вам пятое и шестое начало, вы получите пару предсмертных проклятий, что вгрызутся вам прямо в душу. Они то и представляют наибольшую опасность, так как разъедают все оболочки души, кроме ядра, повреждая и уродуя их. А если страдает душа, страдает и тело.

Из последнего стоит отметить, что с расстоянием манозатраты и сложность заклинания возрастают. Именно поэтому проще создать Огненную Стрелу возле себя и затем отправить её в полёт, а то и сразу сражаться на Магических Мечах, что и делают паладины, чем вскипятить кровь в венах противника. Такое воздействие сложнее ещё и потому что противник — он всё-таки живой. Напрямую воздействовать магией на живых существ не так-то просто: они обладают душой, разумом и могут сопротивляться с помощью духовной силы. Гораздо удобнее «непрямое» воздействие: при помощи всё той же Огненной Стрелы.

Воздействие на неодушевлённые предметы тоже имеет свои особенности. Как уже говорилось, у каждого предмета есть тело астральное и материальное, и магия способна их изменять. Металлы изменять тяжелее, органические вещества — проще.

Трансмутация или полная трансформация — самое сложное превращение, при котором маг изменяет астральное тело, и материальное тело изменяется вслед за ним. Если трансмутировать, к примеру, серебро из железа, то такое серебро будет убивать нежить.

Частичная трансформация это когда Маг изменяет только материальное тело. Если получить серебро из железа таким образом, то оно не будет ни блокировать магию, ни убивать нежить — потому что материальное и астральное тела не совпадают. Если трансформационное заклинание было достаточно сильным, то спустя некоторое время «пружина растянется», и астральное тело тоже изменится. Это дело можно ускорить — когда объект начинает меняться, подвергаясь внешнему воздействию, перевариваться, смешиваться с окружающим воздухом и т. д., его астральный план меняется уже стопроцентно, переходя в новое состояние — и превращение закрепляется, становясь постоянным. Если же заклинание было слабым, то «пружина сожмётся», и серебро опять станет железом.

Метаморфизм. Эту дисциплину, в принципе, тоже можно сюда отнести. Маг накладывает заклинание на самого себя и превращается… во что-то. В животное, в другого человека, во что-то ещё. Астральное тело при таких превращениях, разумеется, менять не надо — а то останешься животным навсегда.

4
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Светоносный (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело