Выбери любимый жанр

Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 13


Изменить размер шрифта:

13

Пока сидел и любовался закатом достал чашечку горячего кофе и начал неторопливо смаковать. В такие моменты когда стоишь, любуясь шикарным видом, и пьёшь ароматный напиток, организм расслабляется, а стресс после прошедшей смертельной битвы куда-то уходит. А устраивать себе небольшую разгрузку нужно, ведь я тоже совсем не железный.

Еще в такие моменты расслабиться отлично помогает секс. Но для игроков на первом месте стоит именно прокачка и усиление, поэтому заняться этим приятным делом получилось бы в лучшем случае только под утро, когда все очки характеристик будут распределены, а выпавшие с врагов навыки изучены. Да и думаю, что просто изведусь, буду нервничать и так и не смогу расслабиться, зная что получил В-ранговый артефакт и не могу его как следует осмотреть.

Поэтому допив свой напиток, убрал чашку в хранилище и, переместившись несколько раз в сторону, создал свою пространственную каверну. Отдалился же я из-за того, что если расположить входы в каверны слишком близко они наверняка опять наложатся друг на друга создав единое пространство. А мне этого было сейчас не надо.

И вот только оказавшись один в безопасном месте, где за мной не мог никто наблюдать, я, наконец, достал свое сокровище.

Идентификация!

Амулет Предводителя

Ранг: В.

Материал: Звездный металл, неизвестно.

Описание:

Артефакт, облегчающий проведение военных операций, крупными силами игроков.

Свойства:

— Накопитель божественной силы (0/25000) единиц божественной маны.

— Накопитель опыта. (2631/25000) ОС.

— Малый Атрибут. Служит воплощением и проводником божественной силы. Божественная Сила: +15.

— Прочность VI. Разрушить этот артефакт способны только боги и равные им по силе существа.

— Меж мировой портал. Артефакт способен открыть портал между мирами, по заранее намеченным координатам. Диаметр арки перехода 3 метра. Время работы портала 1 час. Стоимость 25000 единиц божественной маны. Откат 1 неделя.

— Зона отречения. При активации пространство в радиусе 1000 метров от владельца оказывается полностью заблокированным. Перемещаться, строить порталы, летать, а также покинуть мир любым из возможных способов в этой области становиться практически невозможно. Связь с сервером частично глушиться. Перестают работать многие Системные навыки.

— Купол праха. Владелец может накрыть область диаметром до 700 метров искусственным куполом, препятствующим покидание зоны живыми существами или проникновение их на данную территорию. Живые существа, не имеющие достаточной защиты, при соприкосновении с куполом умирают. Активировать зону можно не находясь непосредственно в ней, но заклинатель должен располагаться не далее 1000 метров от центра устанавливаемого купола. Стоимость от 1000 до 10000 единиц божественной маны, в зависимости от размеров устанавливаемого купола и времени его работы. Посредством магических нитей, 10 % жизненной силы убитых куполом существ передаётся в накопитель, остальная часть отходит Системе. Откат 1 неделя.

— Абсолютное сокрытие. Без желания на то владельца артефакта, обнаружить его невозможно никакими методами.

— Хранилище данных. Артефакт сохраняет координаты, по которым открывался портал. Доступно как внесение новых координат, так и удаление старых.

Владелец:

— Отсутствует

Несколько раз перечитывал описание артефакта, буквально охреневая от прочитанного и не веря в то, что попало мне в руки. А ведь это был определенно джек-пот! Полноценный В-ранговый артефакт!

Он добавлял 15 единиц Божественной силы и являлся как огромным накопителем этой энергии, так и гигантским хранилищем для ОС. Чего уж говорить, если мой куб-накопитель вмещал всего 10000 ОС, а в этот артефакт можно было уместить в два с половиной раза больше!

Ну и возможность открыть портал в другой мир, не дожидаясь всевозможных миссий! Это же просто круто! Ну и как вишенка на торте полная блокировка пространства и «Купол праха»!

Причем как вижу «Купол праха» является, по сути, самым настоящим Системным оружием! Он убьет любого, кто не заметив смертельной ловушки решит пройти сквозь него, и передаст полученные при этом очки в накопитель! Да, всего 10%. Получается низкоуровневые F-ранговые существа наверняка тебе и вовсе ничего не принесут, но судя по тому количеству опыта, что есть в накопителе, в эту ловушку попадаются и более высокоуровневые монстры.

Единственным минусом было, правда, то, что все функции артефакта работали только на божественной мане. А значит наполнять его придётся только той частью энергии что вырабатывает Божественная сила, без участия остальных моих мистических параметров, и всё же думаю, при моем параметре в 83 единицы я смогу заполнить артефакт всего за несколько дней. Плюс, после привязки он и сам еще немного приподнимет эту мою силу.

Привязываю амулет.

Внимание! Божественная сила +15 (98)!

А еще мне пришла в голову просто невероятная мысль. Ведь накопив Божественной энергии в артефакте, я смогу пользоваться защитным В-ранговым навыком, что выпал с младшего бога! Правда, чтоб его изучить, необходимо собрать еще примерно под сотню тысяч ОС, но это уже все нюансы. Главным был сам факт, что с этим накопителем мне хватит сил какое-то время его использовать.

* * *

После этого я привязал к себе пространственное хранилище многоножки и долго исследовал его содержимое, достав из него все Системные предметы и карты, что хранились в нем. На данный момент в нем оставались только тела различных монстров, которых насекомое складировало себе как продуктовый запас.

И вот сейчас передо мной лежали все эти сокровища. Я же к этой куче добавил карты навыков, что выпали мне в последней битве. А также те карты, что передала мне вампирша.

Тут же отправляю в сторону огромную стопку карт с навыками насекомых и других местных тварей, не очень совместимых с человеческой расой. Острые клешни, прочный хитин, гладкая шкура и тому подобное добро мне не особо интересно, но и выбрасывать их не буду, вдруг получиться потом кому-нибудь продать. Тем более что многие из этих карт были даже D-ранга и имели хорошее заполнение опытом.

Вот кстати надо себе пометку поставить. Ведь наверняка должны же быть навыки помогающие забирать из подобных карт излишки опыта и при следующем соединении с Сервером надо будет их обязательно поискать.

Тут же в отдельную стопку легло несколько сотен Е-ранговых пустышек, десятка три D-ранговых и шесть карт имеющих С-ранг! Теперь можно будет смело отдать одну из них Алие, чтобы она записала мне на нее технику «Огненного луча».

Так, теперь смотрим то, что может быть достаточно полезным. Карт Среднего магического дара (Е), было аж несколько сотен. Лично мне они были уже совершенно не нужны, но их всегда можно будет раздать своим многочисленным родственникам, если я решу всё-таки сделать из них когда-нибудь волшебников. А что, раздал им Средний магический дар, откопировал навык «Лечение» и можно смело свою клинику открывать. Правда откопированный навык придётся заполнять опытом, но сотня ОС необходимая для этого, для меня теперь просто копейки. И даже если мне придётся заполнить с десяток таких карт, это будут вполне терпимые расходы. Зато вся родня будет надолго обеспеченна работой и весьма хорошим заработком.

Так, а теперь то, что может пригодиться уже лично мне! Сорок семь карт Сильный магический дар (D+,⅕)! Каждая из них при изучении сможет добавить мне примерно по две единицы Мудрости, ну или чуть меньше. Ну и напоследок, две карты Великого магического дара (С+)! А это значит что я всё-таки смогу, как и напарница, довести свою основную мистическую силу до С-ранга. Только вот спешить с этим думаю, не стоит и сначала нужно полностью реализовать весь потенциал от полученных мною от муравьев пилюль, а также D-ранговых карт.

13
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Охотничья зона 10 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело