Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

Также система позаботилась и о прилегающей к деревням территории. Теперь там постоянно курсируют конные разъезды дружинников и гоняют рекрутов Аспида, которые пристают к простым игрокам. Чувствую, что если они не поумерят пыл, то скоро нарвутся на полный запрет посещения песочницы, что не может не радовать. Можно будет относительно спокойно делать первые шаги, а потом затеряться в большом городе или вообще уйти в другую область.

Деревенская торговая лавка не могла похвастаться богатым ассортиментом товаров, но много ли надо начинающему игроку?

— Приветствую вас, чем могу помочь? — встретил меня дежурной фразой угрюмый молодой паренёк, над головой которого висела метка преступника с системной пометкой, свидетельствующей, что он встал на путь исправления и отрабатывает провинность.

Убивать таких игроков нельзя, по крайней мере безнаказанно, как в случае с сыном Красного дракона, всё никак не узнаю, как его зовут в игре, но да ладно. В Юнисфере всех игроков с меткой преступника могут задержать стражники любого города или деревни. Видимо, этот парнишка на чём-то попался и теперь отрабатывает, а вежливость с клиентами — обязательная часть. По сети ходит много сплетен, что в подобных локациях для начинающих можно встретить даже топовых игроков, отмывающих метку преступника. Понятное дело, что они находятся в таких лавках без своей крутой экипировки, но лицо-то узнаваемо, вот и сейчас мне кажется, что я этого паренька где-то видел, но вспомнить, где именно, так и не смог.

— Добрый вечер, — вежливо ответил я продавцу. — Мне надо продать изготовленные зелья, а потом приобрести кое-какие товары. Помощь не нужна, достаточно просто активации торгового интерфейса.

Паренёк посмотрел на меня с толикой уважения, потому как довольно часто начинающие игроки забрасывают торговца множеством вопросов типа: а можно скидку получить? а что это у вас цены такие зверские? — и всё в этом же духе.

Итак, перетаскиваем пузырьки в специальное поле для торговли и получаем на выходе три серебрухи и сорок медяшек. В Хронтауне можно было бы выручить немного больше, но, как я уже говорил, не с моей бодростью бегать туда и обратно десяток километров, да и налог может сожрать часть прибыли. В общем, оно того не стоит, по крайней мере с моими скромными масштабами.

Теперь к покупкам. Вбив в специальное, причём, прошу отметить, конфиденциальное меню торговой вкладки характеристики и уровень своего персонажа, отсёк сразу те товары, которые в любом случае не смогу экипировать, а потом начал играться с разными фильтрами. Цены, конечно, кусаются, но других вариантов всё равно нет. В том же Хронтауне вряд ли удастся отыскать что-то совсем простое. Как правило, там закупаются игроки выше пятого уровня.

Сумка на двадцать пять килограммов стоит восемьдесят медяшек и не имеет никаких дополнительных свойств. Чисто в теории я смогу изготавливать похожие предметы, надо только раздобыть кожу, но этим вопросом будет заниматься Костик. С обычным режимом игры он сможет заниматься выделкой гораздо быстрее. Брать что-то дороже сейчас смысла нет, тем более что нам с Костиком надо две таких сумки, но покупать вторую пока не стал. Вместо этого присмотрел себе самый простенький ручной арбалет, который можно закрепить на предплечье. Стоит такая игрушка аж две серебряных монеты, но в комплекте идёт десять болтов. Я долго сомневался, стоит ли тратить деньги на, по сути, бесполезную вещь, когда Костик до сих пор гуляет без оружия, но решил, что ради конспирации стоит. Чудик-маг земли с арбалетом в руках будет вызывать у окружающих лишь смех, но мне пофиг, переживу.

Финальной покупкой стала грубо обработанная деревянная маска, единственным достоинством которой была возможность поместить её в специальный слот для шлема, что исключало возможность её принудительного срывания с лица, в отличие от тряпки. Ничего другого в ассортименте лавки не обнаружилось, ну да ладно, это лишь усугубит мой образ, и никто не сможет связать этого чудика с разыскиваемым магом огня.

Зелёной краски не осталось, но зато была чёрная. В итоге, когда я вышел из торговой лавки, то послышался гомерический хохот рекрутов Аспида, которые дежурили неподалёку, и в мой адрес посыпались остроумные, как им казалось, комментарии по поводу моего внешнего вида. Народ так веселился, что даже забыл, для чего их тут поставили, и я совершенно беспрепятственно прошёл мимо. Пусть я выгляжу странно, но ведь работает.

Ближе к вечеру игроков в лесу стало поменьше, да ещё и Аспиды распугали новичков, так что сбор трав шёл относительно спокойно. Я старался быть постоянно в поле зрения дружинников, что изрядно бесило тусовавшихся где-то на границе видимости рекрутов клана Аспид, которые из-за контрмер системы не могли выполнить поставленную перед ними задачу.

Закончить сбор ингредиентов пришлось с наступлением сумерек, когда смена у охраны подошла к концу. По вполне понятным причинам встречаться с Грегом в баре я тоже не собирался. Мало ли кто мог услышать, как он это предлагает. Заниматься алхимией тоже не получится. После заката солнца Тарини закрывает калитку, и всякий, кто проникнет на территорию её жилища, будет считаться преступником. Поэтому просто забурился в личную комнату и продолжил изучение растений, знания никогда не бывают лишними.

Вывалившись в реал, вяло махнул Костику и поплёлся в спальню. Сил не было даже говорить, и когда голова коснулась подушки, я тут же уснул. По ощущениям не прошло и минуты, как меня разбудил бодрый и весёлый Костик. Аж бесит. У меня каждая мышца болит, магические каналы ноют от перенапряжения, а он лыбится и угрожает создать над головой небольшое облачко и окатить меня ледяной водой.

Пришлось с кряхтеньем подниматься и вновь становиться на беговую дорожку. Самый лучший способ прогнать мышечную боль — это дать нагрузку. Нет, если под рукой есть целитель, то проблем с этим не будет, но где же его взять? Друг успел сообщить, что силовые ведомства Москвы лютуют, в городе постоянно проходят облавы, и показываться на улице попросту опасно, так что придётся справляться своими силами.

С трудом преодолев желание привлечь к решению проблемы Дэвила, начал погружать сознание в транс. Хрен их знает, этих магов смерти прошлого, нахимичит что-нибудь с моим организмом, расхлёбывай потом. Лучше сам, так надёжнее, да и магическую стимуляцию может уловить система Юнисферы, и неизвестно, как на это отреагируют её алгоритмы.

Полчаса медитации, затем столько же на пробежку, ну а далее по накатанной программе — отжимания, пресс, гантели. Дряблые мышцы трещали от натуги, глаза заливал липкий пот, но я, стиснув зубы, терпел и работал. У меня есть цель, и, чтобы появился призрачный шанс её добиться, надо постоянно развиваться.

Костик начал было отпускать весёлые комментарии, но я так на него зыркнул, что он быстро заткнулся и присоединился к тренировке, но уже в своём, куда более интенсивном темпе. Затем были душ и обильный, калорийный завтрак, проглоченный буквально за пять минут.

— Предлагаю сегодня залезть в капсулы, — озвучил свои мысли я. — Неизвестно, на сколько затянется фарм с Вороной, не хочется прерываться, да и моим мышцам дополнительная стимуляция не помешает.

В московском убежище установлены топовые модели капсул длительного погружения с кучей самых разнообразных функций. Эти гибридные маго-технологические устройства способны обеспечивать бесперебойный доступ в Юнисферу на протяжении месяца. Причём после столь длительной игры человек спокойно встанет и начнёт заниматься своими делами без последствий для организма. Чертовски удобная штука для профессиональных игроков высоких уровней, когда набор опыта идёт медленно и не обязательно каждый день выходить в реал. Единственное неудобство — десятиминутное ожидание входа в игру, в течение которого капсула генерирует специальный гель, обволакивающий тело игрока, и такой же временной интервал после выхода из Юнисферы, для обратного процесса.

— Ты у нас босс, — ухмыльнулся Костик и вслед за мной пошёл к комнате с капсулами.

21
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Ефремов Андрей - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело