Инферно (СИ) - Ефремов Андрей - Страница 22
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая
Хочу ли я жариться в закрытой консервной банке? Пожалуй, нет, даже несмотря на превосходную защищённость полного доспеха и высокий показатель брони. Да и силы с выносливостью для этого явно маловато. Появись я в этом мире хотя бы с девятками в этих характеристиках, ещё можно было бы подумать, но не с моей базовой двойкой в силе думать о тяжеленных латах.
Лёгкая броня тоже не для меня. Отдельные элементы, типа ремней или сапог, можно использовать без навыка, а другие элементы обладают слишком низкой защитой. Поэтому, как и планировал, остановлюсь на средней броне. Этот навык можно получить и самостоятельно, и я уже начал предпринимать определённые шаги в этом направлении, но книга по своей сути является артефактом и позволит сэкономить частицы первозданного хаоса. Для изучения навыка мне будет необходимо потратить только пять чпх на активацию интерфейса. Предки оставили мне отличные нагрудник и шлем. На первое время этого хватит, а когда повышу уровень и прокачаю навык, экипирую предметы со склада, я подобрал себе несколько неплохих вариантов на вырост.
Далее боевые скиллы. Тут ничего редкого. Для копья имеется всего три навыка, и я собираюсь изучить их все. Сильный удар копьём расходует аж 130 единиц энергии, но повышает бронепробиваемость на пять единиц, а урон — на 150%. И это на первом уровне навыка. Точный удар, напротив, уменьшает показатель пробития брони оружия, но взамен повышает шанс поразить уязвимую область противника, а вместе с этим и шанс нанесения критического урона. Стоимость активации скилла — 70 единиц энергии. Ну и боевой навык бросок копья. Увеличивает точность атаки, скорость полёта копья и повышает урон на 70%, но требует 100 единиц энергии. У всех скиллов есть время на перезарядку, но оно не превышает пяти минут.
Помимо книг навыков, я подобрал себе две шикарные сумки-инвентаря на пятьдесят ячеек каждая, удобный пояс с десятью кармашками для зелий и тремя отделениями для быстрой активации свитков заклинаний, а также зачарованные сапоги из кожи болотной кикимеры. Теперь, даже если я провалюсь в трясину по колено, ноги останутся сухими, а грязь сама отвалится через десяток минут. Незаменимая вещь для любого путешественника.
Пробовать открыть проход в тоннель пока не стал. Если мёртвый демон-маг переродился в лича, значит существует высокая вероятность встретиться и с другой нежитью, а для этого нужно тщательно подготовиться и отдохнуть, я уже вторые сутки на ногах. К тому же не помешает укрепить защиту острова. Теперь в моём распоряжении большой арсенал, и можно как минимум заменить деревянные колья на стрелы или болты, а то и вовсе использовать копья и мечи.
К тому же надо восполнить запас зелий и переписать все обнаруженные рецепты в свою книгу. Я успел бегло пролистать обнаруженный фолиант демона, так там есть очень интересные и редкие рецепты. Понятное дело, что с моим начальным уровнем навыка сварить что-то сложное практически невозможно, но я завис в Инферно надолго, так что времени для развития много.
Ну что, работы, как всегда, непочатый край, но сначала шашлык! Как говорится: как полопаешь, так и потопаешь. Или там было наоборот? Да и не важно, подумал я и впился зубами в ароматный кусок мяса.
Глава 9
Следующие несколько дней я не покидал пределов своего островка и посвятил время тренировкам, алхимии и изучению новых навыков. Как оказалось, для этого надо прочитать книгу полностью, причём делать это с активированным интерфейсом. К слову, переведённые системой на понятный мне язык книги были довольно интересны и содержали много полезной информации о броне и копьях, так что читал я с удовольствием. Эти несколько часов, проведённых в удобном кресле, были моей отдушиной и позволили хоть ненадолго расслабиться.
Помимо возможности экипировать предметы, навык средняя броня повышал показатель брони нагрудников, шлемов и всех остальных железок на +1 за каждый уровень навыка. У тяжелой брони буст побольше, по +2, но даже такой приличный показатель не заставил меня передумать. Слишком сильно полные латы сковывают движение. Я и по поводу нагрудной пластины-то не уверен. Примерил свою после изучения навыка, и та оказалась довольно неудобной. Совершать прыжки, перекаты и другие акробатические приёмы, когда на тебе надета негнущаяся железяка, довольно сложно.
Шлем тоже оказался не слишком комфортным в эксплуатации. Во-первых, в нём было жарко. Уже через десяток минут тренировки я взмок, а липкий пот начал щипать глаза и сбивать концентрацию. Во-вторых, узкие прорези существенно сокращали обзор. Как древние рыцари вообще могли видеть своих противников? Мы с друзьями не раз влезали в доспехи и в шутку колошматили друг друга деревянными палицами, в академии магии полно подобных музейных экспонатов, но одно дело — простые забавы, и совсем другое — реальный бой, когда от реакции зависит жизнь. А как тут среагируешь на угрозу, когда тупо её не видишь?
Я даже немного пожалел о принятом решении. Возможно, более целесообразно было изучить легкую броню? Пусть показатель брони у данного типа экипировки отсутствует, но зато я остался бы мобильным, а прибавка по единичке к ловкости за каждый ап навыка вообще сказка. Нет, выбор сделан правильно. Неудобства временные, это сейчас мне доступны лишь простейшие предметы, но стоит немного прокачаться, как откроются и более совершенные изделия. То же зачарование на обзор шлема позволит добиться идеальной видимости, надо лишь добраться до алтаря развития и модифицировать предмет. Да и нагрудники существуют более удобные, там защитные пластины располагаются внахлёст, по примеру чешуи, что позволит довольно сносно сгибаться, а сейчас можно побегать и в кольчуге. Среди обнаруженной горы экипировки есть интересные варианты. Показатель брони поменьше, чем у нагрудной пластины, всего тройка, но зато не сковывает движений. В общем, надо пробовать разные варианты и подстраиваться под конкретного противника, благо в инвентаре предметы ничего не весят.
Но самый большой сюрприз меня ждал в книге рецептов демона. В первый раз я пробежался по ней бегло, но когда начал переписывать рецепты, то в полной мере осознал, какое сокровище свалилось мне на голову. Проживающий в башне маг был весьма искусным алхимиком. В его книге обнаружились сотни рецептов, включая редчайшие зелья с архисложным составом, но совершенно потрясающими эффектами.
Там были рецепты идеальных зелий здоровья на 10 000 очков жизни, такие же на ману, энергию и бодрость; рецепты, позволяющие создать сильнодействующие яды; рецепты зелий характеристик, которые могут временно повышать атрибуты персонажа; рецепты легендарного ранга на постоянную прибавку к конкретным характеристикам на +1, и даже +2, в зависимости от использованных ингредиентов; взрывные зелья; зелье невидимости; зелье подводного дыхания; зелье десятисекундной неуязвимости и многие другие.
Но самым полезным для меня был рецепт оборотного зелья, которое позволит на целый час принять облик любого тифлинга. Проклятье, да это мой билет обратно на Землю! Если я смогу сварить такое зелье, то без проблем пройду проверку в Небесной твердыне и покину Инферно. Причём в этом случае окажусь не в тайном логове демонопоклонников, а в имперском бункере. Могут возникнуть трудности с системой безопасности, но если тщательно подготовиться, то может и получиться.
Радостное возбуждение продлилось недолго. Ровно до того момента, как я вчитался в состав рецепта. Для того чтобы появился шанс сварить столь сложное зелье, надо поднять алхимию минимум до восьмого уровня, но это не самое неприятное. Основным ингредиентом этого зелья является сердце демона изменений.
Проблема заключается в том, что данный вид рогатых отморозков считается элитным. Демонов изменений мало, и ключник привлекает их к своим операциям довольно редко. Основной фишкой этих демонов является возможность прикинуться кем угодно. Стационарную защиту Небесной твердыни он не обманет, артефакт настроен на обнаружение демонической сути, но всё равно демоны изменений наделали немало бед.
- Предыдущая
- 22/54
- Следующая