Выбери любимый жанр

Моя Игра. Начало (СИ) - Иванов Дмитрий - Страница 1


Изменить размер шрифта:

1

Глава 1

Идринские дебри.

Я бежал, преследуемый стаей волков, уже второй час. Выносливость на нуле, и скоро меня настигнет стая хищников. В начале погони мне повезло встретить ручей, и я смог немного обмануть свою погибель, поднявшись вверх по руслу метров на сто, сбив ненадолго тем самым со следа стаю. Ещё одна удача настигла меня только что — на пути попались скалы, и я смог под клацанье волчьих зубов взобраться наверх небольшой гряды. Ну что, съели хвостатые? Лазить по скалам не умеете? Хотя ясно, что эта передышка временная, не сидеть же мне на камнях вечно. Спрыгнув с другой стороны гряды в небольшую долинку между кусками камней, я увидел, что выход отсюда только один — через проход в направлении виднеющегося хвойного леса. Можно залезть опять на скалы, но они круче, чем те, через которые я перебрался. Хотелось упасть и лежать, пить и есть, но я, собрав остатки сил, побежал к выходу из каменной ловушки. Поздно — в тени леса мелькнул волчий силуэт. Мне оставалась только ждать, когда волки найдут дорожку сюда. В бессилии я сел на камни, скрываясь от взора хищников, и стал вспоминать, как я попал в эту игру почти месяц назад. Повезло, ведь свободных мест в игре было пока немного, но добываются ресурсы и растут безопасные зоны — города, поселки, хуторки, а вместе с ними растёт и количество игроков.

Почти полгода назад Земля вступила в контакт с «Содружеством внеземных цивилизаций». Большинство из них были намного древнее и сильнее нашей Земли. Однако ни войн, ни конфликтов не было, мешали громадные расстояния и неимоверная стоимость порталов. Зато во всеобщей виртуальной онлайн-игре «Основание» релятивистских ограничений не было, и сейчас Земля уже имела контакты в виртуальном мире с семнадцатью цивилизациями. Пока не прошёл «вселенский» год, который чуть длиннее нашего, земную виртуальную территорию посещать им нельзя, надо ждать окончания года изоляции. Из семнадцати соседей три расы были гуманоидного типа, а всеобщая хартия гуманоидов запрещала захват территорий тех цивилизаций, у жителей которых совпадение по генному типу было больше восьми процентов.

Игра была настолько реалистична, что отличить её от настоящего мира было невозможно. Она давала, кроме интересного времяпровождения, ещё возможность заработать, и желающих это сделать было больше, чем мест в игре, число которых было ограничено медленно растущей вместимостью безопасных зон. Сама игра представляла собой мир магии и средневековых традиций и технологий. Были и другие виртуальные игры, но заработок в них был в сотни раз меньше чем тут. Именно в эту игру играло более сорока процентов миров во вселенной.

Отступление.

Закрытое расширенное заседание ЦК Коммунистической Партии Китая. Присутствуют двести три члена ЦК КПК и сто семьдесят кандидатов в этот орган. Мощный седой мужчина заканчивает читать доклад:

— В настоящее время мы имеем возможность получить доступ, например, к технологиям омоложения, но не имеем на это средств. Приток универсальной валюты нашей вселенной — «вселенских кредитов» или ВК, чрезвычайно мал. Земле нечего продавать сообществу, хоть наши ресурсы, безусловно, востребованны, но цена за их доставку чудовищно велика. Произведения искусств и другие коллекционные вещи раскуплены в первую неделю контакта. Приток туристов немного растёт, но цена за пользование межзвездным порталом не даёт оснований считать, что эта статья доходов будет значительно увеличиваться. Технологий, которые можно продать, на Земле нет. Единственный растущий источник дохода — это виртуальные онлайн-игры, и самая подходящая для нашей планеты — игра «Основание». Продавая ресурсы и изделия там, на глобальных аукционах, игроки получают кредиты, которые затем продают на биржах и в обменниках Земли.

Другой докладчик, интеллигентный седовласый мужчина в очках:

— Изначально нашей цивилизации было выделено пять безопасных зон общей вместимостью до пятидесяти миллионов игроков, управляемые искусственным интеллектом — НПС. По условиям вступления в игру, в течение года на территории порядка полутора миллиардов квадратных километров разбрасываются «камни основания», которые позволяют игрокам создавать поселения, то есть новые безопасные зоны.

В настоящее время их найдено около сотни и активировано семьдесят девять таких камней. После года игры разброс «камней основания» прекратится. Сейчас в новых городах и поселках могут находиться семь миллионов игроков, и, вкладывая ресурсы в развитие этих поселений, мы получим новые места в игре. Также за счёт развития изначальных городов увеличилась их вместимость до двадцати пяти миллионов игроков в каждом из пяти основных. Таким образом, на сегодня в игре могут находиться сто тридцать два миллиона человек одновременно. Все они способны приносить кредиты и приносят их.

— Какова потенциальная вместимость поселений и городов в этой игре? — впервые с начала заседания задал вопрос первое лицо КПК.

— В ближайший год пять изначальных городов сможем развить до общей вместимости в сто шестьдесят миллионов игроков. Если все кто держит «камни основания» их активируют, включая те, что ещё будут найдены, и новые поселения будут развиваться, то общее число игроков на планете может быть увеличено ещё примерно на тридцать три миллиона человек. Общее число игроков через год может составить сто девяносто три миллиона человек, но объективно их будет около ста восьмидесяти миллионов. Дальнейший рост будет медленный, ресурсы на поднятие уровня поселений будут дороже и более объёмны, — предельно точно, сверившись со своими записями, ответил докладчик.

Махнув рукой новому докладчику, чтобы тот подождал, слово опять взял председатель:

— Почти двести миллионов человек, платёжеспособных в основной своей массе. Плюс их близкие и родственники. Перед нашей страной открывается огромный рынок клиентов на самые обычные, не вселенские изделия. И занять на нём ведущую роль — это основная задача Китая. Но главной задачей, я считаю, будущие связи с нашими соседями в игре. Китай должен показать своё миролюбие и спокойную силу при контактах.

Идринские дебри.

Лежу, готовлюсь выйти из игры. Нажатие виртуальной кнопки — и я у себя в квартире, а моя тушка останется тут. После того как волки найдут её — меня убьют, и после некоторого штрафного времени я получу свою добычу. Можно выпить и яд, и тогда вероятность выпадения вещей ниже, и можно сохранить даже часть амуниции, но яд стоит денег, как и блокаторы боли, позволяющие пасть в бою, и сберечь ещё больший процент вещей.

Прыгнул наугад в дебри я уже не зря — удалось добыть редкий лут, разорив гнездо птицы Орлянки, так что моя смерть в игре окупится. Мой не выпадающий при смерти пояс — единственная ценная вещь из амуниции, был на семьдесят процентов заполнен ценными ингредиентами из гнезда, а остальное забил разной мелочью, вроде цветов, шишек, камушков, взятых на «авось», лишь бы место занять. Хотелось вдумчиво походить по лесу, поискать что-то более ценное, но проклятая стая помешала. Полдня бегал, ещё несколько часов уйдёт на возрождение, ресурсов добыл кредитов на шесть, а каждый кредит идёт уже по семьсот долларов за штуку. Ну, минус сотка баксов, которые заплатил магу за прыжок в дебри, всё равно прилично остаётся. Не нужно будет думать, где брать деньги на аренду квартиры, где я сейчас проживаю. Волки — умные создания, а уж ведомые вожаком аж семнадцатого уровня — и подавно. Минут пять, и меня найдут.

Вдруг моё внимание привлекло мерцание в метре от меня среди кучи камней. Стараясь не шуметь, я подползаю к источнику света…

Так не бывает! Передо мной лежит «камень основания», по слухам стоивший уже миллиард баксов в реале. Чёрт, да не знаю я, сколько он стоить может! Очень редкая вещь, создаёт безопасную зону в любом месте, плюс основывает изначальное поселение, плюс возможный портал для всех жителей поселения, плюс возможное развитие поселения до города, плюс редкие в игре НПС и многое другое. Хотя, судя по виду, этот камень из числа самых мелких. А значит, ни портала, ни НПС мне не видать.

1
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело