Выбери любимый жанр

Терраформирование (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

На сим, пожалуй, корыстная задача была перевыполнена. Я и технику брал скорее из сферы «чтобы было», а не потому что необходимо. Вопрос оставалось закрыть только с оружием. Тоже, чтобы было. Ну и поселению отсыпать немного — я же дал слово.

Тем временем на дворе постепенно подступала ночь и твари в городе активизировались. В планах было заскочить к ближайшему оккупированному людьми городу рядом с Москвой, который-таки смог отбиться от тварей, и остаться там ненадолго, но реальность в кой-то веки соизволила изменить сценарий. Показала волшебную палочку выручалочку и там же огрела ею по харе…

Звуки стрельбы не расслышал бы только глухой. Засвистели автоматы, затрещали пулемёты, засверкали артиллерийские боевые снаряды. Кто-то совсем рядом устроил ночную мини-войнушку и это кто-то явно обладает военным арсеналом для последующей перепродажи. Щедрый подарок для одного скромного искателя, не правда ли?

Семь телепортов. Именно столько потребовалось совершить прыжков, чтобы, как флюгель, все повторно обдумать.

Насчёт военных я не ошибся — десятки машин, техники и остатков былой мощи человечества скопилось на окраине города. Вероятно, занимались тем же благоугодным делом, что и я, присваивая чужие вклады капитала. Видны груженные материалом машины и общий план по защите, вокруг них игравший. Ребята, полагаю, уже заканчивали, как последовали лица, все под конец поломавшие.

Кидающая молнии гигантская черная туча геометрической формы. Летающий остроконечный причудливый замок, изрыгающий лучи раскаленной плазмы. Воздушная твердыня, выносящая кару Господню. Пирамида, короче. С лазерами, защитной оболочкой, воздушными маневрами и прочим дерьмом, которым богато воображение любого уфолога.

Терраформирование (СИ) - img_7

«Разрешите, я сойду» — примерно такие желания у меня возникли, увидев доказательство зоны 51.

В принципе… оружие можно поискать в другом месте. Пообщаться с местными? Потом как-нибудь. Посмотреть на инопланетян? Да и без них нормально. Здесь мне делать нечего.

Пусть сами развлекаются…

Стычка с технологическими цивилизациями не стало новостью. Если существуют миры с эльфами, орками, гоблинами и прочими магическими тварями как бы странно предполагать, что нет цивилизаций антимагической. То бишь — технологической.

Какого уровня грань? Что из себя представляют? Как люди с ними справляются? Честно — по барабану. Ну не тянет меня к зелёным человечкам, размножающихся трением пальцев. Осколка со слаймами-роботами хватило. В мире есть твари пострашнее, вот на них и остановимся. Наверное…

Если же опустить разговор совести с душой, то на этом невероятное приключение кончилось. Спустя ночь в отдалении от города, прокачку и скоротечный завтрак я отправился обратно в деревню. После Империала желания приключений резко поубавилось. Хотелось просто на какое-то время расслабиться и пожить в свое удовольствие. Сменить вектор, если на то пошло.

На прокачку и становление стать сильнейшим это никак не влияло. Просто между жизнью на улице, среди иноземных тварей и жизнью в теплой постели я выберу последнее. Да, прогресс замедлится, но таково мое решение.

С готовым планом и спокойной душой пошел обратной дорогой. В пути проверял работу новых свойств и просто прогресса от фарма. Жизненной силы в новых реалиях масса, развитие не подкачало.

Первым делом улучшил до D-ранга отлично себя показавший несмертельный навык:

Телекинетическая волна

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅕

Описание:

Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.

Свойства:

* Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.

* Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.

* Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

При достаточных вложениях маны навык и раньше мог похвастаться отличной останавливающей силой, то теперь и подавно. Мог концентрировать телекинетическую волну вплоть до размера теннисного шарика, демонстрируя солидный уровень мощи.

Чисто для примера: сконцентрируешь 200 маны на уровне дерева и в нем станет на одно гнездо больше. Добавишь ещё — дерево разорвет в клочья. Навык из массово-несмертельного перешел в ужасающий. Чего мне, собственно, и не хватало.

Доспех духа

Тип: активный навык

Ранг: Е+

Уровень: 4/4

Описание:

Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.

Свойства:

* Экономность II. Значительно сокращает затраты ци на поддержание доспеха.

* Защита I. Незначительно повышает защитные функции доспеха.

* Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены, восстановление происходит естественным образом.

Ещё одни недооценённый навык. Если с атакующими у меня никогда проблем не было, то с защитой, увы, все не так ясно. Стальной покров и ожерелье Морганы со своими задачами справляются, но не приспособлены к постоянному стихийному урону, например, в том же холоде. Доспех же другой дело.

Благодаря экономности и стабильности теперь мог поддерживать навык активным все время. Потери восполнялись естественным образом.

Сканер

Тип: навык, активный

Ранг: D

Уровень: ¾

Описание:

Сканирует область вокруг владельца. Потребляет энергию маны. Радиус поиска — 75 метров.

* Радиус I. Увеличивает радиус сканируемой области.

* Всеобъемность I. Позволяет сканеру проникать в самые труднопроходимые точки пространства. Требуются дополнительные затраты маны.

Стоимость улучшения:

0/5000 ЖС

Так сказать, накипело. Теперь могу сканировать как пространство вокруг, так и под ногами, за стенами, водной гладью и прочими поверхностями. Дорого, но необходимо. Случай с пиявками тому самое доказательство.

Кукловод

Тип: активный навык

Ранг: D+

Уровень: ⅕

Описание:

Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие навыка. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.

* Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.

Свойства:

* Состязание воли. Позволяет подчинить волю любого существа, вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.

* Контроль I. Значительно упрощает работу с облаком навыка.

* Подавление I. Незначительно повышает шанс воздействовать на существо, превышающего показатель параметра альтернативной энергии.

* Метка I. Позволяет ощущать подчинённых существ в ограниченном радиусе.

Стоимость улучшения:

0/3000 ЖС

Последний улучшенный навык, ради которого пришлось разувать рабов. Должен сказать — дело того стоила.

Свойства «улучшение III» эволюционировало в « состязание воли». Описание до того заинтересовало, что я там же его опробовал. На ближайших муравьях, разумеется.

Читерства тут нет, скорее задатки на оное. Обычный муравей из обычного лесного муравейника для подчинения требовал 1 единицу энергии. Выполнял любые приказы за дополнительные траты маны. Вплоть до суицида и разрушения собственного домика.

Опробовав навык на Мелисе, временно изгнав из рабов, и получил примерно ту же степень контроля. Однако цена… Скажем так: будь у меня халявные 7000 маны, я бы не тратил их на столь глупые игры. Для Мелисы, если не сдерживаться, хватит и 300 маны ударом утилизации. Затраты неравноценны.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело