Выбери любимый жанр

Нулевая Эволюция (СИ) - Зюзюкин Максим - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Все-таки переборов свой страх, я подошел к дороге и резким ударом ножа прикончил ближайшего зомби, сразу же сделав пару шагов назад.

Внимание! Получено 10 опыта.

Ближайшие мертвецы повернулись на звук. Однако нападать не спешили. Они все также принимают меня за своего, пусть и с натяжкой. Размяв шею, я приступил к делу. Просто подходил к зомби, делал взмах рукой и получал опыт. Иногда подбирал монетки, а еще реже — коробки азарта. Монеты выпадали примерно раз в два-четыре убийства, а коробки раз в десять-пятнадцать.

Так же, похоже, стали сбываться слова Shtein, у некоторых зомби я наблюдал не первый, а более высокий уровень, вчера мне такие не встречались. Максимальный, который попался на глаза, был девятого. Выглядел он примерно так же, ничем не отличаясь от остальных. Однако, при взгляде на него все же чувствовалась угроза, он определенно сильнее своих сородичей. Думаю, не стоит долго рассуждать о том как они поднимают уровни, ведь все и так очевидно.

Внимание! Получено 90 опыта.

И опыта дали намного больше, пропорционально его уровню. С остальными высокоуровневыми было также.

Внимание! Получено 40 опыта.

Внимание! Получено 60 опыта.

Внимание! Получено 30 опыта.

В какой-то момент я перестал даже следить за сообщениями на краю зрения. Мое внимание было сосредоточенно на иконке опыта. Буквально через пятнадцать минут я достиг десятого уровня. Полученные очки сразу же добавил в ловкость. Сейчас я считал ее самой полезной характеристикой для себя.

Внимание! Получен уровень 10.

Получено 2 свободных очка характеристик.

Внимание! Доступен выбор первой ветки развития.

Вот и все. Больше никаких пояснений. Я вновь мысленно поблагодарил небезызвестного игрока за опубликованную информацию.

После десятого уровня требуемое количество очков опыта изменилось, теперь вместо ста требовалась тысяча. Что ж, вполне справедливо. С вложением полученных далее очков характеристик я пока решил не торопиться, следовало поразмыслить над их распределением в тишине и спокойствии.

Внимание! Получено 10 опыта.

Внимание! Получено 30 опыта.

Внимание! Получено 20 опыта.

Убивая зомби практически подряд, я уже через час достиг пятнадцатого уровня и устало опустился на капот стоящего за мной мерседеса. Немного подумал и все же вкинул два очка за последний взятый уровень в выносливость. Стало немного легче, но полного избавления от усталости не произошло. Поэтому я прибегнул к стандартному способу — отдыху и еде.

Открыв консерву с килькой в томатном соусе и достав буханку хлеба, я стал с удовольствием обедать. Конечно, витающий в округе запах сильно ухудшал аппетит, однако голод был сильнее. Заодно решил посмотреть на свои возросшие характеристики.

Имя — Фуара

Уровень — 15.

Характеристики:

Сила — 10

Ловкость — 32(4)

Выносливость — 10

Интеллект — 7(2)

Удача — 13

Свободных очков характеристик — 8

Ловкость стала значительно доминировать среди остальных характеристик. При этом, по ощущениям, перехватить выпущенную в меня стрелу не смогу, но вот заметить и уклониться — вполне. Благо гибкость суставов и общая реакция значительно возросли, по сравнению со мной после эволюции.

Вчера перед сном, я вдруг осознал истинную ценность информации начального протокола эволюции, которую выложил на сайте Shtein. Во всем тексте не было ограничения по поводу первого перемещения в город Инициации. Проще говоря, никто не запрещает использовать эту возможность после достижения необходимых условий для получения и остальных веток развития. А если моя догадка верна, то это произойдет на двадцатом и тридцатом уровне соответственно. А это означает, что за одно бесплатное посещение я могу совершить сразу множество действий. Думаю, для остальных людей такой вариант неприемлем, по причине отсутствия иммунитета и важности усиления, а вот для меня… Осталось только достигнуть двадцатого уровня и проверить теорию.

Пока я разглядывал на многоэтажки, в голову вдруг пришла мысль, что я вполне могу стать врагом для людей. Любой изгой им становится, а я со своим иммунитетом, не говоря уже про глаза… Пожалуй не стоит никому говорить своего имени, да и общаться с другими выжившими нужно поменьше. Как минимум пока. Благодаря интернету я получаю гораздо больше информации, чем при живом общении. На ближайшее время этого должно хватить.

Тяжело вздыхая, я спрыгнул с капота и покрепче сжав нож двинулся дальше.

Мне повезло, во время дальнейшего истребления меня никто не побеспокоил. Или я ошибся, и никто не следил за мной из окон, или же испугался выходить, в любом случае, я вздохнул с облегчением. У меня нет никаких специфических навыков или умений для боя, поэтому столкновение с враждебно настроенными игроками может для меня плохо закончиться. Я, конечно, не хотел бы конфликтов с людьми, но в жизни бывает всякое. Поэтому так важно как можно скорее достигнуть запланированного мной тридцатого уровня и отправиться в квартал Инициации, а в дальнейшем стараться держать с ними хорошие, даже дружеские отношения… но только с теми, кто этого заслужит.

Спустя несколько часов я почти полностью зачистил автодорожное кольцо, но смотря на начисленный двадцать второй уровень и еще светлое время суток, хотя небо было закрыто тучами, решил посетить ближайший торговый центр.

Это было четырехэтажное и почти стометровое в длину здание, за витринами которого виднелись бывшие покупатели. Его я смог зачистить примерно за час, благо зомби было не больше сотни. Практически в самом начале процесса перед глазами высветилось приятное уведомление:

Внимание! Получено Личное достижение: Неуязвимый.

Вы уничтожили 200 противников не получив урона.

Награда 5 свободных очков характеристик.

Жаль нет информации по таким достижениям, иначе бы я непременно занялся их выполнением. Но чего нет, того нет.

Также подтвердилась моя теория. Получив двадцатый уровень и читая оповещение, я довольно усмехнулся.

Внимание! Получен уровень 20.

Получено 2 свободных очка характеристик.

Внимание! Доступен выбор второй ветки развития.

Сообщение фактически полностью копировало оповещение за десятый уровень. Давая мне дополнительный стимул в достижении тридцатого уровня. Правда, немного расстраивал тот факт, что на каждый уровень теперь требовалось по две тысячи опыта.

Внимание! Получено Мировое достижение: Первый огонь.

Вы первым достигли 20 уровня и выполнили необходимые условия.

Награда 5 свободных очков характеристик.

Вот я и стал знаменитым. Ведь, как уже знаю, мировые достижения видят все живые люди. Следует поискать на форуме информацию по этому поводу, все-таки два достижения у одного игрока, наверняка это вызвало хоть какую-то реакцию.

Увы, но несмотря на эмоциональный подъем после получения хороших бонусов, мне не хватило времени для достижения тридцатого уровня.

Внимание! Получен уровень 25.

Получено 2 свободных очка характеристик.

На этом сообщении я закончил зачистку последнего, четвертого этажа здания.

Смотря на темнеющую улицу и чувствуя сильную усталость в теле, я решил заканчивать сегодняшний трудовой день.

Вдумчиво пройдя между рядов продуктового магазина на третьем этаже, я нашел вместительную тканевую сумку и заполнил ее долгохранящимися продуктами. Консервы, макароны, по пачке соли и сахара, пару бутылок воды, все попало в сумку. Что удивительно, свет в здании еще присутствовал. Поэтому холодильники работали исправно, сохраняя быстро пропадающую продукцию.

Выйдя наружу, я первым делом осмотрелся, и не увидев ничего подозрительного двинулся в обратном направлении. Везенье продолжалось и во время пути я так никого не заметил. С зомби было понятно, за вчерашний и сегодняшний день в этом районах их фактически истребили, даже в окнах первых этажей больше не мелькали. А вот люди похоже учли опыт прошлой ночи и еще до ее начала укрылись в безопасных местах уйдя с улиц.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело