Выбери любимый жанр

Релокант 10 (СИ) - Flow Ascold - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Только владелец артефакта способен выпустить заточенных внутрь пространство и существ. Позволяет по желанию владельца активировать режим дня, ночи либо естественный свет, соответствующий наружному освещению.

Позволяет активировать режим «наблюдателя», способный продемонстрировать происходящее внутри.

Площадь пространства внутри бутылки составляет 50000 м2

Объекты внутри бутылки могут достигать 100 метров в высоту

Прочность: 999/999

Ранг: Мифический

С нетерпением жду возможности увидеть, во что оба этих сокровища превратятся после улучшения.

Спустя пару мгновений началась магия этого мира, что насыщала и преобразовывала, едва ли не давая двум новым Звёздным артефактам под моим началом душу.

Их окутало мягкое сияние, а вспышки энергии заискрили во все стороны, поднимая бурю в закрытом ото всех кабинете моей личной комнаты в общаге. Мощь… такая, что её можно ощутить едва ли не физически.

Сердце против воли задрожало от предвкушения, и адреналин ударил по мозгам, покрывая руки, спину, а потом и шею мурашками.

И мои ощущения меня не обманули и не подвели.

Кепка Аида- странника

Кепка того, кто даже просто идя по земле меняет судьбы живых существ, коим уготовано идти этими же тропками поколения спустя. Но никто не знает, куда он идёт и к чему это приведёт. Даже он сам не может предсказать последствий своего путешествия.

Исчезновение — вы невидимы, неслышимы, неощущаемы. Ни органы чувств, ни магия, ни божественное восприятие более не властны над вами и вашим телом. Если только вы не решите снять кепку.

Длань Аида — порой для того, чтобы наказать виновных и не шокировать смертных своим присутствием, Аиду приходится прикасаться к тварям своей сеющей Смерть рукой, отправляя их вместе с Владыкой царства мёртвых в его Чертоги. И уже в этих Чертогах Повелитель Смерти сможет вершить над виновниками свой суд.

Активация — 1 раз в 3 дня. Душа перемещаемого должна склоняться ко злу.

Ранг: Звёздный

Прочность: Неуничтожимый

Это просто нечто. Не зря. Ох, не зря я такую ставку на эту кепку сделал! Так-так, теперь мне безумно интересно взглянуть на мои Чертоги… Впрочем, есть у меня подозрения, что моё пространственное убежище и есть мои Чертоги.

Бутыль пространства из Чертогов Аида

Земли царства мёртвых подобны бесконечному полю, усеянному душами смертных. Но то, как именно они будут выглядеть и какие души будут в нём обитать — исключительная прихоть Аида.

Расширение царства — артефакт способен впитывать в себя предметы, ресурсы и объекты мира смертных, а также земли площадью не больше одного гекса. Высота и глубина переносимых объектов до 1 километра. Перемещаемые объекты либо земли не должны содержать на себе живых существ, за исключением растений суммарным весом более 666 грамм. Высвобождение запечатанного пространства не должно грозить гибелью другим существам. Допускается размещение с последующим присоединением земель с Источниками силы или же их аналогами.

Убежище — способно принять в своё пространство живых существ с их согласия и наделить их тела и души временной защитой.

Срок содержания живых существ не должен превышать более 24 часов, иначе атмосфера места гарантированно нанесёт серьёзный вред их здоровью и психике.

Позволяет активировать режим «наблюдателя», способный продемонстрировать происходящее внутри.

Прочность: Неуничтожимый

Ранг: Звёздный

И всё-таки я оказался прав — подсказка Системы в виде выпавшей карточки была полезной.

Теперь я, пусть и с ограничениями, но всё-таки могу расширять свои Чертоги. Своё царство Аида. И живущие в нём души будут этому только рады. То, что я ушёл от традиций и не управляю душами погибших, если не считать трёх десятков гвардейцев-нежити, так это ничего. Я вполне себе неплохо управляю в качестве Хранителя душами своих подчинённых. Говорю им, что делать, даю работу, службу и надежду. Радую их и порой ругаю. В общем, для того, чтобы продолжать пользоваться своим именем, мне не обязательно на все сто процентов следовать тем шаблонам, что зависли в головах всех тех, кто в своё время насмотрелся мультфильмов про Аида. Да и легендам следовать тоже такое себе. Я своими собственными руками смогу эти легенды создать! И очень скоро у меня такая возможность появится. Вот только сперва…

Мне нужен тест. Активировать кепку сейчас я не буду, а вот расширить пространство убежища попробую.

Нужна земля, где живых существ всего-то на сакральных шестьсот шестьдесят шесть граммов. Думаю, можно побаловаться своей аурой, позволив им всем сбежать. А вот муравьи и прочие насекомые как раз войдут в нужный мне вес, допускаемый к переносу.

Покинув Чертоги, я отправился к границам Империума, к Сларповому морю. Моё убежище — это не полноценная планета, однако живёт по своим удивительным законам. Но я сильно сомневаюсь, что если вдруг решу переместить кусок моря, у меня что-то получится. Хотя… Попробуем. Ведь дожди в моём мире редко, но выпадают, снабжая живительной влагой землю и растущий на границе единственного доступного мне гекса Лес Смерти.

— Ямы можно или заделать, или перелопатить их в карьеры. Нет, в любом случае будет странно украсть посреди Империума гекс, оставив километровый провал, — вслух прикидывал я варианты использования, пока летел в сторону безымянных островов и скал, в нескольких местах отдаляющихся от побережья.

— Начну вот с этой скалы… Тут ничего, кроме камня, нету, живых существ тоже… не ощущаю. — Я во всю полыхнул своей аурой, распугивая редких птиц, сидевших на этих скалах.

Активация артефакта оказалась практические такой же, как и в прошлые разы, но, в отличие от тех перемещений, сейчас мне всё это давалось в разы легче. Я интуитивно соединялся с артефактом и мог очертить всю необходимую мне местность глазом.

Моргнул — и скала исчезла. Захотел переместить ещё одну такую же — и вновь всё удалось в два счёта. Лишь вода разошлась во все стороны, пытаясь найти прежнюю преграду на своём пути и проваливаясь в километровую пропасть. Вот! Придумал! На месте изъятых кусков пространства можно сделать озёра. Сдаётся мне, что даже среди моих гвардейцев под началом Арбайгол найдётся достаточное количество магов, способных заняться ландшафтным дизайном после моих перетасовок с гексами.

Так, а теперь вода… Для этого пришлось окунуться и распугать всю рыбу. Сделать это оказалось не так-то просто. Рыбёшки то и дело норовили вернуться обратно. Пришлось немного схитрить и создать парочку курлыкадзе — голубей со взрывным характером. Опасные звуки распугали морских обитателей окончательно, а некоторую их часть даже оглушили. Правда тонули они очень медленно, постоянно норовясь за пределы гекса подводным течением выплыть.

Наконец всё было готово, и вскоре море подо мной исчезло, а волны в мгновение ока начали стремительный бег, охотно заполняя пространство, лишённое воды.

— Так, не нравится мне это… — засмотрелся я на слишком уж сильно разошедшиеся волны после моего… похищения воды.

Которая, кстати, не расплылась по моему артефакту, а обратилась в капсулу, словно со всех сторон окружённую невидимым стеклом.

— Нет, точно пора возвращаться… И заканчивать с такими масштабными экспериментами.

Надеюсь, то что я относительно близок к берегу и никакого цунами не случится. Хотя…с учётом триллионов похищенных литров Сларпового моря.

Я вернулся в Порто и понял, что меня пронесло. И что лучше так больше не делать. По крайней мере, на своих землях. Вот в другом уголке земного шара, где-нибудь рядом с Дракондерсом — пожалуйста. Там я вообще весь континент по кусочкам буду рад растаскать. Только бы дорогу найти да божественной трёпки избежать, ведь моё сокрытие из этого мира не означает отсутствие. Шибануть чем-то мощным и разрушительным по гексу, где я нахожусь, — и всё! — добро пожаловать в посмертие. Ладно, признаюсь, идея заманчивая. Но перебарщивать с ней не стоит, ибо в этом случае есть риск навлечь на себя гнев Системы. Она и так многое мне прощает. И, судя по резко переставшим выпадать карточкам и другим системным плюшкам, ввела на мои достижения кое-какие санкции. Насколько смогла, конечно же.

20
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Flow Ascold - Релокант 10 (СИ) Релокант 10 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело