Последний попаданец 10 (СИ) - Зубов Константин - Страница 13
- Предыдущая
- 13/56
- Следующая
Его голос громыхнул над площадью:
— ВЫ ВСЕ ДУМАЕТЕ, ЧТО МЕНЯ ЭТО ОСТАНОВИТ?!! МЕНЯ — ЗААРКАНА ПЕРВОГО⁈ ОПОМНИТЕСЬ! ЕСЛИ СРЕДИ ВАС ЕСТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАЗУМНЫЕ, А НЕ ЗАПРОГРАММИРОВАННЫЕ СИСТЕМОЙ ПУСТЫШКИ, ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ КО МНЕ!
Он резко развернулся и скрылся в толпе.
«Мне кажется, ты его почти убедил», — шепнула, появляясь под плащом, Виза.
— Ага, — я тяжело вздохнул и, врубившись в толпу, превратился в Гранга.
Глава 6
Столько времени коту под хвост, а я ещё даже не раскидал очки доблести.
Лагерь своих змеек я нашёл в условленном месте — на краю площади по другую сторону столба.
— Никогда не было так много претендентов, — прошипела, выползая мне навстречу, Жаршаса.
— Добрались без приключений? — спросил я.
— Да, на конвой суккубов они напасть не решились.
— Хорошо, есть свободная палатка?
— Да, вон та!
Я быстро юркнул в достаточно большой шатёр и громко выдохнул.
Признаться, эти две беседы, а также всё прибывающая толпа конкурентов меня немного напрягли. Вернее, толпа просто напрягла, а эти два мудака взбесили.
Один — фанатик, собирающийся уничтожить всех, кроме демонов. Другой — психопат с очевидной травмой детства, который, походу, задумал порешить вообще всех и теперь считает Эн-Пи-Си в том числе и меня.
Но при этом первый — многоликий, а второй выиграл турнир избранных и получил способность почти идеального гипноза. То есть на обоих этих разумных в разное время система делала большую ставку.
— По какому принципу ты их выбирала? — прошептал я, но ответа, разумеется, не получил. — Другие такие же отбитые?
Ладно. Вариантов как бы пока нет. Корону и Гринтахорт надо получать, а резню — останавливать. С системой будем разбираться после, а сейчас пришла пора немного прокачать вновь полученные облики. А также изменить старые. Конечно, на это дадут время сразу после старта первого испытания, ведь и остальные станут многоликими, то есть преображенцами, но почему бы не сделать это в спокойной обстановке прямо сейчас?
Итак, гранги.
После «порезки» и возврата очков из абсолютного щита получилось так:
Увеличение резерва маны (⅓).
Увеличение скорости регенерации маны (⅓).
Общая чувствительность к магическим потокам (⅓).
Общее усиление магии (⅓).
Усиление магии изменений (3/3).
Расширение магических каналов (⅓).
Щит от дистанционных атак (3/3).
Защита от магии (⅗).
Абсолютная защита (1/1).
Свободных очков доблести 7.
Гранг явно не будет основным обликом. В основном потому, что даже если вкачать на тройку ускорение, это лишь добавит вариативности в моменте, а сам облик всё равно очень медленный и физически слабый. Значит, будем продолжать его качать в то, во что уже начали. В магию изменений.
Маны хватает, а вот в колдовстве на выходе пока получается в основном фигня. И совсем не исключено, что виной тому именно низкие показатели некоторых специализированных умений. Так что тут всё понятно.
Общая чувствительность к магическим потокам (3/3).
Общее усиление магии (3/3).
Расширение магических каналов (3/3).
И последнее очко в:
Запоминание (½).
Теперь все три имеющихся в книге заклинания этой ветки (длинный хвост, среднее увеличение целевого неразумного существа, трансформация в пещерного Другра), я смогу кастовать прямо из панели быстрого доступа.
Во! По идее, и этого достаточно, однако совсем скоро я должен разжиться ещё шестью очками, и тогда картинка станет близкой к идеальной. Следовательно, можно будет подумать о второй магической ветке в этом облике, а то и сразу о третьей.
Это готово. Дальше пойдём с другой стороны. Мне нужна магия крови. И лучше всего к этому склонны Исинды. Ну-ка!
Я выбрал в меню нужный облик и превратился.
Ох ты ж мля. Жаль, зеркала нет. Правда, и так понятно, что выгляжу я очень… необычно. В наличии красные лапы с длинными когтями, ноги и примерно метровый в длину хвост. Но самое любопытное, что я ящер и у меня… две головы!
Непривычно-то как! В одно место вроде как смотрю с двух разных ракурсов. Я перевёл взгляд. Потом снова.
Блин! А так и должно быть, что они все время в одну точку смотрят и вместе двигаются? А если вот так? Я повернул головы максимально сильно и чуть не заржал. Одна смотрела на стену палатки, а вторая — в затылок первой. Не! Так точно не должно быть! Я же видел сегодня Исиндов (или Исинд?), и их бошки пялились в разные стороны. Вот только как это сделать?
Хм… Надо попробовать послать импульс, как это я с крыльями и руками одновременно делаю. Давай!
Бошки повернулись, и теперь первая смотрела в затылок второй.
В общем, вместо того, чтобы раскидывать очки доблести, я с полчаса развлекался, пытаясь рассинхронизировать головы, периодически недовольно рычал и лупил хвостом по камням.
Наконец кое-как начало получаться. Хоть, конечно, и очень далеко от оригинала.
Ладно, вернёмся к этому позже, а пока — магия крови.
Велосипед я изобретать не стал и полностью повторил билд гранга с одним единственным отличием.
Усиление магии изменений (0/3).
Усиление магии крови (3/3).
И теперь заценить, что там нам прилетело в книгу заклинаний.
Кулак крови (1-й уровень).
Вспышка крови (2-й уровень).
Облако растворения (3-й уровень).
Неплохо!
Первое умножает силу удара кулаком в десять раз. И самое интересное, что это можно наложить в том числе и на союзника силача, что реально может оказаться очень толково. Кроме того, это отличный вариант для тренировок, чтобы почувствовать, как по телу течёт этот вид магии.
Вспышка крови работала аналогично обычной гранате, а радиус поражения зависел от мастерства мага и ёмкости используемого артефакта. Все попавшие в область действия получали сильные дебаффы вплоть до ослепления и потери сознания.
Облако растворения при мне уже применяла Дришша, когда мы выращивали кристалл. Против противников без защиты от магии вещь просто убойная. Их тупо быстро разъедало. С учётом большой площади покрытия — вообще огонь!
Но!
У магии крови, в противовес её мощности, был серьёзный недостаток. Она требовала жертвы. К счастью, схему давно отладили и перед каждым применением вовсе необязательно было кого-то резать. Этим занимались другие. Они заполняли магией амулеты, которые в последствии за очень дорого продавали на рынках.
Ладно, с этим тоже вроде готово.
Осталось последнее — воины. То есть местный аналог силачей.
Первым, кого я решил прокачать в эту ветку, стал Дранканд.
Кстати! Как-то не с руки было щупать себя при свидетелях во время разговора с многоликим демоном, но интересно же, какими меня система наградила рогами. По весу очень большие!
Я сменил облик и поднял руки. М-м-м… А нехило! Массивные, твёрдые, закручиваются спиралью… Даже если тянуться — пальцами до кончиков не достаю. Нормально! Не стыдно ребятам показать!
А теперь к прокачке!
У демонов не существовало деления на проныр и силачей. Класс воина был универсальным, а куда делать упор — на ловкость или силу — каждый решал сам.
Сильные руки (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие руки (0/5). Каждое очко +20%.
Сильные ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Ловкие ноги (0/5). Каждое очко +20%.
Общая сила (0/5). Каждое очко +20%.
Общая ловкость (0/5). Каждое очко +20%.
Общая скорость (0/4). Каждое очко +25%.
Неутомимость (0/4). Каждое очко +25%.
Идеальный баланс (0/4). Каждое очко +25%.
Крепость тела (0/4). Каждое очко +25%.
Точность (0/4). Каждое очко +25%.
Вспышка ярости (0/1 активный).
- Предыдущая
- 13/56
- Следующая