Выбери любимый жанр

Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

За время обустройства лёжки я прошёл по всем окрестностям и запомнил все строения и улочки. Отобразить.

Карта должна быть динамической, потому новые данные должны её преображать. Готово.

Ну и наконец самое сложное, но и самое полезное. Карта источников звука. Зная расположение стен и пола, зная направление и силу звука теоретически можно найти местоположение источника. Попробовал... получил поток бреда.

Фильтруем звуки по громкости и по типу. Завывания ветра мне не особо важны. Мне находить живых и особенно опасных. Звуки шагов, бряцание железа, скрип камня под чьей-то ногой. При этом, мои фильтры должны быть достаточно гибкими, чтобы не оказаться вредными в новой обстановке. Те же дуновения ветра иногда могут сказать многое.

Работать над звуками пришлось долго, но когда я наконец попробовал применить их, мир буквально преобразился.

У интерфейса была замечательная особенность - визуальные элементы могли как бы накладываться на зрение, ничего не загораживая. А могли ещё и находиться где-то, не знаю где. Но не в визуальном поле.

При этом замечательно воспринимались сознанием. В конце концов мне удалось сделать нечто вроде дополненной реальности, источники звука как будто бы рисовались поверх зрительного поля. И, что ещё лучше - рисовались так же сзади и сбоку. В каком-то смысле, я теперь мог видеть затылком.

Вкупе с наложенной пространственной картой это давало просто невероятные ощущения. Все мои чувства как будто свелись в одно, целостное.

Правда, связка слух-зрение пока работала отвратительно. Следующие полчаса я занимался калибровкой. Бросал камушки и сравнивал точку попадания от зрения и "слуха". Когда удалось добиться точности внутри своего укрытия, вышел и стал швырять их подальше.

С крупными пока не рисковал, а мелкие я мог услышать только метров с 20-30. Небольшие расхождения были, но всё же это был невероятный прогресс. Фактически, я мог легко передвигаться в полной темноте, если до этого видел комнату. Зрение теперь было нужно в основном для того, чтобы обновлять карту.

С некоторыми оговорками, я мог видеть даже сквозь стены. Точнее помнить, что именно там расположено и отображать это в своей "дополненной" реальности. Финалом экспериментов стало выкладывание камня на плоскую часть крыши моего лежбища и последующее сдёргивание его оттуда верёвкой.

Сам я находился за стеной, потому не мог видеть, как именно тот падает. Я должен был проверить, а затем и откалибровать свою способность определить точное положение камня по звуку.

И хотя последнее далось сложнее всего, я был чертовски доволен.

Единственный минус - такой поток информации всё-таки выматывал меня. Видимо, нужно повышать связанные параметры, чтобы не испытывать дискомфорта. Потому я отключил своё "Всезрение" и оставил только карту, в классическом виде сверху.

Интересно, может ли интерфейс меня разбудить? Если я могу создавать визуальные "галлюцинации", то почему бы не создать звуковые? Воздушная тревога на падение камешка под ногами!

Рефлекторно схватился за уши, когда услышал рёв сирены, но тише не стало - звук ведь звучал прямо в моём сознании. Получилось!

Настроил себе "уведомления" на тренькания тетивы, кажется будет полезно. Ещё одно такое - на звуки шагов в радиусе 50 метров. И, наконец, будильник на час.

*****

"Воздушная тревога" подняла бы мёртвого, а я таковым, к счастью пока не являлся. Таймер миссии ещё не отсчитал час, а камень под ноги себе я не ронял. Значит будильник сработал по скверному сценарию. Вижу отметку на севере, 50 метров.

Мигнула и изчезла. Снова появилась, опять подпрыгнул от "тревоги". Исчезла. Чёрт, ветер же северный, видимо принёс... Удача подарила мне несколько лишних мгновений. Выбираясь из укрытия, я прислушался.

Бежит! Нет, бегут! Топот нескольких пар ног, но значительно более тяжёлый чем можно было бы ожидать от гоблинов. Да и они, похоже, в армейский ботинках. Люди! А от кого они убегают?

Выдвинулся наперерез. Союзники мне очень нужны. Они уже зашли в мою "зону слуха", теперь их отметки никуда не исчезали.

Тренькнула тетива в отдалении. Стукнула по камню стрела всего в паре метров за спиной последнего бегущего. Чёрт, как же я ненавижу лучников! Не стал брать владение щитом вместо владения оружием, а теперь я перед ними - что куропатка.

Слышу крики на незнакомом языке, но голоса явно человеческие. По интонации судя - гениальная подсказка "давай быстрее" по отношению к отстающему.

Отметки гоблинов на карте. Раз, два... три. Две мои "растяжки" зацепили люди, одну - гоблины. Но они только сигнальные, а в такой суматохе вряд ли кто-то обращает внимание на рухнувший камень или даже гоблинское копьё. Тем более за спиной.

Одна беда - не успеваю перехватить. Переоценил свою скорость. Хотя, если хорошо подумать, то две беды - земляне бегут в тупик.

Слышу больше гоблинов. Четыре, пять, шесть.

Как быть? Продолжая движение я уже не застану их отряд, только догоняющих гоблинов. Подставлять свою любимую тушу под удары ради них - увольте. Да и я уже нанялся работать на Систему, как вы меня уволите? Пока что в должности раба, но я верю в карьерный рост! Дружная команда, опять же...

Если я сейчас попробую уйти тихо - вполне вероятно что у меня получится. Эти же не гонятся за мной лично, о моём существовании они и не подозревают. Но как я буду спать потом?

И нет, я не о моральных терзаниях, о банальном прикрытии союзников. Мне очень нужны союзники.

Думаю, будучи загнанными в угол, люди всё же дадут бой. Даже если нет, гоблины вынуждены будут оттягивать силы на их сдерживание. Шестеро.

Если я зайду им в спину, одного или двоих смогу вывести из строя прежде чем они опомнятся. Допустим третьего я смогу "застрелить" копьём. Останется три гоблина против пятерых - неплохой расклад!

Правда, если меня заметят, то отправят мне навстречу... ну, явно не всех. Наверняка с такими великанами им нужно сражаться с численным перевесом. Или хотя бы один к одному. Думаю, мне навстречу отправят максимум двоих-троих. Правда, уже ребят во всеоружии.

Застрелю первого из копья, чтобы сразу сократить их перевес. Полностью "нож" формируется где-то за полминуты, но кое-какой кончик покажется уже через несколько секунд. В крайнем случае, острые зубья перекладины, торчащие вперёд - тоже кое-что. Да и на способности отбивать удары отсутствие наконечника не скажется никак.

И только я всё решил, услышал новый "треньк". Причём не со стороны одного из бегущих гоблинов. Похоже, был седьмой, которого я упустил.

Это у них стандарт такой? Отряд из семерых, один капитан, один стрелок и пятеро гребцов? Или мне так везёт?

План пришлось менять. Я должен снять лучника, иначе никаких шансов у нас не будет. Он засел на крыше полуразвалившегося каменного здания, прямо на той же улочке по которой бежали остальные.

Похоже, он знают местную карту как свои... а пять ли у них пальцев? Как-то даже не обратил внимания. Эх, невнимательность. Да, пять. Систематизация не даёт такого забыть и услужливо дала ответ.

Людей загоняли в тупик, который был метрах в 40 от стрелка, а свернуть на маленькие улочки они не решились. Шансы встретить там завал сильно выше.

Треньк! Прозвучало уже совсем близко. Похоже, этот лучник не так хорош, как "мой", потому что никто не вскрикнул. Опять гулко стукнуло где-то мимо.

Зато я услышал крики людей, которые наконец нашли тупик. Уверен, сейчас обнажалось оружие, которое на время бега было спрятано в картах. Классического звона извлекаемых мечей я не слышал только потому, что доставали из карт, а не из ножен.

Выглянул из-за последнего угла. Гоблин стоял во весь рост на крыше, суетливо перебирая стрелы. Видимо ищет самую хорошую. Я смотрю на него сбоку и, увы, не сзади, а немного спереди.

Дилемма. Если начну ломиться сейчас, следующую он может послать не в них, а в меня. А если буду дожидаться выстрела, то получу лишнюю секунду, но могу лишиться союзника.

17
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Чейзер Артем - Эмиссар (СИ) Эмиссар (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело