Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж - Страница 8
- Предыдущая
- 8/79
- Следующая
Я глянул вниз.
Не ловушка, просто погреб.
Я отпустил шип и оказался посреди какого-то коридора.
Ну, пару дней тут — в реальности просто секунды, почему бы не поиграть в исследователя?
Глава 4
Я шёл по подземному коридору. Он явно был проделан монстром или заклинанием этапа Звезды стихии земли под названием «Путь». Оно стоило 125 килолун за применение и раздвигало землю на рост заклинателя по горизонтали относительно волшебника.
С боевой точки зрения магия специфичная, но при некотором совмещении с хлябью и другими у меня получились очень интересные варианты. Правда, больше для побега или ловушки чем для динамичного боя.
С точки зрения обработки рудников и построения шахт, магия достаточно удобная, так как самые плотные куски становятся стеной «пути».
Хотя последнее третье заклинание Звезды земли после «землетрясения» и «пути» было в этом плане ещё полезнее.
У нормальных людей оно называлось «голем/элементаль/земляника/грязевик и т д», но у меня сработало слово «болван», что так же было в списке и единственное дало отклик. При этом оно стоит как два землетрясения, то есть 200 000 лун.
Это просто охренеть, как много ради куколки из земли, что ростом по колено. А на стартовом (1) уровне дела обстоят именно так. Однако уже на стабильном (2) всё становится несколько иначе. При активации болвана можно указать материал, если он есть в недрах в ближнем радиусе, то куколка формируется на некоторый процент из этого ресурса.
И тут в дело вступают ритуалы или артефакты.
Предметы позволяли найти жилы и породу, либо что-то содержащее большое количество лун, а вот ритуалы позволяли узнать вид ресурса с достаточно высокой точностью, так как призванный дух или элементаль просто говорил три самых многочисленных ресурса поблизости.
Кроме того у меня был предмет, напоминающий компас, на нём появлялись стрелки, если поблизости был какой-то из драгоценных камней, металлов или других ценных материалов. Минусом был просто чудовищный расход в 12000 лун в секунду, но стоимость и польза драгоценностей просто огромна.
В этой трещине я пока не думал использовать компас, так как он излучает магические волны. Кто его знает, соврал ли Лотус о монстрах Королях и Тузах, но даже Созвездие улавливает потоки лун, а Вселенная уж и подавно.
В этом плане волшебнику такого уровня даже Дыхание необязательно, однако чёткость и чувствительность однозначно лучше с этим приёмом.
Коридор был пуст и вёл всё дальше вглубь земли. Я держал свиток наготове и придавался самым разным мыслям.
По большому счёту мне пора бы рискнуть и попытаться убить Короля. И я сейчас не про своего тестя-Императора, подсевшего на предсказания, а про монстра 5 ранга.
В моём космосе за вычетом томатиков, огненных обезьян и кучи слабых, но умелых созданий, за последнее время скопилось очень много нежити от уровня Солдат с редкими стихиями до Башен, которых было легко развить или они уже были добыты на этом ранге.
Ни одно существо не смогло достичь уровня выше Башни при охоте. Хотя размеры томатиков намекают на то, что их можно отправить сражаться с некроящерами и драконами, но в реальности эти увальни весьма медлительны и хрупки. Максимум могут выдать хороший рывок за жертвой, но потом будут медленно её поглощать какое-то время. Я подозреваю, что они скрывают отдышку за чавканьем, но подловить пока не сумел.
Эту парочку я принципиально не пробую поднять заклинаниями и ритуалами, просто выпускаю их на зачистку, когда самому уже лень, либо противники не представляют для меня хоть какого-либо интереса.
Равно как моя нежить и монстры я завис в тупике развития. Созвездия мной оказались собраны достаточно быстро, а вот последний год реального времени я пробовал пробиться выше и не мог.
Сам по себе этот уровень магии представлял собой в космическом пространстве «минимум семь систем». В моём же случае созвездие огня содержало одиннадцать, у земли шестнадцать, а некромантия упёрлась в потолок на показателе 64.
Вроде бы, это ничего не значит. Семи систем у большинства магов достаточно для перехода на Галактику. Похоже, я снова выпендриваюсь. Хотя монстров в итоге есть куда рассадить, против чего я точно не выступаю.
Ну, разницы особой нет, я и не ожидал подобного прогресса так скоро. Созвездие до 18 лет уже хороший показатель, а с учётом дара на 64 точки в основании, так просто повезло.
Среди ресурсов, что я разыскиваю в трещинах, вот это ускорение в 10000 выглядит очень заманчиво. Ведь время это тоже ресурс.
Вот только для изготовления предметов.
А вот для медитации это несколько сложнее. Если вначале поведение внутреннего космоса не отличается от того, что есть в реальности. А во время охоты так получает скачок, то постепенно всплеск заканчивается штилем и критическим падением роста до синхронного с реальностью вне трещины. То есть субъективно всё становится чрезвычайно медленно и неэффективно.
Я об этом читал, за собой это замечал, поэтому был готов. В данный момент я во многом занят развитием уровней этапов и сбором ресурсов с побочной разведкой, а не попыткой пробиться на Галактику.
Я вполне понимаю, что следует чередовать охоту, медитацию, полноценный сон, изготовление артефактов и парную культивацию. Всё это есть в дневниках Чудор.
Одним охота давала максимальный результат, но только в совокупности со сменой деятельности. Другим создание артефактов приносило огромные выгоды. Третьим медитация в уединении. Кому-то так вообще якобы исключительно парная культивация.
Но без смены деятельности развитие затухало. И отдых требовался необязательно внутри этого списка. Некоторые занимались чем-то абсолютно несвязанным с волшебством.
Во всём этом есть нюанс. Все упомянутые не были некромантами. У них не было доступа к развитию уровней у этапов. А у меня он не только есть, я ещё и поднимаюсь куда-то дальше описанного высшего (5) уровня.
Да, я планирую смену деятельности при достижении тысячной трещины.
Кроме того переход из одной трещины в другую в самом начале, похоже, и приносил мне ускорение развития, что принесло Созвездие. То есть смена пространства так же влияет.
Равно как и проведение ритуалов, смена магических стратегий, производство артефактов и так далее.
Однако уже год исключительно развитие уровней.
Ранее мне казалось, что я нашёл золотое сечение развития, но нет.
Главный плюс теперь только охота, а так же получение запасов крови. Этого добра у меня становится всё больше. Равно как волос, ногтей, а временами и кожи. Да и чего греха таить, Ваза Чудоры со мной не совсем классическая, в ней бак-хранилище.
Кхм…
Хотя куда как больше я в итоге произвожу артефактов, иначе бы не приходилось постоянно отправлять Вампира в усадьбу и ждать его назад. В числе прочего он доставлял шприцы для сбора аирового сока.
— Точно, надо будет провести добычу потом, — пробормотал я.
А тоннель наконец привёл меня к пещере.
Пыльно, затхло, а кроме того бардак.
Здесь вне сомнений провели какой-то ритуал, ради сокрытия которого были созданы колоссальные коммуникации.
Хотя развилок не было, кто-то даже не думал запутывать возможных преследователей, а просто хотел скрыть сам процесс. Спустя большой срок сложно понять, что здесь были за ресурсы, однако некто и не подумал стирать узор.
По припорошенным пылью линиям легко было понять, что кого-то призывали из одного из демонических миров, скорее всего из Кругов.
Понятно. Ещё один вариант того, почему нигде нет душ и призраков. Их вполне мог поглотить демон или несколько.
Однако призванный монстр мог давно погибнуть. Следы старого ритуала ничего особо не значат. Руины явно подверглись атаке крупного существа, которое могло захотеть отведать нечистой плоти. Как томатики любят нежить, так драконы обожают лопать демонов.
Ну, меня интересовало не совсем это.
Я вернулся по коридору назад и применил сдвиг пласта, чтобы прикрыть отверстие, через которое попал сюда, затем вернулся в изолированную комнату, немного пожалел, что откормил томатиков.
- Предыдущая
- 8/79
- Следующая