Выбери любимый жанр

Кощей, злодей, кубок и клубок (СИ) - Грильяж - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Сейчас таких не оказалось.

Предсказуемо, шанс растёт в зависимости от ранга.

Ну, я опросил на тему ядра подземелья, но низкоранговые создания подобного не ведали. В итоге Орда двинулась к ближайшим противникам.

Так я начал получать вес в этом пространстве.

Я шёл словно саранча, собирая ресурсы при помощи болванов. Места в браслете становилось всё меньше. Приходилось создавать новые артефакты или перерабатывать очень объёмные материалы, в том числе в новые хранилища. Так как принцип матрёшки не работал, в отсеках доспеха для хранения временами позвякивали сотни колец, напёрстков, коробков и прочего.

Моя армия постепенно стала занимать весь видимый горизонт. Пешек я не убивал, но первая нежить сама по себе стала достигать этого ранга.

И тут мы подошли к вулкану.

Я остановился, а следом и моё войско.

Дыханием Болота я ощущал присутствие могучего существа.

Я покатился в броннице вперёд. Просто для утоления своего любопытства.

Я подкатывался всё ближе к источнику потока лун.

— Ла-ла-ла, ла-ла-ла-ла-лала, — послышался голос.

Но источника я пока не мог обнаружить.

Похоже, человек.

И очень громкий, раз я его слышу даже в огромном каменном шаре.

А в следующий миг передо мной откуда-то сверху приземлилась красноглазая девица с белыми волосами, прямо в позе лягушки открыла рот и крикнула:

— Ла-ааааа!

Если бы это был просто вопль, ничего страшного не произошло бы, вот только она выдохнула такой поток пламени, что мой транспорт отлетел к линии деревьев, которая была в трёх километрах от места действия. Следом в меня стали прилетать тысячи лун от павшей нежити.

Я быстро вернул броннице положение, в котором мог посмотреть за ситуацией. Монстр в человеческом обличии бил своим потоком по моей Орде, но при этом нежить даже не думала атаковать противника.

Такое бывало только в одном случае: она Король или выше. Без приказа монстры подобных не атакуют. А не будь они нежитью, Рядовые, Солдаты и даже Пешки попробовали бы сбежать.

Я как раз подумывал, что мне требуется сразиться с монстром подобного уровня.

Потом я ещё раз прокрутил в голове внешность противника. Ни намёка на рожки, венок или корону.

— Да не, с чего бы мне напарываться на Туза? — хохотнул я, смотря вдаль.

На девушке возник белый сарафан, затем она взмахнула рукой и по земле полетела блестящая всполохами волна энергии.

В один миг армия превратилась в луны. Прах и луны.

А волна уже приближалась ко мне.

— Тьфу, останусь при своём, — проворчал я и рванул свиток.

Снаружи прошла всего 201 секунда. Прирост космоса плоти и Заставы Мыслей небольшой, а Системы всё так же в тупике.

Что ж. Оставлю это место, для него нужен хороший доспех.

Вперёд, в трещину №944!

Глава 5

№1000. Зачищено.

х54.92

Стихийные драконолюди, оборотни-драконы, людоеды и мумии.

Особенности: Бескрайняя пустыня, жара.

Ресурсы: Золото, нежить.

Сложность: босс-Башня, прорыв монстров ранга Башни, 91 монстр уровня Башни в трещине, 2 во главе прорвавшихся мумий.

Меня выбросило в реальность, а я до сих пор был задумчив. Пригладил волосы, осмотрел руку, на которой затягивался укус, и осмотрелся по сторонам.

Здесь ещё были следы моего боя с бинтованной нежитью, которая оказалась неподвластна подчинению, пока я не использовал на неё свою кровь.

Намёка на разум у мумий не оказалось, зато боевые инстинкты были колоссальны.

Внутри трещины стали понятны причины. Нежить базировалась на трёх типах монстров, близких к человеку. Но в основном на одном под названием «Людоед».

«Людоеды» (я видел их впервые, но встречал их описание) — внешне близки к людям, обладают очень мощной плотью. На уровне Солдата появляется змеиная чешуя, на Пешке та становится сплошной, а голова покрывается прочными пластинами. Башня так вообще приобретает кроме увеличения размера до 4–5 метров некоторые отростки, напоминающие змей.

Название же этого существа говорящее. Практически всегда они находятся в трещине с другими гуманоидами, но за людей их никогда не принимали по причине отсутствия волос и вертикальных зрачков.

Кроме того эти чудовища инертны к ментальной магии, не боятся ран из-за высокой скорости регенерации, а так же обычно владеют магией воды для защиты, правда редко её используют, кроме как для покрытия серьёзных ран.

Уровень опасности людоедов весьма высок. Рядовой вполне способен сравниться по силе с некоторыми Пешками.

Мне очень повезло, что этот вид в трещине успешно угнетался всеми остальными. Пусть другие так же относились к высокому уровню сложности монстров, однако их опасность была по большей части в магии, чем в стремительном ближнем бое, как у людоедов.

Ещё веселее оказалось, что босс тут был Некропрядом, особым видом пауков, что охотились на жертв, высушивали их до дна и создавали мумий. Именно он во многом не давал развиваться племени людоедов, окружая себя бинтованными монстрами.

Паутина была одновременно бинтом и доспехом.

Некроманту, в принципе, пофиг кого переподчинять, но, возможно, особенность бинтов так же играла некоторую роль в помехах. Собственно как и природа первичного материала, невосприимчивого к ментальным атакам.

Я не проигнорировал ни одной мумии, а так же создал ещё одну на базе восьмилапой Башни-Босса. Однако существо неслабо пострадало ещё до моего нападения на него, так что лечится такому полезному существу, как персональный мумификатор, ещё долго.

Два оставшихся вида были очень близки.

При этом они казались людьми. Драконолюди были сходны линейкой развития с людоедами, но с поправкой на кровь драконов. Однако основа их силы — магия пространства. А вот собственная физическая сила откровенно низкая, почти человеческая.

Другое дело оборотни-драконы. Они не так уж быстры, но обладают магией огня, а так же их уровень регенерации сопоставим с людоедами. Начиная с уровня Башни способны превращаться в полноценных ящеров белого цвета.

После этой трещины я стал уверен, что в №942 (Норильск-942) люди смешались именно с этим видом монстров либо каким-то образом адаптировались в этом направлении. Белые волосы, смуглая кожа, красные глаза — всё общее.

Вот только девушка-Туз или «Туземка», как я её в шутку назвал, была светлее, а так же ни намёка на рога, чешую или превращение в дракона. Но при этом при крике она выдыхала пламя.

Непонятно.

Ну, какая разница? Юбилейная трещина позволила мне пополнить мою роту Башен очень сильной нежитью, не говоря уж про более слабых особей.

Всё, пришло время смены деятельности!

Я вытащил временное убежище из браслета, провёл ритуал связи и вызвал Вампира.

— Есть случаи ЧП? — спросил я вместо приветствия.

— Нет. Скоро буду у Вас для смены «тары», — ответила нежить, но там послышался странный смех. — Кхм, простите.

— Развлекаешься? — поинтересовался я.

— Да… при личной встрече я хотел бы кое-что попросить, — неожиданно заявил бывший британский некромант, а ныне продвинутый кровосос на базе тела Первоцвета Пажитникова.

— Как знаешь, но прилетать не надо, я сам прибуду.

— Так день рождение хозяйки нескоро.

— Я закончил свои дела. И вообще, не должен отчитываться перед тобой. Просто жди в Усадьбе, пока я прибуду.

— Слушаюсь, — ответила нежить и отключилась.

Смех рядом с ним был определённо мне знаком. Ну, без разницы.

Куда интереснее, что облик вампира всё же вернулся к Первоцвету Пажитникову после восстановления внутри моего космоса. Хотя волосы стали чёрными до блеска, глаза рубиново красными, а кожа лишь самую малость темнее мела.

Похоже, надо дать приказ носить маску, а то ведь могут узнать.

Пока же нужно перевести дух. В трещине спать опасно, а вот после её зачистки можно и передохнуть.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело