Выбери любимый жанр

Лимб: Эволюция - Олл Анри - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

Таким же образом стоило бы избавиться или компенсировать хотя бы частично недостатки конечного билда, недостатки строения человеческого тела. Например: недостатки строения самого позвоночника: его требовалось, как следует усилить и даже слегка модифицировать. У человека и так с ним куча проблем, а у нас еще и будет мощный хвост, который будет еще сильнее напрягать всю систему. Следом идет строение скелета, в частности, часто слишком узкий таз у женщин, скученные зубы и другие рудименты. После извилистые артерии, примитивный глаз с сетчаткой наизнанку, неправильно протянутые нервы, неудобная гортань и другие механизмы с множеством костылей вызывающий множество биологических глюков, физических багов, психических расстройств, болезней и так далее и тому подобное. Просто все удалить и изменить на эффективные варианты не годится, это может изменить вид до неузнаваемости, а Велес все-таки хотел быть похожим на человека, так что, большинство просто будет по возможности компенсировано. Ну, а вот вырвать большую часть из рудиментов под конец вполне возможно. Разумеется, кроме хвоста, хвост остается и в случае новой расы бесполезным рудиментом не является.

Еще стоял вопрос о выживаемости и распространении вида. Самым верным способом было повысить уровень адаптивности организма с сохранением основ. Таким образом, подвид сможет приспособиться к практически любым внешним условиям, кроме самых экстремальных и выжить. Этого можно было достичь, например, сделав несколько вариантов шаблонов для разных условий. К примеру: для холодной, жаркой, умеренной, влажной, горной, подземной и водной среды обитания. И таким образом запихав все эти шаблоны в одну генетическую последовательность, индивид мог приспособиться в течение одного поколения, правильно подобрав нужные гены для своего сохранения и размножения, и не требовалось бы выживать и ждать несколько десятков поколений, влача жалкое существование полное страданий. Но это было слишком сложно и не факт, что, не смотря на удобные инструменты в редакторе, наш герой сможет корректно с этим справиться. Плюс усложнение и нагромождение ДНК далеко не всегда хорошо. Так что, на первое время было решено просто задать повышенную гибкость лишь некоторых генов в заданных вариациях. В качестве примера это: цвет кожи, волос (шерсти), их количество, форма хвоста, наростов и рогов, рост в определенных диапазонах и другие мелкие изменения. Эта повышенная адаптивность не могла сохраняться в исходном состоянии вечно, с каждым поколением, прожившим в одних и тех же условиях, определенные вариации будут закрепляться все жёстче, а адаптивность падать и сводиться до среднего уровня. Чем дальше потомок от своего прародителя в виде нашего героя, тем меньше уровень генетической пластичности. Так что, данный механизм стоило вводить и обновлять при построении каждого нового билда. А полученные через поколения подвиды все еще смогут пересекаться и спокойно скрещиваться между собой, давая здоровое потомство и как следствие эволюционные очки нашему генному инженеру.

А далее стоило подумать о раскрытии других ключей, но пока об этом конечно рано серьезно размышлять и так вроде справляются. Но когда раса достигнет уровня развития шимпанзе, уже надо будет начинать с базовых ключей стихий и так потихоньку встроить в тело максимальное количество из возможных врат, хотя бы на самом примитивном уровне.

«Эти ключи предоставляют просто колоссальные возможности. Интересно, а тут есть другие звери с этими так называемыми ключами? Наверняка есть, я подозреваю даже, что практически у всех есть врата тела, просто почти никто еще не смог их освоить на должном уровне или из-за интеллектуальных недостатков. Думаю, как только мне встретятся животные покрупнее, я вполне могу наткнуться на необычных представителей, владеющих искусством использования ключей, а значит и магических способностей. Хотя это все всего лишь мои грубые инсинуации…»

Перед Велесом была статья из справочника, там было все подробно разъяснено и показано на примере тела обычного человека: где какие ключи и как они расположены, за что отвечают и от чего зависят. Это позволило нашему герою сделать собственные выводы и подумать о том, чтобы например, дублировать некоторые врата либо сделать крупнее, защитить места их расположения или вовсе переместить. А главное он не ожидал, что их будет так много и что они будут так разнообразны, что их можно комбинировать между собой и достигать невероятных эффектов. Сразу вспоминались те способности (особенности) из обычного и продвинутого1 интерфейса создания персонажа, такие как предрасположенность к водной стихии, ветру, земле, теплу, холоду, огню, льду и так далее. Опять же из-за их невероятного количества, способов применений и того, что можно было сочетать в заклинаниях несколько ключей, количество и разнообразие комбинаций сразу же вырастало до немыслимых чисел. Тут можно дать свободу полету своей фантазии, главное случайно не взорвать себя и окружающих при экспериментах. У обычного человека возможно и не будет с этим особых проблем, но вот у того во что хотел превратиться в конечном итоге Велес могут возникнуть вопросы с тем чтобы не взорвать случайно целую деревню неудачно чихнув. Так что, об этом также стоило поразмышлять на досуге и предусмотреть определенные сдерживающие механизмы. Хотя, по сути, приспособления самих врат и отвечало данным требованием, ведь для использования их требовалось открывать и направлять поток определенным образом. А с этим у нашего героя были невероятные проблемы, он пока что не умел ничего иного, как выбивать эту дверь с ноги и беспорядочно заливать огромной духовной энергией каждую клеточку своего организма.

Понравилось — (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ ставишь лайк, рассказываешь друзьям, поддерживаешь автора копеечкой и про комментарии не забывай.

✵ Группа VK: https://vk.com/myth_library(другие произведения и многое другое)

Глава 11

Амурский Тигр

Прошло достаточно времени, чтобы самки успели дать первое потомство, и эта новая партия уже успела достаточно подрасти для принятия участия в коллективном собирательстве и охоте со своими матерями и отцом. Другие же большую часть своего времени нежились на деревьях под присмотром нескольких самок, потихоньку это все больше начинало быть похоже на настоящий хоть и не львиный, а древесно-приматный прайд. Кстати, дерево сейчас хоть уже и не имело на себе плодов, но все-таки к данному моменту начинало распускать свои прекрасные цветы, а значит в скором времени, в этом году снова будут спелые фрукты. Эти плоды были похожи на мелкие абрикосы, росли они целыми гроздьями, их было очень много, а ствол древа был метров десять в высоту. Растение явно было уже не молодое. Дупла тут не было, да и его было бы не достаточно для всей оравы нашего героя, так что, пришлось приспособить пустое покинутое гнездо и спустя несколько неудачных попыток начать вить собственные из веток и травы, чтобы было где разместить все огромное потомство и «львиц». В ближайшем будущем этого явно будет недостаточно, но уже скоро они станут полноценными обезьяноподобными приматами: количество детей уменьшится, они будут рождаться более развитыми, и матерям да нянькам можно будет их спокойно носить на спинах и на шее, карабкаясь по деревьям. А заниматься строительством и крафтом пока сильно рано, может Велесу это и удастся, но вот его виду пока бесспорно не хватает на это мозгов. Максимум на что они способны, так это вить простые гнезда и раскалывать камнями орехи и то, если наш герой привьёт им эти привычки.

И вот в один прекрасный солнечный день, когда Велес сидел на ветке жердёла и размышлял о своем будущем и о судьбе своего вида: о том, во что вкачать эволюционные очки и что еще можно придумать такого особенного и прикольного в своих билдах, что-то его сильно насторожило. По привычке он влил духовную энергию в тело и сосредоточился на этом чувстве. Поворот головы в сторону и его взгляд сфокусировался на крадущемся среди листвы опасном супостате.

12
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Олл Анри - Лимб: Эволюция Лимб: Эволюция
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело