Выбери любимый жанр

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 45


Изменить размер шрифта:

45

От эмоциональной усталости голова уже начала путаться, как в своих заклинаниях, так и заклинаниях колдуна. По первым жестам казалось, что Дирлис хочет атаковать через «Хаотическую слабость», но в итоге она использовала очередной «Демонический хвост». Надо заканчивать. Слишком изнуряющий темп. Либо за десять минут он побеждает, либо же с позором бежит внутрь храма и вместе с ребятами размышляет над тем, как выпутываться из этой передряги.

«А почему она вообще поджидала нас именно здесь?» — внезапно осенила мысль, но развиться ей не дал очередной разрушительный виток тёмной магии. Разум вновь заполнили хаотичные варианты, которые нужно сплести во что-то единое.

«Думай последовательно», — шепнул внутренний голос. Укрывшись за большой каменной плитой, Вилл постарался на несколько мгновений отвлечься от ураганного потока божественной и чёрной магии. Думать последовательно. Задача — свести здоровье Дирлис до нуля. Важное звено — подровнять здоровье через «Кровавое равновесие». Как ни крути, это сильнейшая карта, которую Дирлис крыть нечем. Но что дальше? Второй раз под цепочку она не подставится, да и новые заклинания колдуна постоянно окружают её защитными коконами, через которые другие заклинания не пробивались, либо пробивались очень слабо. И расстояние сокращать опасно — легко подставиться под сильный удар. Тоненькая нить размышлений грозилась разорваться. Вилл в сердцах ударил правой рукой Медимана по холодному, покрытому кровью и следами от чёрного огня. Да, рукам поглощает одно вражеское заклинание раз в пятнадцать секунд, но этого в любом случае недостаточно. Дирлис, судя по всему, раскусила особенность этой руки и умно отправляла в неё самые слабые способности.

«Вот же противная летающая дрянь…» — злобно подумал Вилл. Как только казалось, что нога ступила на правильную дорожку, как на ней возникал зловещий лик существа под названием «ПРОБЛЕМА». Каждой цепочке мешала конкретная загвоздка, которую никак нельзя убрать. Дирлис, снова взлетев, попыталась облететь и зайти с левой стороны. Вилл спешно перекатился, укрывшись за особо толстой квадратной колонной. Плотная и нерушимая, способная погасить тёмное пламя колдуна. Единственная прореха нашлась в середине — прямо насквозь шла неровная дыра, в которую при желании смог бы протиснуться человек. Вилл опёрся плотнее о колонну, и в этот момент вспыхнул свет.

«Гемомантия». Одно из самых необычных умений ветки кровавого класса. Обычная версия позволяла возвести преграду из своей крови — обычную стенку или небольшую лесенку. Усиленная версия позволяла придать объекту большее сложную форму, а так же переставлять его или изменять. Заклинание с очень сложной механикой, аналогов которого в этой игре и не было, и, как это всегда бывает, сложное заклинание имеет в своей работе ряд особенностей и ограничений. Главным подводным камнем, скосившим половину потенциала новой способности, был механизм, запрещающий запирать внутри формы игрока или неигрового персонажа. Решил создать вокруг игрока кокон и заточить? Система любезно выдаст запрет. Аналогично с полусферой — нельзя создать её и накрыть колпаком вражескую цель. Нечестно. Обязательно должна оставаться большая область, через которую, в теории, может выбраться человек, но из-за дороговизны заклинания они не провели достаточно тестов, чтобы понять все тонкости. За несколько прогонов ни разу не получилось полноценно запереть человека, и на идею они махнули рукой, вот только большая дыра в колонне меняет всё. Возможно.

— Гемомантия! — воскликнул Вилл, перебираясь за другую, более узкую колонну, покрытую в основании воняющей слизкой травой.

Наброски плана родились, но есть всего одна попытка. Перед пуском ракеты нужно убедиться, что всё работает безупречно. Стараясь сильно не высовываться и не подставляться под удар, Вилл крепко сжал посох левой рукой, впиваясь ногтями в ладони, а правой, словно голубой указкой, очертил в воздухе обрывистый круг. По всему телу прокатилось болезненное ощущение, а каждая пора на коже словно раскрылась, выпуская на свободу тоненькие кровавые нити. Они медленно стекались в одну точку пространства, которая с каждым мгновением всё больше разрасталась и набирала форму.

Вилл не высовывался. Разрастающаяся кровавая точка — иллюзия, которую пока видит лишь он. Процесс формирования кровавой преграды состоял из двух этапов — очерчивания, которое видно лишь ему, и непосредственная установка. Если Система увидит, что форма кровавой преграды не соответствует правилам, она просто отменит установку и предложит перестроить объект на что-то более правильное. Вот большой минус способности — чтобы выстроить нужную стенку или другую преграду, приходится тратить минимум несколько секунд, коих в битве нащупать практически невозможно. Вот и сейчас, несмотря на очень кривой полукруг с большой дырой за спиной, устанавливать его пришлось в большой спешке.

— А-а-ахр!!! — пронзительно закричала гарпия.

Её голос пронзительно разнёсся в холодной ночи. Вилл вздрогнул и от страха чуть не потерял рассудок — рука инстинктивно ударила гарпию посохом, выбив уродливому существу левый клык. Злобно сверкнув ядовито-жёлтыми глазами, Гарпия вытянула лапы и попыталась зацепить хотя бы кончиком грязных когтей. Вилл что было сил вжался в созданную кровавую стену, отбиваясь от гарпии ногой. Словно поняв, что ей ничего не светит, а может, по приказу хозяйки, крылатый саммон устремилась в небо.

А вот Дирлис не атаковала. И это странно. Вилл бегло включил «Кровавое зрение», озарив всё в кроваво-тёмные тона на пару секунд. Странно. Целительница вообще висела в воздухе в противоположной от дыры стороне. Задача кровавой стены — не защитить, а проверить, сможет ли Дирлис разрушить её. И будучи умнейшим существом, она должна понимать, что атаковать в небольшую дырку — слишком неразумно. Лучше разрушить помеху и уничтожить заваленного обломками кровавого целителя. Вот, как она должна размышлять.

«Ну же, давай», — подзывал девушку Вилл. Поскольку они провели слишком мало тестов, то вопрос о прочности важно решить здесь и сейчас. Секунда. Две. Тишина. Пустое ожидание, неприятно растянутое в долгие секунды.

Только всё внутри созрело для того, чтобы сорваться и выглянуть из-за укрытия, как за спиной раздался мощный глухой звук. Кровавые стенки заходили ходуном, а изнутри пробежала сеть маленьких трещин. Сработало. Дирлис колдовала молча, и остальные переменные также отсутствовали. Судя по глухому звуку, который довольно быстро угас и был сосредоточен в одной точке, в преграду прилетело «Копьё справедливости». Следом кровавые стены окропили градинки, десятки, даже сотни. А вот это уже работа «Божественного кристалла». Отлично. Два сильных атакующих заклинания не пробили убежище, и если не обращать внимания на множество трещинок, то выглядела защита довольно крепко.

— Кровавый полёт! — прокричал Вилл, лёгким жестом скрывая кровавый полукруг в недрах системы.

За спиной сладко распахнулись крылья, устремившие аватар к ночному небу. Ни Луны, ни звёзд. Ничего. Вилл бросил взгляд вниз, и с большим трудом удалось различить Дирлис, и то, больше помогла вспышка божественной магии, осветившая её прекрасное тело. Вилл сложил крылья, уклоняясь от змеевидного сгустка тёмной энергии и устремился к целительнице, бросая в правую от неё сторону своё «Копьё справедливости». Задумка сработала — Дирлис, уклоняясь как от летящего как пуля врага, так и от заклинания, бросилась вправо. Туда, где стояла нужна колонна.

— Кровавое равновесие! Святые путы! — прокричал Вилл, переворачиваясь в полёте и падая на спину.

Копчик пронзила острая боль, да такая, что перед глазами всё окончательно померкло. Через наступающую со всех сторон боль пробились яркие белоснежные линии, которые окутали Дирлис со всех сторон. Создав наполненный тьмой клинок, целительница рубила путы — неожиданное решение. Неважно.

Пока Дирлис воевала с путами, Вилл быстро вытянул из инвентаря книжку сдвоенных заклинаний. Жёстким взмахом руки было стёрто последнее заклинание — его даже вспомнить не удалось. Обмакнув перо в специальные чернила, Вилл быстро вывел на пожелтевшей страницы:

45
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело