Выбери любимый жанр

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - "ArFrim" - Страница 33


Изменить размер шрифта:

33

Вот только отвечать не потребовалось. Пятёрка призрачных друзей и не думала атаковать. Вместо этого они немного отступили, заняв привычное для такой группы боевое построение — танк впереди, дальники сзади, страж и разбойник больше вольные художники. Оружие держали наготове, а во взгляде призрачных глаз была лишь тревога и решимость сражаться до конца.

— Ребята, — позвал Венж. — Это…смотрите на пол.

Вилл подступил к началу длинной каменной лестницы, смотря вниз. Словно опасная лава, по тёмному камню растеклась большая сетка, наполненная сотней небольших квадратов. С удивительной заботой белые, словно выведенные мелом, нити не задели никого из «Снежных волков», и лишь маленькая разбойница почти наступала на линию левой пяткой. Вместе с этим перед глазами всплыла системная точка. Она рассерженно пульсировала, призывая к взаимодействию и немедленно. Вилл медлить не стал и осторожно нажал на неё. Сперва точка радостно замерцала, а после растворилась в недрах Системы. На неё месте раскрылся длинный списочек, состоящий из десятка строк.

— У всех вылезла эта хреновина? — спросил Вилл. Товарищи, стоящие по обе стороны, водили пальцем по воздуху, словно раскрывали перед собой такой же список и изучали его.

— Это список использованных сфер! — воскликнул Кромор. Колдуну пришлось встать на цыпочки и сильно вытянуть руку — настолько высоко список ушёл наверх. — Вот самая первая, которую я взял во второй комнате. Сфера магической силы, на урон.

Вилл задрал голову. Из-за высокого роста не требовалось вставать на цыпочки, и правая рука спокойно дотянулась до первой строки. Та самая Сфера скорости, но если тогда её описание было разбавлено вопросительными знаками, то теперь они пропали.

Сфера скорости.

Наполняет ноги лёгкостью и быстротой. Увеличивает скорость передвижения на десять пунктов. В битве против Снежных волков дарует одно дополнительное Очко Действия каждый ход.

И в этот момент, возле большой каменной головы, выстрелило ружьё. Тихо и очень скромно, ведь про него никто и не забывал, но этот выстрел должен был услышать каждый. Эта огромная сеть из квадратов. Очки Действия. Ход. Всё встало на места.

Ролевые игры, в особенности многопользовательские, в своей основе имели принцип «одновременного действия». Игрок и босс, или же живой противник, ходили одновременно, и принимать решение требовалось прямо по ходу битвы, как подстраиваясь под действие соперника, так и, напротив, вынуждая его к определённому, зачастую нужному, ходу. Однако, ролевая игра могла строиться совсем по другому пути. Пошаговые сражения, и с ярким представителем они столкнулись вчера ночью, играя в настолку Кромора. Каждый игрок ходил по очереди, и каждый игрок обладал ограниченным набором действий в свой ход. Вилл поднял взгляд на воина света. В отличие от воспоминаний, здесь он максимально закован в свои доспехи. Одна рука держала меч, лезвие которого светилось бледным свечением, словно остатки былой силы сохранились в призрачном клинке. Другая рука сжимала щит с изображением пятёрки снежных волков, среди которых выделялся один очень большой. Бару. Вилл на секунду прикрыл глаза, стараясь выдохнуть как можно расслабленнее. Что же. У них появился шанс реабилитироваться за свой ночной позор и показать, что они усвоили все уроки.

— Пошаговый бой, — донёс Вилл свою догадку до остальных.

— Венжина, ты нас точно завела куда-то не туда… — натянуто улыбнулась Мама. В карих глазах стражницы ни на секунду не промелькнуло веселье.

— И чего, мне спускаться? — казалось, что Венж немного опешил. И его состояние можно понять. Когда сталкиваешься с чем-то неизвестным, а пошаговый бой им ещё не встречался ни разу, то попадаешь под оглушающую атаку игрового ступора. С таким ранее приходилось сталкиваться. Берёшь себе в группу топового игрока, привыкшего месяцами играть со своей пачкой, но как только что-то идёт не по плану, топовый игрок моментально теряется. Он просто не готов к чему-то неожиданному, выходящего за рамки привычной игры.

Вилл задумчиво переводил взгляд с одного призрака на другого. Пропала и пелена, ранее преграждающая путь. Спускайтесь и сражайтесь — вот, что говорила им Система. Судя по всему, это их единственный расклад, но не проверить свой главный козырь было нельзя.

— Кровавый полёт! — уверенно произнёс Вилл, ожидая вновь поймать то приятное чувство, с которым пропитанные кровавыми каплями крылья расправляются за спиной.

Ничего.

Умение «Кровавый полёт» заблокировано.

— Ну да, этого стоило ожидать… — протянул Вилл, хотя разочарование и прокатилось по телу гаденькой волной. А как было бы здорово сейчас взлететь, перелететь призрачные головы, смочить сталь и улететь. И на всё минута-две времени, но будь всё так просто, они бы и не застряли здесь. Делать нечего.

— Ступай, — наконец решился Вилл. Никакого руководства им никто не предоставил, а значит, действовать придётся интуитивно. — Мы рассредоточимся сзади.

Венж осторожно, как пугливый котёнок, делал один осторожный шаг за другим, стараясь не наступать на прямые белые линии, очерчивающие квадраты. За ним спустились остальные. Вилл привычно занял место в хвосте, задумчиво осматривая формирующееся построение и словно в шахматах расставляя фигуры. На его взгляд, их расстановка наиболее удачная. Венж, как танк, стоял впереди. Дальники рассредоточились сзади, стараясь не стоять друг к другу слишком близко, но и не далеко, поскольку можно переборщить и отдалиться. Мама же держалась ближе к середине, как страхуя Венжа, так и приглядывая за дальниками.

— Костика-то вы зачем забрали! — обиженно воскликнул Кромор.

Оказалось, что он увидел своё системное сообщение, которое мягко потребовало отозвать своего костяного друга. Может быть, а скорее всего так и будет, его получится призвать в бою, затратив определённое количество очков действия или весь запас вовсе. Система не дала вступить в игру с численным преимуществом. Хорошо, что не отобрала усиления. Пока.

— Ну…и? — спросил Вилл не столько у ребят, сколько у Системы.

Прошло больше двух минут. Ребята нервно сжимали оружие, переступали с ноги на ногу и встревоженно оглядывались.

«Может, нужно что-то активировать?» — подумал Вилл, и тут взгляд зацепился за Керпула. Охотник задумчиво гладил себя по гладкой щеке, сосредоточенно смотря в одну точку, и его правая нога стояла прямо на пересечении двух линий.

— Керпул, — позвал Вилл. Охотник отозвался на сразу, посмотрев всё тем же рассеянным взглядом голубых глаз. Ему бы отдохнуть уже, и в себя прийти, но вот кто ему поможет в этом аду? Тем более сейчас. — Убери ногу с линии.

Керпул рассеянно хлопал ресницами, а после посмотрел под ноги, убирая носок с чёрточек. Вилл осмотрел остальных ребят — все стояли ровно в своих квадратах. Через несколько секунд Система отозвалась, словно действительно ожидала момента, когда каждый игрок займёт свою позицию, сделав это правильно.

Над головой здоровяка Бару загорелась ярко-красная двойка. Над целительницей семёрка. Такие же цифры загорелись над каждым из призрачных «Снежных волков», и даже слабый волшебник получил десятку.

— Меня пометили пятёркой, — заметил Венж, задирая голову и смотря наверх.

Такие же цифры появились и над ними. Маме досталась тройка. Кромор — получил восьмёрку, а Керпул — девятку. Вилл посмотрел на свою цифру. Единичка.

— Это…очерёдность? — неуверенно предположил Вилл.

Иного объяснения нет. И если это действительно очерёдность, у них уже появились проблемы.

Как целитель, он обладал множеством заклинаний лечения, а также различными полезными бафами, которые накладывались вне боя и которые висели на персонаже полчаса или даже час. Как таковых активных усилений, которые было нужно поддерживать во время битвы, у него не было, за что целители получали свой ворох насмешек от более «сложных» классов, которым во время боя приходилось следить за ротацией и отдавать всего себя битве. Своя атакующая ротация, со сложными цепочками и менеджментом умений или манапула, у целителей отсутствовала. Выкидывай самые сильные умения в свободное от отхила и механик окно — и ты восхитителен.

33
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело