Выбери любимый жанр

Игра Хаоса. Спуск к вершине. Книга девятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - Страница 36


Изменить размер шрифта:

36

«Ты считаешь, это разумно — заключать с кем-либо союзы на данном этапе? — сварливо буркнула Тайвари. — Да и все эти ваши договоренности на пальцах не стоят и ломанного гроша. Оптимально устранять соперников, едва представится для этого возможность, и использовать полученные ресурсы для новых боев».

«Согласен, — не стал спорить я. — Но сейчас все, что мне нужно — лишь подняться наверх, а не устраивать мясорубку. И если эта договоренность избавит меня от несвоевременного сражения, это уже неплохо. Аспараи, как правило, придерживаются понятий чести и соблюдают кодекс наемника. Спину, конечно, ему подставлять не буду. Но ведь нам главное выжить и пройти на следующий этап, а не вырезать всех и вся».

Тай замолчала, обдумывая мои слова. А у нас тем временем появился пятый и последний соперник — человек-мотылек маасари. Меня прямо передернуло от отвращения, едва я вспомнил белесый хоботок, который у них вылазит изо рта. С помощью такого похожий ублюдок уже однажды пытался высосать мою кровь и мозг. Интересно, а ты у нас здесь откуда? Альянс Летящих должен был придержать своих поединщиков, значит, заявился ты сюда на свой страх и риск, без клановой поддержки, а может, и вовсе — изгой, которому плевать на распоряжение лидеров альянса. Решил испытать свою судьбу и удачу?

Несколько движений рукой в направлении аспараи. Стандартный вопрос на обозначение себя.

Выброшенная вперед рука с растопыренными пальцами.

Железная лапа — старый наемничий клан. С именем и репутацией.

Ответный вопрос.

К Клинкам Арендейла я уже давно не принадлежу. В старый клан Проводников Хаоса еще не вошел — нагу был нужен свободный Игрок для турнира. Да и свой клан мне хотелось сохранить максимально нейтральным в идущем конфликте Ящеров и Летунов. Так кто же я? Отношение к Дому Змеи обозначать не стоит, уж слишком неоднозначная у них репутация. А значит — раскрытые ладони и пару взмахов ими. Альянс Летящих, именно его символ взовьется над Ареной в случае моей победы.

Аспараи недоверчиво глянул на меня, явно не веря, что бескрылый будет представлять один из ведущих Домов в Игре Хаоса, но ничего не сказал.

Тем временем белый свет вокруг нас начал постепенно меркнуть, возникло ощущение, словно мы опускаемся вниз, темнота вокруг стремительно сгущалась. Спустя минуту ощущение медленного падения исчезло, и теперь я ясно увидел стены комнаты, а посреди нее возникла знакомая голова распорядителя Арены. Оглядевшись вокруг, он торжественно произнес:

— Объявляю дополнительные правила первой стадии турнира! Всем участникам на этом этапе разрешено использовать лишь ограниченное количество карт из Книги. Одну золотую, две серебряные и пять простых. Среди выбранных вами карт лишь одна может обладать исцеляющим эффектом и допустим только один усилитель способностей. Остальные карты на время проведения отборочного тура будут заблокированы. Любые карты, независимо от количества имеющихся зарядов и времени отката, можно применить лишь один раз. В случае гибели участника победителю достанутся все карты из Книги и Активатора проигравшего, но доступны в первом туре будут лишь заявленные на это испытание. Они же станут дополнительным усилением на следующих стадиях турнира. Предстоящий этап призван проверить возможности вашего тела, так что делайте свой выбор с умом.

Гремлин ненадолго замолчал, выдержав паузу, чтобы даже явные тугодумы могли услышать и осознать его подсказку.

— У вас пять минут на выбор карт, — наконец провозгласил он. — Время пошло.

И вместо него в воздухе возникли песочные часы.

Демоны ада! От услышанного я на секунду впал в ступор, осознавая произошедшее. Все, что я мог после подобного сюрприза, — только выругаться, лихорадочно открывая Книгу. У меня с Шепчущим были заранее отработаны всевозможные связки под различных противников и типы арен. Но произошедшее просто выбило из колеи… Пришлось активно думать, глядя на падающую вниз струйку песка.

Испытания тела, значит. При должном развитии претендент должен их суметь преодолеть практически сам, использовав лишь незначительные усилители, рассчитывая на себя и свои физические данные. С другой стороны, никто тебя не ограничивает, взять ты можешь что угодно: ударное заклятье или существо для призыва. Так, сначала нужно определиться с золотой картой, а от нее уже будем выстраивать дальнейшую стратегию.

Дыхание Прародителя Драконов, Столб Света… нет, не то. Невольно я мотнул головой. Любое заклятье — это лишь разовое действие, после чего я останусь практически безоружен против возможных врагов. Тогда призыв существа?

С этим сложнее, и, к сожалению, здесь у меня выбор не столь велик. Бореалис — однозначно нет. Учитывая его сложный характер и тот факт, что он может самовольно атаковать носителей Света и Огня, в разных и непредсказуемых комнатах, ожидающих меня, Полярный дух скорее дополнительные проблемы создаст, постоянно отвлекая мое внимание на контроль. За ним Лесной гигант, та же история — здесь нет лесов, а без них великан бесполезен. Тогда Ужас битв. Вот этот выбор заставил меня задуматься: неплохая защита от физических и магических атак, огненный щит, плюс благодаря наложенному Ускорению он весьма быстро двигается.

Но… а с чем же я останусь сам? Все-таки для меня мое выживание в приоритете, да и получения опасных травм следует избегать. Оторванная рука или нога — и моя гибель практически предопределена. Голем сможет пережить даже удары площадных заклинаний, а вот я точно нет: своим щитом Ужас в силах прикрыть меня только с одной стороны. И доспехи из серебряных карт в такой ситуации мне тоже не помогут. А вот золотые — это шанс.

Я быстро пролистываю Книгу. Доспех четырех стихий — нет не то. Впереди ведь не сражения полководцев на Арене, а испытания тела, то есть проверка физических возможностей претендентов. А вот доспех Хранителя океанов вполне подходит под мои задачи: хорошие показатели физической и магической защиты, плюс усиление ловкости и скорости реакций, да и дополнительная защита от воды выглядит вполне уместно: кто знает, что меня может ждать. В требования турнира он укладывается. Решено, берем!

Теперь серебряные карты. Следом за доспехом без малейшей задержки в Активатор отправляется новинка, приобретенная мной в Лавке Карт в разделе для участников турнира. Парные мечи-браслеты, в чем-то похожие на Невидимые клинки, с которыми я тренировался сражаться: два браслета-перчатки, прикрывающих запястье и кисть руки. Одно нажатие на фиксатор, и вперед выстреливает широкое острое лезвие, сужающееся на конце. Простой ланцетовидный клинок с регулируемой длиной, а в качестве дополнительных свойств — хороший пробивающий урон по доспехам. Из-за этого я, в принципе, их и взял. Что еще? Не долго думая, я выбрал одну из серебряных карт, невольно улыбнувшись. Уроки Шепчущего не прошли зря, позволив сразу увидеть возможность немного обойти правила турнира.

Песок в часах продолжает сыпаться, осталось меньше половины склянки, пришло время обычных карт. Большое зелье лечения однозначно пригодится. Затем, чуть подумав, я призвал арбалет. Мое Первое оружие, навсегда связанное со мной. Ограничений на применение атрибутов никто не вводил, значит использовать его я точно смогу.

Во время подготовки я прикупил подходящее для него усиление — колчан, который теперь появляется вместе с арбалетом, но болты в него по-прежнему надо вкладывать свои и заранее. А вот чем стрелять, нужно определиться. Что выгоднее, карта с однократной Огненной стрелой или?.. С ухмылкой я выбираю обычную карту улучшенных боеприпасов — двадцать Огненных болтов — и помещаю ее в Активатор. Останется лишь призвать снаряды и вложить их в колчан, и, после взвода тетивы, болт оттуда сам переместится на ложе арбалета. Вместо одной жалкой Ледяной стрелы или Каменного кулака, способных нанести единственный удар, я получил сразу двадцать выстрелов с огненным эффектом. Отлично! Теперь достать из сумки мои любимые кислотные болты — подойдут почти против всех типов врагов — и заполнить ими пустой колчан. Надеюсь, они сойдут за часть моего атрибута, ведь без снарядов он, в отличие от кинжалов и мечей, бесполезен.

36
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело