Выбери любимый жанр

Релокант 6. Я - Аид (СИ) - Flow Ascold - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Может применить божественные возможности? задался вслух вопросом, понимая, что битва может растянуться на несколько дней. И кто знает, чем она закончится. Вдруг сларпы разыграли не все свои козыри?

Надо бы попробовать поэкспериментировать. Время вроде как подходящее. Только не в самой гуще противника. И не с теми крохами божественной силы.

Я понадеялся на подарок бывшего владельца моего имени. Не просто же так он любезно передал мне знания о тёмной магии. Конечно, вспомнилось мне далеко всё. Но парочку фокусов, даже если те не будут отмечены Системой, продемонстрировать могу.

Подобные эксперименты требуют глубоких познаний. А ещё нужно разбираться в принципах работы с маной и учитывать кое-какие хитрости. И я, разумеется, эти все нюансы прекрасно понимал.

Так, прежде чем уйти к сларпам, я прошёлся по всем до единого скелетам и применил магию укрепления тьмой. Для гномов это сродни лечению от мага жизни. В качестве эксперимента даже активировал по Дзоту объятья смерти и он взбодрился, вообще не получив урона, сказал что даже лучше чувствовать себя стал. В общем, для таких как они магия тьмы и магия жизни работают по-другому.

И это не единственный пример. Вообще, большая часть моей магии в книге заклинаний Варрикейна сводилась к тёмным искусствам. И чем я только не пробовал убивать сларпов… Всё без толку. Скорость падения маны и количество убитых тварей заставляли мою внутреннюю жабу возмущаться и страдать.

Тебе хоть понравилась эта гадость?

Кхи-кхи-кхи…

Судя по довольной мордахе, сларпы для воробья деликатес не меньший, чем демонятина. Думаю, он будет только рад тут задержаться. Надеюсь, за то время, пока я ищу выход, пленников не убьют. Это был бы провал.

Снижайся со стороны моря, хочу кое-что попробовать, потрепал своего «скакуна» и мы зашли на вираж.

Тёмное искусство. Заклинание «Помешательство». Способно свети с ума и заставить жертву в панике творить неразумные и откровенно глупые вещи. Какие именно, сказать тяжело. Тут не заставишь убивать всех вокруг или спокойно следовать твоим указаниям. Жертву просто накрывает панической атакой или чем-то близким. Единственный минус долгое время каста и очень маленькая область действия.

Запустил небольшой чёрный шарик из нитей тьмы вперёд. Мгновение и он взорвался, окутав тьмой разум глупцов, попавших под ментальный удар. И началась дискотека. Кто-то пытался лихорадочно вырваться из окружения своих же сородичей, что тоже принялись отчаянно на меня шипеть. Кто-то в истерике рубил всех вокруг. Другие просто падали вниз и не шевелились, позволяя себя затоптать. И только некоторые схватились за оружие и принялись успокаивать буйных.

Выглядит неплохо. Так можно вывести из битвы от парочки до десятка. Неплохой вариант. Но долгий и манозатратный.

*Вы успешно освоили магическое заклинание «Помешательство». Иконка заклинания добавлена в системное меню*

Отлично! Попробуем ещё что-нибудь? Поубойнее. Согласен, Аракхи?

Кхи!

Опасно…Я знаю… А что поделать? Не будем же мы сидеть тут целую вечность. Так что давай на второй круг, и это… Когда активирую заклинание, улетай в противоположную сторону.

Второе заклинание в моей новой и ещё не зарегистрированной магической обойме было целой серией вспомогательных «сюрпризов» в духе «Усиления», «Укрепления» и «Связи» тёмных искусств. Первое позволяло преодолеть заложенные в заклинании лимиты, в том числе на ману. И это давало возможность увеличить площадь удара или наносимый урон.

Второе — «Укрепление тёмных искусств». Так их назвал неизвестный автор полученных мной знаний, позволяло сковать воедино выходящие из-под контроля части маны. Да-да, они начинали «беситься», стоило только магу ослабить контроль, потерять фокусировку на предмете или попытаться обойти природные или системные барьеры. Фактически «Усиление» и «Укрепление» работали в связке, перешагивая имеющиеся ограничения. Применять одно без другого мероприятие опасное и рисковое.

Взять те же Объятия смерти. Если я кину базовую версию на какого-нибудь гиганта вроде Гроха, он попросту поржёт над моими потугами. А вот если при помощи «Усиления» вложить в заклинание столько сил и энергии, сколько потребовалось бы для пяти Смертельных объятий, то червяк замрёт и получит солидный урон. Или же заклинание бомбанёт ещё на стадии формирования, если я не добавлю «Укрепление», а значит, и надёжности в творимый беспредел.

Эти заклинания ещё не использовал. Пока что… Мой выбор пал на Сферу разложения. Она уже не раз себя неплохо проявила. Одно плохо: била малой площадью, создавая подранков. Пора бы эту ситуацию поменять.

Зарядил «Усилением» четверной запас маны и аккуратно добавил через магические руны и печати, созданные в моём внутреннем мире, «Укрепление».

Вперёд, рассекая воздух, полетела настоящая чёрная туча, что должна была стать бичом всего живого. Маги неприятеля что-то заорали и закричали, но было уже поздно. Я устремился вверх, смахивая десятки, если не сотни логов. Мне предстояла «дозаправка» и ещё один боевой вылет против многочисленного врага.

*Вы успешно освоили магическое заклинание «Усиление тьмы». Иконка заклинания добавлена в системное меню*

*Вы успешно освоили магическое заклинание «Укрепление тьмы». Иконка заклинания добавлена в системное меню*

А сейчас попробуем Связь тьмы или, как говорит книга Связь тёмных искусств. С ней нужно быть предельно осторожным и аккуратным. Это ведь настоящий миксер для заклинаний, объединяющий две разноплановые магические способности во что-то принципиально новое. Надо, кстати, помнить следующее: если сильно нахимичишь сдохнешь.

Вот совместил ты, к примеру, ледяное заклинание и что-то из стихии земли. А потом добавил туда огня. Что дальше? А дальше получишь в забрало каменной шрапнелью. Или ещё чем похлеще. Так что включай логику и будь осторожен.

Что у меня есть для объединения, работающее на примерно тех же принципах?

В теории можно соединить Духовный удар и Призыв скелетов. Или тот же Удар и Хищный лес. Второе даже практичнее, потому что под водой я раскидал целую чащу. Объятия смерти с бонусом в виде паралича, зависящим от живучести «жертвы», против сларпов малоэффективны. В части урона Сфера разложения даже полезнее будет.

А вот к последней я, хоть уже и провёл эксперимент, решил кардинально изменить подход. Смертельный луч против сларпов сработает слабо. Большую часть атаки попросту поглотит крепкая кожа противника, а мана будет расходоваться настолько быстро, что вряд ли успею умертвить хотя бы одну селёдку. Но что если Луч объединить со Сферой разложения? Безумно интересно.

А раз интересно будем пробовать!

Приготовился к активации первого заклинания из магии смерти, направляя его к правой руке. Второе в виде багрового луча отправил к левой и сдерживал, пытаясь восстановить в памяти правильный процесс объединения.

Связь тёмных искусств… Для того, чтобы что-то связать, надо разложить это «что-то» на простейшие детали. Уже готовые заклинания потребуется ослабить и начать рассеивать, дабы мана «стекла» обратно в источник. В состоянии, когда мана всё ещё несёт в себе следы предшествующего заклинания, она становится мягкой и податливой, как тёплый пластилин. Вот эти два потока мы и «свяжем», предварительно прогнав через магические каналы обратно к ладоням. Будто блендером перемешал, даруя старому новые свойства. Сейчас проверим…

Из ладоней в сторону следящих за мной глаз отправилось нечто вроде тумана или дыма. Прямо как на концерте, когда аппарат погружает сцену в мистическую атмосферу.

Вот и мой Смертельный луч, соединённый со Сферой разложения, стал эдаким розоватым туманом с серо-багровым отливом. Вся эта жуть целенаправленно надвигалась на прибрежный лес. И плевать она хотела на встречный ветер.

16
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Flow Ascold - Релокант 6. Я - Аид (СИ) Релокант 6. Я - Аид (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело