Выбери любимый жанр

Хозяин Подземелья 3 (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Маг оказался прав. Рунный стол снова осветился огнем, и появилась возможность извлечь «Призыв на 5 минут».

— Черт, да! Да это же практически неограниченные возможности! Значит теперь я могу не просто придавать своим способностям вид кинжала или молота, теперь я могу собственноручно призвать оружие на 5 минут и пользоваться им!

Маг решил проверить эту затею и скрестил «Призыв+Яд+Молот»

«Поздравляем! Вы получили способность «Призыв Чумного Молота!»»

— Да! Если я правильно понял механику Рунного стола, то такими темпами я могу собрать целый арсенал различного оружия, и выбирать вооружение подходящее для конкретного боя и ситуации. Когда нужно будет — призову Лук для дистанционной атаки, а если противник подойдет в упор — то Меч или Молот! Осталось только найти побольше оружия, чтобы из каждого сделать отдельное заклинание.

Хозяин Подземелья использовал новое заклинание.

Он поднял руку и активировал «Призыв Чумного Молота».

Зелено-черный дым появился из ниоткуда и начал сгущаться вокруг руки Скелета, а затем из дыма материализовался красивый Черный молот, от которого исходил зеленый «Чумной Яд»

*

Хозяин Подземелья 3 (СИ) - img_19

*

— Твою ж мать… Да это просто шикарно! — воскликнул Маг, размахивая увесистым одноручным молотом в воздухе.

В интерфейсе появилась иконка, отсчитывающая 5 минут. Микки заметил что мана упала до 60 %. Не так-то и много маны жрется этим призывом, а оружие, похоже, еще и заражает Чумой.

— Попробуем… — Хозяин Подземелья подошел к одному из Скелетов-Лучников, и размахнувшись молотом, ударил Нежить в грудь.

Существо развалилось, а его кости мгновенно окутала зеленая зараза, в виде то ли мух, то ли слепней.

— Класс. Теперь я не просто Некромант. Теперь я могу быть тем, кем хочу в данный момент. Главное чтобы маны хватило на все мои хотелки.

Хозяин Подземелья вернулся к Рунному столу и продолжил эксперименты.

Он заметил что Книга Демонов, которая позволяла добавлять в заклинания элемент Огня, теперь изменилась. Теперь этот эффект можно добавлять только призванным существам, либо оружию и броне, а сам заклинатель больше не может использовать стихию Огня.

— Вот черт… А как же мое «Дыхание Обсидианового Дракона»? — Хозяин Подземелья посмотрел туда, где была иконка заклинания, но теперь там пусто.

Заклинание просто разрушилось и перешло в разряд «Неактивных» в списке способностей.

— Похоже, мне нужно пересмотреть свои способности… «Призыв Чумного Молота» я точно оставлю, теперь посмотрим, что я могу придумать вместо Дыхания…

Еще через пол часа работы с одним лишь «Призывом Базовой Нежити», Хозяин Подземелья уже имел в своем распоряжении следующие модификации: «Призыв на 5 минут», «Контроль на 5 минут», «Воскрешение на 5 минут».

Все эти особенности были получены из одно заклинания, и теперь их можно снова модифицировать для других заклинаний.

Таким образом получились заклинания:

«Контроль разума» — Заклинание, которое позволяет брать контроль над существом, не превышающее в уровне самого Заклинателя. (100 % маны) Например, Микки может взять под контроль Скелета-Лучника и управлять им 5 минут как собственным телом. Единственный недостаток этой способности, это то, что сам Маг в это время терял сознание и был легкой мишенью.

"Поднятие мертвых" — позволяет на 5 минут поднять недавно умершее существо. Поднятое существо будет сражаться на стороне заклинателя. (80 % маны)

— Черт, вот бы мне ячеек заклинаний побольше… Все что я хочу не уместиться в 4 ячейки… Придется что-то выбирать…

После долгих раздумий, Маг остановился на таком варианте.

* * *

Хозяин Подземелья 3 (СИ) - img_20

* * *

Здесь есть все, что нужно для самых разных ситуаций. Каждое заклинание стоит кучу маны, но теперь есть Кот торговец, и небольшой запас Фиалов Маны, поэтому об этом можно не беспокоиться.

— Ну что ж… Подземелье укреплено, Жабын что-то собрался мастерить из полученного у Пепельной Горы лута, а я с запасом новых заклинаний могу и на большую вылазку сходить.

Жабын рассказал где примерно находиться Тихий Холм и мне не терпиться увидеть Лию, освободить ее.

Пришло время опробовать свои силы против действительно сильных противников.

Хозяин Подземелья вышел из дома, застав Жабына с очередной охапкой дров.

— Слушай, а сделай мне стойку с оружием. Чувствую я приду с большим лутом, и мне нужно будет куда-то это складывать, пока руки не дойдут разобрать весь хлам на полезное и ненужное.

— Будет сделано, сэр. Вы отправляетесь на охоту? — поинтересовался Житель Болот, тяжело вздохнув.

— Да, не печалься. Подземелье теперь точно выдержит натиск Героев, а нам нужно развиваться дальше. Надеюсь я принесу кучу золота, и кое-кого в придачу… — сказал Маг, и отправился в лес.

— Вы бы хоть дождь переждали, сэр! — крикнул вслед Жабын.

— Нет времени ждать! Мне предстоит долгий путь, и времени откладывать уже нет. Надеюсь на тебя, Жабын! — сказал напоследок Микки, и поправив новый наплечник в виде черепа, пошел по мокрой земле.

* * *

До Тихого Холма путь не близкий. Интересно, а могу ли я создать «Призыв Лошади» или вроде того? И если могу, означает ли это что мне нужно пожертвовать лошадь на алтарь?

Путешествие в одиночку давало Скелету много времени на размышления, и продумывание стратегии. Жаль только все это бессмысленно, пока Маг своими глазами не увидит ситуацию в деревне.

Дорога была относительно безопасной. Сильных монстров, Микки обходил стороной, чтобы не тратить драгоценные запасы маны. Он старался идти по лесной чаще, и не показываться на дорогах. На них сейчас наверняка полно разбойников, ждущих в засаде свою добычу.

По крайней мере на месте обычного Игрока, Микки бы и сам так делал. Недалеко от деревни устроить засаду на дороге, и ждать пока кто-нибудь из Игроков пойдет сдавать награбленный лут с Пепельной Горы. И продать можно быстро, и деревенские жрицы если что тут же вылечат.

* * *

Через полтора дня пути Скелет стал свидетелем интересного события.

Рыцарь 5 уровня махал двуручным мечом, стараясь убить Друида 3 уровня.

Скелет присел за большой корень дерева и стал наблюдать. Игроки точно не походили на друзей, и это была не дружеская дуэль, а нападение.

Друид старался заблокировать двуручный меч обычным деревянным посохом, но тот разлетелся в щепки от одного лишь удара. Здоровье Друида было на уровне 25 %, а Рыцаря — 72 %.

— Ну давай, гринписовец, гребаный! Что ты мне сделаешь?! — кричал рыцарь, облаченный в простой комплект лат.

Хм… Даже такие обычные доспехи на низкий уровень и без прибавок к характеристикам стоят не так уж и дешево… Где этот чудак взял столько денег на полный сет на 5ом уровне?

Друид падал, и поднимался снова, стараясь уровачиваться, и отшвыривался слабыми заклинаниями природы вроде «Разящей Розы» или «Острой Щепки».

Рыцарю было откровенно все равно на заклинания. Щепки разлетались о доспехи, и лишь Роза создавала ему проблемы, потому что била в радиусе шипами, попадая в открытые суставы.

Да уж… Друид явно проиграет если не вмешаться… Хотя какое мне дело…

В этот момент Скелет увидел на груди рыцаря печать. Небольшой знак Инквизиции, который носили все, кто хоть как-то причастен к Монастырю.

— А вот теперь уже это мое дело… — Микки вышел из-за укрытия и открыто пошел к сражающимся.

— Эй, консервная банка, отстань от него! — крикнул Хозяин Подземелья, подходя ближе.

— Чего?! — рыцарь замахнулся, но остановился и обернулся на голос.

20
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело