Выбери любимый жанр

Дом там, где Смерть (СИ) - ".Леон." - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

Несколько секунд я молчал, дав паладинам возможность переварить полученную информацию. После чего добавил:

— В общем, чтобы в следующий раз не возникать с подобной тупостью, запомни вот такую истину: "Практически все некроманты одиночки, но ни один хороший некромант не одинок".

— Что? — диадемщик несколько растерялся от резкой смены тона — Я не совсем понял…

— Не парься: я и не надеялся что у тебя хватит мозгов. Из живых это способна понять без прямого объяснения кажется только Туна. — с ухмылкой дождавшись пока диадемщик попытался возмутиться, (или скорее всего вновь выдать что-нибудь миролюбивое вроде "не нужно лишней агрессии") я его прервал — Ладно хватит разглагольствовать. И так потеряли уйму времени. Выдвигаемся.

Я не раз читал как для прорыва сквозь толпу врагов, отряды выстраивались "клином". Как оказалось такая тактика — полнейшая хрень. Возможно из-за того что обе стороны неживые, возможно я хреновый полководец, а может ещё чего, но хреновые последствия подобного построения оказались несравненно выше эффективности. Слишком большое давление на "остриё" из-за чего приходиться постоянно подтягивать новых скелетов, пока восстанавливаются предыдущие. При этом стороны клина остаются практически без действий.

По итогу я перестал строить из себя умника, и сменил построение на полукруг который и имел место изначально. Он прекрасно показал себя во время разговора с паладинами: оный ведь проходил за пределами каких либо укреплений, но никого лишнего на него не заглянуло. Так что я вообще не уверен с чего мысль о клине в принципе попала в мою черепушку. Видимо на мне так негативно общение с живымисказывается. Будем исправляется.

Из-за моей глупости первые несколько метров мы продвигались крайне неспешно и с ощутимыми потерями. Более того: клин чуть ли не обошли сзади. Из-за этого паладины стали относиться к моей помощи ещё скептичнее чем раньше. Диадемщик даже вновь влез с предложением вернуть большую часть скелетов в замок. Зато когда я вернул таки нормальный строй, мнение живых разительно переменилось. Не то чтобы мне было до оного дело, но лишнюю возможность похвастаться я никогда не упущу.

Строй мёртвых, это совершенно не то же самое что строй живых. Практически все действия, а так-же методы воспроизводства этих действий в корне отличаются. Девяносто процентов людских тактик в ближнем бою играют от обороны: в первую очередь нельзя дать повредить себя, и только потом стоит задумываться об атаке. Да и сама атака в большинстве случаев производиться неспешно, с целью сэкономить силы и по возможности измотать соперника. Вечно махать железом или даже кулаками невозможно, а уставший строй — прорванный строй.

Откуда вы думайте пошла вся эта канитель с восхищением "невообразимой силой" берсерков? Просто люди не хотят умирать и даже в бою будут пытаться сохранить свою жизнь. А самое главное: будут ожидать такого же рода мышление от противника. Стоит хотя бы одному психу начать действовать чуть более агрессивно чем принято, и это подчистую ломает годами отрабатываемую тактику. Ближний бой (в реальном мире) так неприятно устроен, что если действовать по принципу "убить любой ценой" то как минимум одну жизнь ты заберёшь гарантированно. А поскольку этого никто не хочет, порой и складывались ситуации когда от одного ебанутого чувака отступали целыми отрядами.

Но психи на то и психи, чтобы действовать прямолинейно, и бездумно. А вот высшая нежить таким не страдает. Мёртвые не боятся повреждений, а потому обороняются только в крайнем случае. Мёртвые не устают, а значит могут бить часто и с полной отдачей, не делая небольшие паузы между ударами, чтобы расслабить мышцы. А главное: мёртвые не идиотничают, вырываясь вперёд грудью на копья. Они действуют аккуратно и с координацией не доступной живым.

Строй мёртвых, это строй самых рьяных берсерков, сражающихся по тактике. Строй мёртвых, это совершенная дисциплина, но каждый труп действует согласно собственным несдерживаемым инстинктам.

Ну а если убрать пафос, то сражается нежить весьма неплохо.

Забавно но химеры которых я изначально создавал как ходячие танки и неживые тараны, как-то сами собой переквалифицировались в сапортов. Все шесть равномерно распределились вдоль строя, в основном занимаясь перекидыванием (в прямом смысле) скелетов с места на место в зависимости от ситуации. Так-же они выдёргивали упокоенных гнилушек с дороги, дабы не создавать проблемы для передвижения. В дальнейшем трупами занимались разведчики.

Я не хочу сказать что химеры вообще не участвовали в сражении: участвовали, да ещё как! Длинные и мощные конечности то и дело пролетали над строем скелетов, дабы оторвать у зомби Хель чего-нибудь лишнего (по моему мнению). Просто именно поддержка строя являлась для них первоочередной задачей.

Не забыл я и про животных пойманных на границе Леса. Они прикрывали тылы, перехватывая наиболее шустрых представителей армии Госпожи. Таких было немного, а поскольку двигались мы несколько быстрее чем сзади успевало скопиться угрожающее количество противников, живности приходилось в основном ошиваться без дела.

Гуль в непосредственное сражение не вступал, оставаясь в центре построения рядом с игроками. Он что-то вроде особого резерва: в случае необходимости он в один момент сможет взять под контроль около сотни гнилушек. Не без моей помощи, ибо вывезти их из под уже существующего контроля гуль не в состоянии, но всё равно это большой плюс к моим возможностям.

Впрочем воспользоваться оными на полную я пока не стремлюсь. Данный набег на коллег я организовал не только ради помощи игрокам (конечно-же искренней и совершенно бескорыстной) а ещё и затем чтобы на практике оценить собственные возможности. Чего моим костякам не хватает, какие аспекты стоит получше развить, а от каких полостью отказаться. Можно сколько угодно строить теории и просчитывать варианты, но определить полезность видов нежити можно лишь при её непосредственном использовании. Как например это получалось с химерами.

И первое же что я заметил: скелетам не хватает мобильности. Нет, двигаются они весьма шустро, да и с ловкостью всё в порядке. Просто даже при движении строем не редко случались моменты, когда часть скелетов шагают без дела, а другая буквально зашивается, пытаясь отбиться от упорно давящих на одну точку гнилушек. Химеры конечно с этим делом помогают, но умей скелеты решать такие вопросы самостоятельно, это освободило бы моих массивных сапортов для других задач.

Так-же оказалось что защищать кости при помощи металла не особо эффективно. Во первых из-за того что основное предназначение стандартных доспехов в первую очередь защитить внутренние органы, артерии и прочее мясо. Для скелетов такое по понятным причинам не особо актуально. А во вторых металл, хорошо помогает против колющих и рубящих атак, а вот если вмазать каким-нибудь боевым дубьём, то доспех остановит только это самое дубьё. Импульс удара спокойно пройдёт дальше, аккурат до уязвимых на разлом косточек. У обычного человека имеется мясная прослойка, работающая неплохим амортизатором. Да и поддоспешники играют неплохую такую роль в этом деле, учитывая что их для смягчения ударов и придумали. А скелету поддоспешник не надеть: тупо не на что.

Было и ещё несколько моментов, но они не отличались особой интерстностью, затрагивая в основном управленческий и бытовые аспекты.

— Мы подходим. — по истечении некоторого времени заявил я — До нашей первой цели осталось чуть больше сотни метров.

— Уже? — с удивлением спросил диадемщик

— А по-твоему мы медленно двигались? — ответил я вопросом — Мы несколько километров прошагали, так-то. Как по мне это неплохой результат, учитывая толпу зомбаков вокруг, и то что мы двигались по оной чуть-ли не прогулочным шагом.

— Да я знаю, просто…

— Что, ожидал чего-нибудь более "эпического"? — хмыкнул я — Напрасно. Сражения бывают красивыми только в самом начале: сходящиеся друг с другом армии, осознание масштабности, предвкушение… Когда же всё доходит до непосредственного боя, эпичность смывается в, мягко говоря, никуда. Впрочем, я думаю ты и так это знаешь, просто не осознаёшь: это разные вещи.

39
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело